譁!

如血一般的夕陽光籠照下。

裝甲肉膜包裹,體型龐大無比,幾乎不可能戰勝的巨獸轟然倒地。

泥土濺起,山石崩裂。

裝甲霸王龍的屍身在山地起伏中連續翻滾幾圈,重重撞在一塊巨石上停了下來,露出身體正面往上。

很是醒目的,在它的胸口往下一點的位置,此時正插著四根足有三米多長的粗壯合金弩箭。

弩箭插入的深度不一,但最深的一根沒入至少一米之多。

巨獸費勁的低下頭,妄圖透過咬合的方式拔出這根弩箭。

但註定這一切都是徒勞的,霸王龍的生物結構限制著它根本碰觸不到胸口位置。

一分鐘,兩分鐘,接連幾分鐘過去。

隨著時間的拖延,越來越多的鮮血從傷口處滲出。

如果此時霸王龍的頭上能顯示出血條,定然能看到接連不斷扣除的字樣。

“不會吧,難道這都死不了嗎?”

驚歎於裝甲霸王龍恐怖的生命力,相隔不到百米的一處空地上。

蘇摩艱難起身,爬到了旁邊因為後坐力崩退的床弩邊。

作為古代大型攻城武器,這幾乎冷兵器時代人類能做出來的武器巔峰了。

其長度約有三米出頭,通體由深色的金屬製成,散發著奪人心魄的寒光。

巨大的弦臂彎曲著,彷彿在蓄積著毀滅一切的力量。

只可惜下方的底座因為接連的射擊,此時已經完全摧毀,斷裂在了山地泥土內。

如果這一擊仍然不能帶走這裝甲霸王龍,不使用生存點修復,很難再射出下一箭。

“是生是死,就看這一下了。”

將粗壯的合金箭搭在弓弦上好,又從附近的拿來一個小瓦罐,將內裡的粉末倒在射擊口。

點燃引信,幾秒過後弓弩處發出一陣轟隆響聲。

在火藥的推動下,合金箭矢飛射而出,不偏不倚的插在了巨獸胸口薄弱處。

彷彿所有傷口造成的殺傷形成了連鎖反應。

只一瞬間,如泉湧般的血水大股噴出,濺射在周圍的草木上。

而幾乎無敵的裝甲霸王龍也像是遭到了暴擊,停下了一切反抗。

在蘇摩的注視下,一陣清風吹過,它的屍體像是燃燒成灰燼的紙張似的寸寸崩裂,碎開,跌落在地。

沒過幾秒鐘時間,便如出現時那般突兀的消失在了視線中。

“結束了?”

懷中手冊狂震,似是在宣揚喜報。

費勁的將其拿出,確定裝甲霸王龍確實死透後,蘇摩長舒一口氣,一屁股坐在了地上。

不得不說,這一戰打的確實艱難無比。

完成框架,又用系統升級過的床弩雖然威力驚人,但足足五箭才射死這霸王龍。

當然,最開始蘇摩也動過卡bug的心思,將床弩放置在山地邊緣處射擊。

然而這重新整理機制卻隔絕了一切作弊的方式。

只要玩家離開山地範圍,對應的野獸無論之前受傷多麼嚴重,都會在下一次重新整理時迴歸全盛時期。

因此,帶著霸王龍在山地裡兜了半下午圈子,這才堪堪將其擊殺。

休息了一會,蘇摩起身來到霸王龍剛剛死亡的地方。

那些噴出來的血,落下來的碎肉,此時和霸王龍本身一起,連帶著消失在了山地之間。

要不是地上大片撞擊破壞的痕跡還在,下午的追逃簡直如幻夢一般。

“屍首消失,沒想到連帶著我的合金箭也都拿走了。”

嵌在霸王龍身體內的合金弩箭,一根造價足足70生存點。

五根,那就是350點,換做沒更新前價值還得翻十倍。

一想到這筆鉅額支出竟然打了水漂,蘇摩不禁有些心疼。

但很快,查閱了霸王龍離開後留下的戰利品,一絲笑容又出現在他的臉上。

【史詩級售貨單兌換券*1】

【正賽積分*5000】

【隨機商人物品獎勵*1】

【隨機路線相關物品獎勵*1】

【第二次正賽死亡豁免權*1(可贈與他人)】

不愧是十萬積分對應野獸的獎勵,豐厚到讓人直流口水。

先不提此次正賽內使用的這些獎勵,光是下一次正賽可以贈與別人的死亡豁免權,就值得冒險一試。

畢竟這次的正賽不涉及到生命危險,但下次可就說不定了。

能在關鍵時刻將人送出去,無異於多了一條命。

值了!

