MIT博士張潮陽,愛特信公司,這不是後來著名的搜弧公司創始人嗎?

現在已經是1997年的年底,馬上就1998了。

李曉凡突然意識到,國內網際網路的大潮就即將湧起了,自己要抓緊去國內佈局了!

“其俊,這位張潮陽有給你他的商業計劃書嗎?”

“有的,剛剛信箱裡收到他發來的商業計劃書了,新的專案叫‘搜弧’……”

“好,你轉發給我郵箱,我看一下。其俊,然後你可以先回復給這位張潮陽博士,就說我有興趣,下次我回國內約個時間碰個面聊聊!”

電話那頭的顧其俊有點納悶,老闆都還沒有看商業計劃書怎麼就感興趣了。難道就因為是MIT博士這金字招牌?

顧其俊正納悶時候,李曉凡又在電話那頭吩咐道:

“其俊,近期你幫我關注一下斯坦福校園裡面有沒有兩個叫LarryPage拉里·佩奇和SergeyBrin謝爾蓋·布林的人,如果有他們倆的訊息,你第一時間通知我!如果他們有興趣來我們孵化器創業,無條件接受,並給予他們最優惠的政策!”

“好的,李董,我知道了,LarryPage拉里·佩奇和SergeyBrin謝爾蓋·布林……我用筆記下來了。”

電話那頭,顧其俊又是滿頭霧水,這李董又哪裡弄來的訊息,剛才說的那兩人名字在矽谷就從來沒聽說過,這兩個傢伙靠譜嗎?

而李曉凡的內心:

在清華讀EMBA時候,雅虎是大家曾經討論最多的一個網際網路公司案例。

前世雅虎有幾個很大的失誤。其中之一就是在1998年,雅虎拒絕了LarryPage拉里·佩奇和SergeyBrin謝爾蓋·布林兩位創始人收購他們專案的要求。而當時LarryPage拉里·佩奇和SergeyBrin謝爾蓋·布林倆人的開價才100萬美元。

於是,無奈之下的LarryPage拉里·佩奇和SergeyBrin謝爾蓋·布林創立了谷歌公司……

2002年,雅虎想收購谷歌,開價30億美元,谷歌公司要50億美元,雅虎嫌貴,沒談成。而李曉凡重生前,谷歌的市值已經突破萬億美元大關!

第二個失誤是在2006年,雅虎提出以10億美元收購Facebook,扎克格勃同意了,但是雅虎又還價到億美元,感到被羞辱的扎克格勃憤怒拒絕。而李曉凡重生前,Facebook公司的市值已經也接近萬億美元大關!

2008年,雅虎落寞了,微軟願意出價446億美元收購他,但是內部商量後拒絕了這筆收購,最後的幾年,雅虎的市值一路下跌。

終於在2016年7月,曾經如日中天的雅虎公司僅僅以48億美元被美國通訊巨頭Verizon公司收購……

就在李曉凡打算掛電話之前,顧其俊向李曉凡彙報了最後一個事項。

“李董,開發《雷神之錘》遊戲的IDsoftware公司創始人之一約翰·羅梅洛離開IDsoftware公司了。我正在嘗試聯絡他,邀請約翰·羅梅洛來我們孵化器重新開始創業……”

前世,李曉凡對IDsoftware公司創始人之間的故事知道得不多,只知道IDsoftware公司有兩個著名的創始人都叫約翰。

顧其俊的這個訊息引起了李曉凡的極大興趣。

“其俊,這到底是怎麼一回事情,約翰·羅梅洛怎麼會離開IDsoftware公司呢?”

“李董,是這樣一回事。早期,IDsoftware公司的主要創始人約翰·卡馬克與約翰·羅梅洛都是一款《德軍總部》遊戲的超級玩家,後來兩人的密切配合之下,開發出了《德軍總部3D》遊戲。《德軍總部3D》帶來的月收入為十五萬美元,它為IDSoftware賺到了第一桶金。隨著遊戲的成功,卡馬克和羅梅洛的個性也愈發鮮明地形成對照:卡馬克更痴迷地融入技術,而羅梅洛更痴迷地融入遊戲。”

“《德軍總部3D》之後,卡馬克花了六個月寫出了新的引擎程式碼,新引擎的計算速度遠遠超過以往,他們倆又合作了一款更加緊張、更加刺激的遊戲《毀滅戰士》。《毀滅戰士》系列的巨大成功,讓兩位約翰成為了遊戲界炙手可熱的明星。羅梅洛被推上了神壇,受到無數玩家的頂禮膜拜,但卡馬克卻悄悄地退下了舞臺隱藏在幕後。《雷神之錘》之後,倆人的矛盾越來越激烈。”

顧其俊繼續道:“以往,當卡馬克寫出新的遊戲引擎時,羅梅洛總會是第一個意識到它的價值的人。羅梅洛自由散漫,卡馬克嚴肅認真,兩人一動一靜,像陰陽兩極一樣相輔相成。他們是一對無往不利的搭檔,兩人一起工作、一起實驗。前者的遊戲設計加上後者的引擎,一直都是成功的核心。然而這一次,當《雷神之錘1》開發成功之後,卡馬克與羅梅洛矛盾激化了。卡馬克開始抱怨當他非常辛苦地在開發新的遊戲引擎,最需要羅梅洛的時候,總是找不到他人。於是倆人大吵了一架,羅梅洛憤而辭職了!”

去年,李曉凡曾經讓顧其俊去找過IDSoftware的創始人約翰·卡馬克,問他們公司需不需要投資。

但被約翰·卡馬克一口回絕了,因為他們IDSoftware根本不差錢!當年光一款《毀滅戰士2》遊戲,它在美洲與歐洲市場的總銷售額就超過了一億美元!

一款受歡迎的遊戲就相當於一個印鈔機和搖錢樹。

……

現在,當聽到這個訊息後,李曉凡在電話裡高興地對顧其俊道:“其俊,儘快說服這位約翰·羅梅洛來我們的孵化器創業做遊戲,我們給他投資!”

……

打完電話之後,高興的李曉凡叫來古力一起打一款新的遊戲。

今年早些時候,IDsoftware公司釋出了《Quake雷神之錘II》。

這款新遊戲的引擎被約翰·卡馬克完全重寫,實現了第一代遊戲無法比擬的效果。並且首次實現了彩色光影效果,使得遊戲中的物體在反射光影時候能展現出不同樣的色彩效果。

雷神之錘II的關卡設計也展現了與雷神之錘I完全不同的風格。單人遊戲中充滿了陷阱和機會,玩家可以在享受絢麗效果和屠殺樂趣的同時可以擁有解謎的樂趣。

這款《雷神之錘II》還首先支援OpenGL標準和完全3D加速,從此遊戲畫面可以精確到用畫素來填充了。

而李曉凡大客廳裡面兩臺電腦的顯示卡用的正是英偉達公司的NVIDIARIVA128,支援OpenGL標準和完全3D加速。英偉達公司的顯示卡開始得到廣大遊戲玩家的認可和喜愛。

當李曉凡正進入遊戲的Installation安裝基地,走出電梯,沿通道進入一個大廳,按動左前方的開關開啟牆上的暗門,獲得四號槍,轉身向後行走的時候,他的手機又響了。

他扭頭一看,電話是居然是大嫂艾琳打來的。

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