太過空曠的遊戲世界使得遊戲的體驗一言難盡,世界觀難以鋪開,因此同一個劇本的遊戲在其他載體和精神介面遊戲機中的體驗完全不同。

遊戲製作者不得不改變遊戲製作要求,將遊戲編織成一個近乎完整的世界,以保證玩家的遊戲體驗。

這時候的精神介面的擬真度還不夠高,因此遊戲公司並不需要做到細緻入微,就能將這方面的體驗拔高,這時候,世界探索類遊戲很是火爆。

但是,隨著技術發展,精神介面的擬真度一再提升,遊戲的要求變得極為苛刻,而一個遊戲的製作週期也慢慢從一年變成十年、百年,這時候的遊戲已經完全不再侷限於單個題材,他們已經真正意義上開始建造一個完整的世界。

《銀河三》就是這個時代的一部開發了一百二十年、釋出之後維護、發展了一百五十年的超大型星際模擬遊戲。

在遊戲中,玩家完全褪去了現實中的身份,在銀河三中扮演一個真實的領主、星球長官,真實地參與遊戲世界的建設工作。

玩家不再具有資料化的面板,也不再有什麼好感度系統,玩家需要真正意義上的作為長官參與這個世界的建設,同時玩家的行為也會得到這個世界真實的反饋。

未來擁有無限可能。

而這還只是星球文明時代的遊戲內容。

踏入星際,更多紛亂複雜的可能將會為你展示這個遊戲的真正魅力。

星際探索中,玩家會看到各種奇形怪狀、難以想象的文明,也會遇到各種作為普通人一輩子也不會碰上的真實星際景象。

忽略其中的各種奇思妙想的文明,這就是個真實的世界。

隨著探索,玩家們編撰文明的熱情也被喚醒,無數投稿也奔著銀河三的遊戲公司去了,而遊戲公司居然真的透過了其中很多份投稿,將文明真實地編輯了出來。

這可不是地球遊戲,螢幕上看著一顆星球寫著資料那種星球和文明,如果玩家想的話,任意一個文明都可以直接拎包入住,然後在其中正常生活那種。

相較於這種遊戲,地球的遊戲太過於落後了。

小戰士說著有些遺憾地停下了激動得肆意揮舞的觸手,哀嘆道:“最近幾年,那個怪物對我們的威脅迫在眉睫,女王下令將大部分遊戲的運營關停了,將大量人手抽調出來參與到了戰艦的建設。”

“銀河三也在三年前關停了。”

記者和攝影師對小戰士所描繪的圖景心動不已,但是當聽到遊戲已經關停時,只能表示遺憾了。

記者見小戰士依舊有講遊戲的想法,連忙將話題轉移走,詢問起了別的問題。

這一切都有序地進行著,而外面都快鬧翻天了。

星雨女王和大領導給他們帶來的震撼實在是太多了。

星者文明那強大到令人難以接受的文明介紹在網上瘋傳,十萬顆資源星、過百生命星球,說得跟假的一樣。

即使吹牛逼也不敢這麼吹啊!

要知道即使是鍾果,都只是造了一百顆地球給中國而已,在星者文明這裡連百分之一都不到。

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