“陳總,咱們這遊戲做出來之後,就連那些看到遊戲就想吐的技術員都開始玩這款遊戲了,那遊戲肯定沒問題啊,我真想不到自己是哪一步出錯了.”

吳亞西就算是抓破了頭皮,也想不出自己錯在了哪裡,只能難受地對陳生髮問道。

“你有沒有思考過,玩家體驗感的問題,就好比我玩這款遊戲,能不能玩得開心,為什麼開心,會不會玩得很難受,又難受在哪裡?”

陳生也沒有急著說清解決方法,而是打算循序漸進,讓吳亞西自己體會。

“玩家的體驗感?那幾個技術員體驗感都很好啊!這有問題麼?”

吳亞西再次迷惑道。

“那你覺得,他們為什麼會體驗好?”

陳生繼續問道。

“額……玩的很爽,經常能一打五,打穿對面.”

吳亞西停頓了一下,回道。

“那如果你是對面的玩家,你會怎麼想?”

陳生道。

“額……這……”吳亞西頓時就說不出話來了。

他突然明白,雖然他一直有考慮過體驗感的問題,也常常詢問身邊那些所謂玩家的遊戲感受,但他卻忘了,這部分玩家雖然體驗感極佳,但那卻是建立在他們對遊戲理解透徹的基礎上的。

除了他們之外,其實大部分玩家都是屬於被‘殺穿’的那群人。

也就是說,大部分玩家的體驗感都非常差,在大部分玩家眼裡,這是一款不合格的遊戲。

“陳總,我明白了!”

吳亞西就像是頓悟了一般,立馬興奮地對陳生說道。

“嗯,這只是一點,我希望你不是單純的從改動遊戲方面下手,除了要完善遊戲機制以外,還要考慮到其他因素.”

雖然吳亞西沒有明說會怎麼解決,但陳生相信,作為一個成熟的遊戲人,吳亞西應該會明白怎麼去解決這個問題,但陳生清楚的是,吳亞西大機率會只是從遊戲下手,於是便提點了一句。

“其他因素?陳總,我不太懂.”

吳亞西再次迷惑,遊戲不足,不從遊戲方面下手,那從哪裡下手?“就說我為什麼能知道遊戲不足的原因,而你不知道呢?因為你沒有刻意去思考遊戲本身的問題,也沒有去發現問題的途徑.”

“所以,你需要在遊戲官網,設立一個專門用於玩家交流的論壇,除此之外,還要在這些論壇裡,安插一些客服人員,包括其他論壇,都要有客服人員去發現問題.”

“不僅如此,還要有專門的投訴反饋渠道,讓玩家可以直接和公司對話,所以必須要成立一個客服組,用來接受玩家的反饋.”

“宗旨就是,不要把自己只當做一個遊戲人,而是把自己當做個產品經理,遊戲就是你的產品,而玩家就是消費者,消費者至上,必須要把服務這一塊搞好!”

“當然了,也不能完全無腦聽取玩家的意見,必須要有自己的判斷和回應,大趨勢以遊戲完善為主導,玩家意見為輔助,但要重點注意的是,在絕大部分玩家有意見的時候,應該及時做出回應,懂了嗎?”

因為觀念不夠前衛的原因,所以陳生並沒有指望吳亞西能領悟到服務的重要性,當即便一針見血地道出了本質。

聽到這些話,吳亞西都傻眼了。

他從業幾年,一路高升,無論是前輩還是經驗都告訴他,遊戲人就應該把遊戲當做自己的全部,只要製作的遊戲足夠好,那其他的問題,就不是問題。

可陳生這個外行人卻告訴他,不僅要搞好遊戲,還要搞好服務?敢情這遊戲行業,其實也是半個服務行業?“服務這方面是最重要的,還有你說的推廣問題.”

“我看了你做的推廣運營,中規中矩,不過在我眼裡,那就是浪費錢了.”

陳生說完了服務的問題,便回到了吳亞西說得推廣上。

雖然三百英雄沒能做起來的主要原因不是推廣,但推廣這方面,卻也是極其重要的。

無論是任何產品都需要推廣。

從他最早做的美團開始,到小米,再到微信,都是如此。

尤其是上一世裡,比淘寶晚出了十多年,最後卻做到與淘寶分庭抗禮的拼多多,在推廣的方面,手段更是獨樹一幟,一度被各行各做視作推廣界的標杆,營銷上的典範。

其原因就是,拼多多完全就是從推廣做起來的。

為什麼?因為拼多多即便是在商品價格上比淘寶更具有優勢,但上市之初就充斥著各種偽劣產品、虛假宣傳,流氓推廣之類的負面新聞。

但即便是這樣,在拼多多死皮賴臉的巨力推廣之下,拼多多依然是殺出了一條血路,最終登上了王座。

所以,推廣也是極其重要的一環。

吳亞西雖然下血本耗費了五億資金與各個對戰平臺合作,甚至為了能拉到角色粉,不惜厚著臉皮與遊戲角色原創的動漫製作組聯動宣傳,但效果卻並不是很理想,浪費了很多不必要的資金。

如果拿著這些錢去購買那些角色的授權,那得購買多少角色,簡直就是浪費!“陳總,這個推廣的方法,也不是我一個人在用,霓虹國有很多與動漫聯名的遊戲也都使用了這個方法,而且還取得了成功,誰知道國內就這麼不景氣呢?”

“我實在是想不到其他的推廣方法了!”

吳亞西喪氣說道。

為了推廣三百英雄,他可是下了不少功夫,還特意找了一些國外用來推廣遊戲的經驗,誰知道最後卻是這種結果。

“呵呵,霓虹國能成功,那是因為霓虹國的動漫行業是主流行業之一,而國內在這方面,卻是不怎麼重視,甚至有些抵制,所以不能完全照抄照搬.”

陳生立馬就樂了。

他本來還覺得吳亞西這個推廣的手段挺前衛,原來卻只是吳亞西照搬的國外的推廣方式……不得不說的是,如果把吳亞西的推廣方式放到十幾年後,那效果絕對是槓槓的!因為那時候,國內的動漫行業已經起步,甚至可以說得上是相對成熟。

很多人願意接受,也熱衷於去接受這個行業。

但現在就不一樣了,現在這個年代,動漫什麼的,那就是和遊戲齊名的,毒瘤一般的存在!也難怪吳亞西會失敗了!

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