金閔權的皎月女神又被打倒了。

主c一躺,全隊涼涼。

後續自家輔助瑞茲的作用也發揮不出來。

等金閔權找回節奏,這個時候瑞茲又被夢魘逮住。

輔助線上成長起來的選手,在打架上太過依賴中單和ad,所以瑞茲躺的平平無奇,甚至沒有為己方ad創造增加攻速的機會。

隨後,【09:15】kdt小龍坑團戰位置太佔優勢,紅方芮爾強行為自家中單衝開道路,被約裡克一記洛陽鏟拍中天靈蓋,泰坦接上控制技能,約裡克幾乎頃刻爆發起來秒殺皎月。

麥林炮手在位移中拉扯牧魂人,卻被厄斐琉斯一直風箏消耗血線,紅方李青瞄準一波小龍團準備最後進場,卻被鱷魚逮個正著,kdt實現1換4。

約裡克著實展現了一個出色的法師應該在爆發時頃刻便能蒸發後排的特質。

金閔權迎合時代版本法刺突進加位移裝備的優勢被約裡克能傷害接e技能減速連招控制剋制。

並且趙流輝的厄斐琉斯,重新整理了大家對他遠端攻擊精準度的認知。

他就像乒乓球國家隊國手,kda極其均衡,沒有任何一樣技術指標是弱點,所有評價射手的係數都很強,強到讓人無法理解的程度。

進入10分鐘,kdt大順風。

【10:54】s中野來到下路,始終在上下兩路支援雙邊的夢魘,在落單情況下被抓。

趙流輝對隊友喊到:“別走,能打!我馬上趕到!”

“收到!”

趙流輝在第三局出門沒有帶閃現這樣ad必備召喚師技能,而是帶了單挑賽上他才會使用的【標記】和【傳送】。

當厄斐琉斯的平a標記了對方打野李青,接著精準預判接e技能3連“飛輪海”打出,再接【標記】疊加物理傷害再進行追擊,就算打偏了也能直接把對手打野光速秒連。

蘇童在臺下看的目瞪口呆:“這簡直是雌雄雙煞啊!”

“你能不能說點人話?這才能叫真正的ad好麼?在ad暴擊流的時代,這種傷害都不算t0,現在的ad傷害到底還是削了,是【標記】用的好!厄斐琉斯除了沒有位移之外,繼承了ad該有的所有的優點,物理穿透能力強!破防高,中期開始就有統治力,更何況,只有【標記】這樣的召喚師技能,才能讓ad的傷害飛昇,這是神界與渡劫期水平的真正分水嶺.”

破曉很負責的給蘇童解釋厄斐琉斯的特質,以免的他再蹦出什麼驚世駭俗的評價。

蘇童專精手遊,確實領回不到【標記】這個召喚師技能的特質。

但是他知道一點,那就是站在趙流輝的對面,千萬不要忘記帶物理穿透,否則碰到發育起來的他,有死無回。

第三局比賽進行到15分鐘的時候,雙ad前哨戰的戰術優勢才真正釋放出“價效比”。

【16:22】厄斐琉斯中路推進到對方中路2塔,在s鈍角型包抄的情況下,約裡克閃現追上kp的麥林炮手,apad雙暴擊流控制技能留人的情況下,只帶一種穿透符文是不夠的,在約裡克和厄斐琉斯同時爆發的千分之一秒,麥林炮手真正遭遇了被“瞬秒”。

趙流輝發現他和輔助同時集火一個ad是有點浪費傷害的:“約裡克下一波團戰跟我交錯火力,不用集火小炮.”

“收到!”吳瓊的夢魘被皎月女神偷襲。

夢魘拉起極限攻速,但是未能絲血逃跑,皎月的突進+位移裝備加速同時使用,那速度如同離弦之箭,他直接穿過傷害圈追到後排的夢魘。

【16:57】擊殺了夢魘的皎月又成功留下了鱷魚的人頭完成雙殺,s只留下ad絲血撤離。

kdt在中期小龍團實現2換4。

趙流輝看了下上路的經濟:“夢魘,幫泰坦帶一波線,然後準備cd,你和鱷魚開大龍。

我和約裡克在中路吸收火力,夢魘拿藍buff,鱷魚去拿紅!別壓太深,s永遠都是在逆風時放掉第一個大龍,然後後期讓ad一直不停的偷龍.”

“收到!”

可是,屬於ad大後期的時代早就在s7的時候就結束了。

從s8開始,kdt的打野專心發育不打架的特點,讓所有跟其對線的戰隊都頭疼。

其他所有的戰隊都是打野打架更強發育能力差,發育只能交給主c。

但是kdt戰隊的打野跟別家完全相反。

展佑吸收了歐洲lec賽區戰隊打野的特質,屬於“全圖經濟流”,專精打野發育,沒有他不蹭的經濟。

再加上不愛打架的特質,追他的人不是被領到上單金皆凱的面前,就是被領到下路趙流輝的面前,別人追他近乎都被帶到溝裡。

所以s總結跟kdt過招的賽場經驗也是不要去追對手打野。

他就不打架,他就牽引你的節奏。

可是不追,放著他一直活著一直髮育,就會導致自己已經將buff計算的極其精細了也會丟buff的情況。

專門安排輔助去看著buff不划算,丟了下路的經濟也不划算。

s在針對展佑這種“食素型”打野的時候也矛盾的要死。

明王在跟破曉咬耳朵:“在很早以前,李樂飛就總結了打野的特質,他說除非前期有絕對的必要去抓人,否則打野抓人就是線上上抓,千萬不能上頭,不能一直追別人.”

破曉:“那是,他的想法,總是領先於版本.”

金閔權發現展佑開龍了,也沒有急吼吼的去開團:“等下一條大龍吧,頂過這波buff,這會看住家門口紅藍buff要緊.”

s在無暇顧及大龍團的時候,就是經驗放掉第一條,甚至放掉第二條,從第三條、第四條開始偷大龍,一點點把逆風磨回來。

在ad全盛期,雙方爆發起來都是互秒,秒完35分、45分ad無傷吸血開龍,一條接一條。

那個時期確實能打大後期,一直打到56分鐘最後一波一方殺了6條大龍的時候才能互相頂上對方高地塔。

現在因為前10分鐘峽谷先鋒的加入,以及小龍buff加成和裝備成型較快等種種加速推塔作用的因素,促使峽谷的節奏變得越來越快。

金閔權已經從“第三次”退役中回來適應了現在的節奏,可是對大後期仍抱有一定支援態度的他,就在這一局對拼中完全落了下風。

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