明天請假一天,希望大家都能看到單章,然後開宰,動則養個半年百萬字的,也太離譜了。

然後,明天少的三章,我會在五月三號和當天的章節一起更新。

請完假,接下來說一下兩世總結。

我寫白石鎮連續寫了兩世,其實就是想加深印象,讓大家記得有這麼個名字,有這麼個地方,而不是轉眼就忘。

由於筆力和背景黑暗的緣故,在白石鎮主角能做的事情其實很少,而且由於幾乎沒有人會願意傳授主角知識,獲得新情報也只能用上帝視角和主角自己探索的方式發現,這的確會顯得較為枯燥。

第二世已經說夠多了,我第三世本來是想加快節奏,不去解釋太多的,但是大家都說水平下降,看不懂之類的,我只好又多寫了一些解釋……雖然好像沒什麼意義,還是會有另一批人吐槽說明文太多。

這個是真無奈,以我的水平,實在沒法兩全。

總之,這兩世寫完,我自己其實是比較滿意的,沒寫崩,想寫的也基本寫了,這對於撲街來說還挺難的。

不過要說缺點的話,顯然也很多,比如第三世應該多寫一些人物成長,明日會的發展,大災劫變出現的妖魔等等,但因為篇幅原因,我基本都縮減掉了,真要全寫那就是幾百張起步了,大家估計等的要噴我了……值得一提的是,第三世寫的時候和朋友討論過,到底是寫快節奏,還是慢節奏。

我朋友建議我寫快節奏,直接一開始就大劫加身,然後用各種事件引導白石鎮的人出來一一解決掉。

這個想法我也是比較認同的,看小說不就是開心嘛,當然是節奏快點,早點報仇的好。

但我琢磨了半天,怎麼都想不到好的理由引白石鎮的人出來,感覺邏輯上說服不了自己,所以選擇了慢節奏,還是慢慢寫,一點點引導向大劫加身的局面。

然後就是大災劫變了,本來這是一個大規模災難,如果不進入白石鎮,那就是在危機四伏的環境艱難生存,然後和末日文一樣,打怪升級蒐集物資,打造各種法器,繪製各種符篆,更偏向於個體。

但還是同一個理由,需要的字數太多了,節奏太慢了,而且一個人就把白石鎮解決,哪怕是前期,也感覺好像團體沒啥意義,所以我沒選擇這個路線,而是推遲到了第四世。

仔細一回顧,絕大部分時候故事的走向都是受限於能力,有些方向很好,但是不能去寫,一寫就崩,我只能揚長避短。

這就很尷尬了,有時候看一些評論真是恨不得懟到臉上告訴他——筆給你,你去寫。

這句話不是在說讀者水平不行,而是劇情這東西不是想寫就能寫的,沒想象中那麼簡單。

說到這裡,本書另一個缺點又出來了,那就是設定巨多。

之前寫到一百多章,真是無數人在問設定,我感覺不少問題都必須得回答,不然就不清楚,結果竟然積累了快三百條。

最近我想了想,又都給刪了,我糾結於設定所以想回答,但我回答了,其他讀者就沒說話和討論的空間了,還是刪了好,乾脆帶著疑惑看吧,反正後面看著看著總會懂的。

只能說設定巨多是我的致命缺點,大概是特別喜歡寫新意的作品,所以我會死很多腦細胞去想設定和世界觀,必須我感覺有意思才會去寫,一直以來我最大的願望就是構建一個完整的世界,適合寫同人的世界。

可能是被那些開山老怪影響了,比如無限恐怖,開山之作除了設定亮眼外,最厲害的還是劇情好,設定都悄無聲息的融入其中,而不需要長篇大論的講述,希望我日後能慢慢把設定自然的融入故事裡吧。

第四世將是雲天靈宗的故事,在洛王朝,鎮是軍鎮,作為節點抵禦妖魔,城則是巨大區域的中樞,有更廣闊的干涉範圍,可以發揮的故事也更多,這一世就是正宗修仙了,我會盡力寫好的,不過這一世大概長度會長很多了。

以上。

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