砰!砰砰砰!管舟和曹笙,兩個人都是身經百戰的老手,儘管沒有經過動作設計,但見招拆招的對打還是信手拈來。

前一秒,曹笙還將管舟的脖子控制住,連續朝著管舟的肋骨位置擊打,拳拳到肉。

下一秒,管舟一個翻轉就已經完成擺脫,順勢抓住曹笙的右手臂一扭,身體跟著翻轉,然後踩著曹笙的膝蓋、腹部、胸膛——踏!踏!踏!三步!最後,右腳腳尖作出一個輕挑上鉤的動作,錯位擊中曹笙的下巴。

當然,這一腳,並沒有真正踢中,此時就可以看得出來,彩排還是不過關,所以兩個人都顯得有些小心,以至於錯位的動作比較明顯,一眼就被旁人識破。

然而!曹笙依舊順著“力量”往後飛了出去,胸膛完全展開、雙肩往後下壓,然後身體就如同背弓一般彎曲起來,可以清晰看到身體的曲線弧度,如同遊戲角色遭遇“絕招”打擊一樣,短暫致昏,高高飛起重重落下。

同時,管舟藉助曹笙頂撞的力量,在空中作出一個三百六十度的凌空翻轉,最後穩穩當當地落在地上,單膝跪地的姿勢特別瀟灑。

不過,管舟也沒有準備好,踉蹌了一下,帥氣的姿勢就直接散架,為了緩衝力量避免受傷,踏也就乾脆躺了下來,懶驢打滾翻了兩圈,將衝擊力全部瓦解。

演練,終究是演練,兩個人的配合欠缺熟練度,最終呈現出來的效果也就差了一些,儘管如此也已經足夠精彩。

一來,一往。

默契的配合讓整個打鬥看起來眼花繚亂,令人大開眼界。

啪啪啪!雷諾第一個就沒有忍住,用力地拍打雙手,瞪圓眼睛、張大嘴巴,儘管一句話都說不出來,表情就已經足夠,只是滿眼震驚地看向洪元和和陸潛,不斷用眼神詢問:這也太精彩了吧?這還不夠精彩嗎?這是不是精彩絕倫?李嘉楠也已經驚呆了。

他們都看過動作電影,那些對打場面確實緊張刺激,但他們都是演員,自己置身於電影產業之中,所以清楚地知道那些動作場面是怎麼設計怎麼拍攝出來的,打鬥本身也是一種“表演”,所謂的魔術效果也就不在了。

但問題就在於!眼前的場面,哪怕他們都能夠看出設計的痕跡,卻完完全全都是真刀真槍,完完全全沒有威亞的幫忙。

震撼效果,也就十倍百倍地爆發出來,下巴幾乎就要脫臼——管舟,到底是怎麼做到的?那麼,陸潛呢?陸潛輕輕頜首,看向洪元和。

“洪師傅,我就是希望能夠放大這樣的漫畫效果.”

“首先,整個動作設計需要更加花哨也更加誇張,就好像七小福一樣,將武打動作設計得眼花繚亂.”

“我們不需要像‘突襲’或者‘疾速追殺’那樣,招招致命、刀刀見血,但你來我往的打鬥需要打破觀眾的反應,讓觀眾跟不上速度,真正感受到資訊量的爆炸.”

“這才是我所說的花哨.”

洪元和陷入沉思,這也意味著,第一是節奏和速度,第二是招式和線路。

如果想要達到陸潛所說的效果,那麼他們就需要充分利用時間和空間,將整個場面調動起來。

以曹笙和管舟剛剛的對打為例。

放在普通動作電影的設計裡,最後一個動作根本就不會出現,也就是管舟踩著曹笙的膝蓋、小腹和胸膛上踢的動作。

這樣的動作華而不實,看起來華麗,但實質性的傷害非常有限,而且一旦曹笙反擊打斷,那麼管舟就會陷入被動。

但是,洪元和卻明白,這樣的動作設計卻能夠引爆腎上腺素,雷諾和李嘉楠的反應就是最直觀的證明,觀眾不是專業人士,他們看到這樣“好像非常紮實非常厲害真實打鬥可能出現也可能實現卻又稍稍誇張”的動作,腎上腺素就會被引爆。

同時,陸潛強調,整個動作設計,不需要致命,而需要充實,透過節奏的控制和空間的利用讓整個打鬥變得花哨起來。

那麼,行雲流水、眼花繚亂的武打動作就會塞滿觀眾的大腦,然後,引爆——這樣一來,觀眾就沒有時間慢慢思考,哪些動作設計不切實際,哪些動作設計華而不實,只是被捲入打鬥場面的激烈和刺激之中。

某種程度來說,這和“突襲”、“疾速追殺”的動作設計,本質是一樣的,只是呈現出來的方式有所不同。

現在,洪元和對於陸潛所說的“花哨”,終於有了初步瞭解。

其實,和七小福的動作喜劇是一樣的道理。

基本功紮實,打鬥依舊需要真刀真槍,但是將打鬥之後的動作效果稍稍放大,甚至設計一些必要的“廢戲”——什麼意思?也就是,並不是招招致命,而是有一些見招拆招的對打,透過這些打鬥來製造不同的觀影效果和體驗。

這也是在“突襲”、“疾速追殺”的基礎上,更進一步,在市場產生審美疲勞之前,搶先一步製造新鮮感,進一步豐富動作電影的型別和色彩,不斷更新觀眾的觀影體驗。

如此一來,觀眾對復古動作電影的新鮮感能夠再延長一段時間,同時,不同風格的動作電影也能夠豐富市場,引發良性競爭。

這是一場雙贏。

果然!陸潛總是站的更高、看的更遠,他們還在擔心復古電影現狀的時候,陸潛就已經考慮到未來的三步了。

儘管陸潛並不準備顛覆超級英雄電影的風格,但可以肯定,“死侍”在他的手中,必然將演變出不同色彩。

雷諾也已經隱隱約約地意識到了——按照原來的劇本風格,其實打鬥場面非常薄弱,死侍之外的其他角色也非常單薄,基本就依靠死侍的嘴炮將整部電影支撐起來,最終蛻變出一種全新的型別,“段子電影”。

而現在,陸潛卻正在一步一步改變“死侍”的整體基調。

先是挑選個性演員賦予一種配角獨特的色彩,而後透過武打動作設計改變超級英雄電影花拳繡腿的頑疾。

那麼接下來呢?陸潛還有什麼計劃呢?不管如何,最終受益者都是雷諾,因為“死侍”將成為一部更加出色的作品。

雷諾也有些心潮澎湃起來。

洪元和是瞭解陸潛的,此時冷靜下來之後,窺見陸潛全盤計劃的冰山一角,然後馬上就反應了過來。

“導演,這應該不是全部吧?如果僅僅如此,動作設計再更加花哨的話,就沒有真實感了,這也是我所擔憂的事情.”

依靠電腦特效、依靠綠幕拍攝、依靠威亞以及其他道具,武打設計確實可以更加花哨,但打破物理定律之後,真實感的流逝也就在所難免。

洪元和想要知道,陸潛腦海裡的藍圖全景。

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