將史詩級售貨單夾在手冊裡,等著一會前去商人那邊兌換。

另外兩件隨機物品,蘇摩選擇了直接開啟。

沒辦法,賭運氣著實不是他擅長的事情。

昨晚回到營地後,蘇摩就開啟了通關滾石峽谷給與的隨機獎勵。

很倒黴,只出了一個價值三千點的升級包,將他的路線等級推到了十級。

不是,我要等級幹嘛啊?

因為無限能的緣故,蘇摩對路線的認知遠比普通玩家清楚的多。

如果想升級,他大可以直接將路線替換成最簡單的,然後瘋狂刷經驗。

而之所以還沒這麼做,就是不想引起遊戲的注意,從而提高威脅度。

現在被迫升級

“可別再出升級包了。”

蘇摩心中祈禱著,先開啟了隨機商人物品獎勵。

一陣璀璨的光芒閃過。

在不遠處的山地平坦處,麵包車大小的方塊出現在了地面上。

不算陌生,不對,應該說很熟悉。

“這不是模組化野外行軍營地嗎?”

前腳才從商人那裡買了一個,後腳又從擊殺霸王龍的獎勵中開出一個。

說運氣差?

這玩意可是價值一萬兩千積分,普通玩家一個正賽的全部積累都難以購買。

說運氣好?

“這兩個營地也用不著啊,又不能將小賣部開到上半區去。”

一個營地已經足夠下半區六百多人使用。

蘇摩合計了會,打算在巨物平原設定一個,再給接下來的靈魚湖泊看看能不能搞上一個。

這樣參賽者們無論在哪個地方逗留,都有一個補給點可以“消費”。

不用擔心手上的積分花不出去,置換不成物資。

“開啟隨機路線相關物品獎勵。”

確定好營地的安置,蘇摩又開啟了另一項獎勵。

這次倒不是什麼虛擬的經驗獎勵,而是實質性的物品。

一把看起來黑漆漆的鍋鏟,仔細聞還能聞到一股讓人神清氣爽的藥草味。

【御廚炒勺(稀有)】

【描述】:皇帝御廚使用的炒勺,因為常年使用藥草醃製的緣故,其上附帶著特殊的力量加成

【效果】:使用該炒勺製作的飯菜,將獲得額外的屬性加成

【耐久度】:40/40

“稀有級別的炒勺?”

想到自己現在還帶著藥膳學徒的路線,蘇摩頓時瞭然。

將藥膳學徒劃歸到食物相關的路線內,炒勺明顯也是與路線相關。

能抽出來,相比虛無縹緲的經驗,顯然更加值得一些。

夜深。

營地模組從山地裡拖了出來,在山地和平原的交界處展開。

留下戚傑帶人打掃裡面的衛生。

趁著裝甲霸王龍沒有復活之前,蘇摩連忙騎上越野摩托往靈魚湖泊方向而去。

這是之前嘗試拿取穿甲彈無果,最終取進來的第二臺能石發動機所做出來的載具。

主打一個輕便小巧,能在山地的上下起伏中輕鬆穿梭。

行駛了一個小時出頭,山地的邊緣處到了。

“看來山地的長度應該在百公里左右,不算長,徒步也能半天穿過。”

如果只從地形的複雜程度而言,野獸山地也就是個一星級難度的地形。

但要是加上那些積分對應生成的野獸,例如變態的裝甲霸王龍。

哪怕評一個四星級也不過分,數量多了五星級也很合理。

但如果積分數量不多,其真實難度應該也就在一星到兩星之間。

算上野獸死亡後掉落的獎勵,明顯就是個獎勵性的地形嘛。

“地火沙漠考驗玩家的下限,滾石峽谷考驗玩家的上限。”

“過了這兩個之後,巨物平原,野獸山地,靈魚湖泊應該都是獎勵。”

藉著明亮的月光,蘇摩騎車翻過最後一座矮山,來到了交界處。

放眼望去,遠處的地形一覽無餘。

和巨物平原有些相似,山地後方仍然是一片看不到邊際的廣闊平原。

唯一不同的是,平原上每隔一段距離就能看到一座湖泊。

湖泊面積大小不同,有的佔地巨大,直徑超過數公里。

有的卻只有數十米,看起來像是個小池塘。

在月色的映照下,湖水碧綠如玉,平靜如鏡,反射著夜空中的朵朵雲彩。

湖邊,微風輕拂,帶來了淡淡的水草香氣,令人心曠神怡。

騎車下山,來到最近的一處湖泊。

其面積並不大,大約和足球場一般,波光粼粼,閃爍著淡白色的光芒。

湖中能明顯看到游魚在自由的遊弋,時而在潛水處覓食,時而高高躍出水面。

一個停頓,懷裡的手冊開始震動,顯然是感知到了參賽者來到了新地形,及時送上了獎勵。

然而蘇摩並沒有著急檢視獎勵,而是低下身子捧出些許湖水。

放在鼻下聞了聞,又呼喚系統對其進行了鑑定。

果然是淡水,預料之中的結果還是發生了。

如果參賽者能抵達這處湖泊,無論是食物還是飲水,都將徹底得到解決。

“看來淡水生意和食物生意,也就到靈魚湖泊截止了。”

