趙流輝首選伊澤瑞爾,宋昆宇跟上選了影流之鐮.凱隱。

凱隱是s11賽季t1級別的英雄,無天敵,手殘黨學會了都能無傷刷野,攻速極高,秒人極快,若是遇到手速巔峰且經驗豐富的打野,那麼必然順風開局直到速推水晶。

hoh戰隊的人因為都看過了前幾場ga腦子有大病的選項,覺得這回bp交到宋昆宇在先手上終於正常了一把。

盧茜猜他是要全場打架:“前期食肉中期食素?他這個人就喜歡前期打架不發育啊。

.”

張一鳴覺得盧茜判斷沒錯,再瞄了一眼李樂飛的表情,讀到了同樣的答案。

這種習慣對於中單來說很不友好。

打野在開局的時候說要全場帶飛,結果全隊被打野拖垮節奏的例子比比皆是,隨便到排位裡開一局就能遇到的那種程度。

因為只顧著自己的節奏,放棄中路發育,會使得整個線上經濟垮掉。

王玉辰的s3時代,野區野怪經濟加成很高,現在就不是了,野怪經濟下滑,野怪帶來的團戰buff更重要,所以不開團的前提下打野想兼顧經濟和節奏很困難。

肖鳴更想哭了,他忍不住捶桌,先選打野更容易被剋死!宋昆宇決定在生死局把底牌拿出來:“我還不想就這樣被0封回去,你們都給我打起精神來!”

宋昆宇把打架的招牌亮出來,就已經想好自己絕不玩剋制流那套膩膩歪歪的戰術了。

伊澤瑞爾這個英雄在前期根本不可能打得過坦度高、清野速度巨快的凱隱,只要伊澤瑞爾進不了野區,不等他雙電刀出來,一準線上上就抓死他。

趙流輝緊跟著馬上選了輔助英雄——琴瑟仙女.娑娜。

娑娜是老牌輔助,軟輔,專注技能buff加成,攻速、回血兼備,素有琴女不死,團戰不滅的稱號。

對面一看就是要應對打架局出了軟輔,接著宋昆宇跟上選了海洋之災普朗克交給中單。

“就打架?那就選賈克斯就好了”,張沐晨剛想說別選船長了,他對面那個中單那個手法,妥妥的碾壓一眾老將,都不用太戰術走位,他憑藉線上壓刀發育就能無敵啊。

船長這個英雄是張沐晨的成名英雄,爆發高,傷害高,攻速也不低,藍方有船長的局打架局不愁打不贏。

可是對面不能是kdt。

原因就是在kdt全員賈克斯大師段位,於是,趙流輝跟上給中單選了武器大師.賈克斯。

張一鳴看不下去了,呵呵了一聲:“你說他們活著不好麼,非得打架,然後還是這種手法的中單。

擱著咱家飛飛,直接中路速推了,打個屁的打架.”

“同意。

不過還得看他們接下來怎麼選英雄.”

李樂飛是同意直接推中破壞打架局節奏的對拼方法,可是對方走一手他開發的離散型團戰戰術的話,就真有可能剋制住kdt。

張一鳴並不覺得ga的中路能頂住kdt的速推,中單最瞭解中單,這是他見識過n場速推後總結出來的經驗。

張沐晨不行是事實,他作為第二代中單c位現在已經老了,手速和神經反饋都早已過了巔峰狀態。

老將們其實都是依賴經驗來彌補與年輕人之間的差距,而張沐晨是經驗趕不上真正的老將,手速又不及第三代年輕中單的典型,他在神一般的對手面前連一戰之力都沒有。

趙流輝把賈克斯給吳瓊的時候,就已經決定雙c:“這局是對面的生死局,會比較難打,中單c一下吧,打野配合打盾法,用物理穿透符文.”

“ok!琴女跟我。

先手團三波,我發育.”

打架局非常看中先手攻速加成,看誰先跑圖跑到位置上,誰就能取得前期勝利,所以沒有琴女跟著中路和打野可不行。

“恩.”

魏娜已經想好琴女的e技能連招了,“那打野英雄就需要一個稍微能抗一點的,攻速還不能太差的.”

宋昆宇繼續選擇,上單位:無雙劍姬.奧菲娜。

趙流輝繼續選擇:“不急,打野位置我已經想好了,先把上單傑斯先選了,凱凱狀態不好的情況下,上路苟一點就好,咱們中路推過去.”

宋昆宇仔細琢磨了一下輔助位置該出一個什麼英雄,想到對面攻速加成加到極限的情況下,直接給輔助選了一個版本之子:含羞蓓蕾.莉莉婭。

ga戰隊選擇雙打野雙邊路戰術的情況下,選擇莉莉婭其實是上上策。

莉莉婭的優點是開局打前期不需要裝備就有不俗的傷害,有著超遠端對線的能力,可以支援中路、上單,跟對面的賈克斯拼一把超遠端控制。

莉莉婭也有缺點,那就是莉莉婭這個英雄不管經濟拿到多大的優勢,也不可能力挽狂瀾、蒸發後排,也就是後期傷害不夠,可這個缺點還能轉化成打架局的優勢,她可以殺敵於千里之外,等待cd殺回馬槍,對聚合性團戰有極好的剋制作用。

所以絕大部分戰隊會利用莉莉婭的這種缺點讓其做輔助。

魏娜已經想到會是這個bp結果,因為琴女這個英雄就是特別適合聚合性團戰的英雄。

盧茜看到宋昆宇pick一手莉莉婭,哦了一聲:“這不是也能理解散開型團戰了麼?”

“知道什麼叫畫虎不成反類犬的道理麼?莉莉婭配合全團打離散型團戰可以,但是必須做好塔下攻防,如果是我,上單不會帶劍姬.”

李樂飛點評ga戰隊的bp,在他們上單英雄出來的時候,他就知道宋昆宇還沒有完全理解他的離散型團戰的真正要義。

藍方選的劍姬攻速實屬上單位第一單挑王英雄之一,非常適合單帶打架,可是團戰中遇到黏著流上單,劍姬就是一秒四連也沒用,因為只要上路能守住塔,就沒辦法從上路撕開口子然後用經濟一點一點壓過去。

打架局最怕對手把節奏拖慢了,離散型團戰其實是打野carry戰術的衍生,上單位,需要攻防兼備的英雄。

趙流輝終於要給打野選英雄了,他pick:蜘蛛女皇.伊莉絲

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