蘇摩微微頷首,心中早就猜到這結果,此時渾沒在意。

這一波帶通六百人通關,所賺取的積分數目已經來到了驚人的一百六十萬。

比整個週期內賣水,賣物資都要賺的多。

再將注意力放在這種蠅頭小利上,無疑是有些顧此失彼。

想通了這點,懷裡的手冊還在震動,蘇摩將其掏出放在月光下打量。

有關通關的獎勵以及‘靈魚湖泊’的資訊開始在新的一頁顯現。

【恭喜玩家‘蘇摩’成功穿越正賽地形‘野獸山地’】

【作為第一名成功穿越‘野獸山地’的參賽者,根據表現,您可選擇獲得以下額外獎勵中任意三種】

【1.地形知曉權,可知曉下一個地形的額外規則(必選)】

【2.靈魚烹製方式*5】

【3.任意與當前地形相關的模組化物品】

【4.正賽積分*2000】

【5.商人優惠券(30%,最大可抵扣3000積分;不可交易)】

【地形:靈魚湖泊(難度:一星)】

【描述】:在遙遠的神秘之地,有一片片神奇的靈魚湖泊。湖水宛如翡翠,深邃而清澈。湖中游弋著五顏六色的靈魚,它們擁有神奇的力量,捕撈吃下後將帶來特殊的力量,是無數冒險家和漁夫心馳神往之地。

【額外規則】:

1.參賽者不可下水,檢測到將直接移動至地形入口處。

2.參賽者僅可使用商人處購買釣竿,使用其他工具將視為作弊,檢測到將直接移動至地形入口處。

3.根據湖泊的等級不同,靈魚的等級也將產生變化(越大的湖泊靈魚等級越高)。

【每日任務:友善釣友(商人處會收購靈魚進行妥當的放生處理,每條靈魚會根據等級設定回收價格,最低不低於20積分,不設定回收上限)】

【挑戰任務:

魚竿愛好者:擁有至少五種不同種類的魚竿(正賽積分+500;可重複完成)

釣魚學位:獲取放生至少20種魚類(正賽積分+2000;特殊魚竿*1)

釣神清場:二十四小時內清場一片湖泊,要求玩家獨立參與完成(正賽積分+3000;可重複完成)】

“果然是釣魚!”

看到靈魚湖泊這四個字的時候,蘇摩便已經猜到了會設定這種挑戰。

簡直是釣魚佬的福利啊!

比起前三個地形摳摳搜搜的每日任務,靈魚湖泊的每日任務竟然不設定上限。

並且三個挑戰任務內,兩個挑戰任務都能重複完成,獎勵堪稱豐厚。

要真是有釣魚方面天賦的人來,那還不得爆賺個數萬點?

“這麼多魚,搞得我都有些心動了。”

望見湖裡數量誇張的靈魚搖曳,一點也不怕人的樣子,蘇摩不禁有些眼熱。

但轉念想起遊戲一貫的尿性,以及地形額外的這些限制後。

蘇摩快步來到站在靈魚湖泊和野獸山地交界的商人處。

接過普通級別的白色售貨單,上面售賣的商品數目出奇的挺多,足有九項。

但細看下來,卻都是與地形相關的釣竿和釣餌。

“釣竿分級,一級竟然就要賣500積分,而且還只能在一級湖泊垂釣?”

“釣餌居然也分級,坑啊,一包釣餌要賣200積分?”

蘇摩暗暗咂舌。

就算是一級釣竿,也分了好多種不同的屬性。

有粗暴增加釣魚機率的,售價最貴,3500積分。

有透過特殊方式吸引魚群的,售價稍微便宜些,2500積分。

還有帶著各種奇怪的增益屬性的釣竿,售價不一,最高2000,最低800。

而五百的木釣竿,也即是最基礎的釣竿,竟然什麼屬性也沒有。

“而且這才是一級釣竿,要是二級,三級,甚至再高點。”

“豈不是一根釣竿就要賣幾萬,幾十萬積分?”

(本章完)

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