系統的鑑定和遊戲的鑑定是兩個方向。

相比較起來,遊戲會更清楚的告訴玩家,這件東西的具體屬性以及使用方式。

但系統不會,除過獨有的吐槽以外,不僅屬性少的可憐,還會夾帶一些私貨,誘惑人的“消費慾”。

因此,隨著使用的次數越多,對於系統的鑑定蘇摩越是小心謹慎。

“今天的日報又沒來,估計是和昨天合在一起了,明天才能看到,所有我現在只剩...”“8200點!”

“系統啊,系統,這次給我個能消費起的就行,別整什麼高階貨誘惑我了!”

“咱不是不願意消費,是真的沒錢啊!”

秉承著給系統哭窮不丟人,在略微唸叨即便後,隨著蘇摩意念發出鑑定需求,一道朦朦的綠光開始緩慢從身體中央散射而出。

機械工人的科技水平不高,因此完成掃描分析的時間極快。

兩三秒後,隨著綠光收回,一道水藍色的屬性面板,夾雜著讓人眼花的吐槽,開始緩緩出現。

【飛飛牌半智慧系列--機械工人(精良)】【描述】:此機械工人毫無設計感與科技感,從頭到尾貫穿了“大力出奇跡”的設計理念。

在秉承著設計不夠,材料來湊的暴力理念後,無論是從機械工人的外殼還是內裡的神經傳動軸,皆是花費了昂貴的合成材料,但卻達到了-3520%的傳動效率,實為臥龍鳳雛之所為。

【設計缺陷】:機械(15處常識性錯誤,34處邏輯性錯誤,129處反人類錯誤,422處機械細節錯誤)仿生智慧(69處常識性錯誤,1235處理唸錯誤,5520處設計錯誤)邏輯處理晶片(326850行程式碼冗餘降低效率,45023處程式碼重複加快磨損,28030處程式碼錯誤加快能量消耗)ai學習(全錯)機械潛力(全錯)維護模組(全錯)....【升級方向一】:仿生械工:修復仿生智慧方面全部錯誤,加入蟻群演算法、微粒群演算法、人工蜂群演算法、微分進化演算法、tic演算法、文化演算法等十九個演算法模型調控,確保械工在實操的過程中達到與人體操作99%以上的重合度,且將錯誤率調控在%以下,小幅度降低械工的能源消耗,大幅度提升械工的作業環境匹配度,需要生存點(21960)【升級方向二】:戰鬥特工:修復機械方面全部錯誤,重構特工體內的機械結構,採用更為合理的機械結構來確保特工在戰鬥之中有較高的穩定性,同時會在邏輯晶片中重新寫入戰鬥元件程式,確保在戰鬥之中錯誤率降低至%以下,以及擁有對3590種基礎武器操控能力,需要生存點(17280)【升級方向三】:全能工兵:修復邏輯方面的全部錯誤,格式化晶片中的所有程式碼,重寫工兵晶片裡的所有邏輯程式,載入1型戰鬥邏輯判斷,1型製造邏輯判斷,1型學習邏輯判斷,全方位增幅工兵的各項能力,大幅度降低能源損耗,大幅度提升機械工作效率,中幅度減少機械損耗,需要生存點(43200)【升級方向四】:幽能特種兵:載入暗能量吸收模組,載入超遠距離訊號接收模組,載入7型高精端邏輯判斷晶片,載入Ⅻ型全地形戰鬥晶片,載入...,該兵種可在20000度以下,零下160度以上任意活動不受到任何傷害,在其表面會固定覆蓋一層暗能量防護膜,可任意承受百萬噸核彈以下衝擊力,且在非能量隔絕罩裡,將永遠不會缺少能量,需要生存點(36000000,幽能水晶*36)【評價】:你這個“天才”的專案,我王多魚給你投了!“我的天,馬飛設計的機器人原來有這麼多的錯誤,這麼誇張的嗎?”

看著系統給出的四種升級方式,以及設計缺陷裡動輒上萬條錯誤的提示後,蘇摩傻眼了。

在遺蹟中,蘇摩可是親眼見到了這種機器人到底有多麼強力。

要不是有充足的彈藥,和摩爾一人可以操控兩臺機槍,所帶來的變態火力壓制。

單憑蘇摩一個人,哪怕是有槍,遇上了成數量的機器人,也只能跑!這一點,從馬飛的院落裡,數十個變異生物被剖成碎片,而機器人毫髮無傷,就能看出來幾分。

然而...就是這麼強的東西,在系統的眼裡,現在居然有如此不堪。

這點絕對是出乎了蘇摩的意料之中!甚至這個機械工人的原型設計,如果不是馬飛用的材料比較好,恐怕系統的吐槽會更加誇張。

“看來未來的發展路線中,靠著機器人組成一支鋼鐵洪流也不失為一種好的戰鬥理念!”

“人類的身體雖然脆弱,但我要是擁有一支數量過萬的幽能特種兵”“這什麼勞什子海神,我今天就能給他把窩掀了!”

眼饞的看著升級方向四,一想到地球上某部小說裡的韓大機霸,對於眼前的機器人,蘇摩不禁有了更多的期待。

但...想象很豐滿,現實很骨感。

在發覺第四項升級,自己哪怕是一個都升起不起時,蘇摩還是理智的將視線拉回到了前三種。

目前系統給出的升級路線中,三種方向價格都不便宜,但這得考慮到目前機器人的存量。

就像是第一種專門用來製造的仿生械工,36個機械工人的升級價格是21960。

平攤下來,分在一隻上的價格則是610點!只需要610點,眼前的機械工人就能直接完成飛一般的跨越,擁有99%以上擬人度製造能力。

第二項戰鬥特工,則是因為只需要重塑一下內裡構造,加上寫入一套簡單的戰鬥程式,所以單價要便宜一些,僅僅需要480點就能升級一隻。

至於第三項的全能工兵,因為要載入四種不同的邏輯判斷程式,花費最多,單價足足1200點。

“全部升級我肯定沒那麼多生存點,就算是明天日報能給個一萬點,也遠遠不夠”“算上我要出海為了安全預留的一萬點,這一次升級儘量能省就省”“何況,我也根本不需要用到那麼多的機器人!”

拿出紙筆,趴在工作臺前,略微盤算了一陣後,蘇摩暫且規劃出了目前基地裡所需的數量,以及機器人的升級路線。

目前基地裡最急需的製造工人...仿生械工肯定要多來幾個。

按照糧食棉花處理兩隻,配備硝化火棉,製造彈藥一隻,造船四隻,合計需要7只,花費4270點。

目前還沒有出海,因此戰鬥特工只需要一隻,用來負責夜晚裡船廠的安全即可,花費480點。

生存點結餘3450。

至於第三種,看了一會,蘇摩並沒有著急升級,而是先行點出八隻機器人,進行第一波升級。

見過了幾千上萬點的改造,單價幾百點的改造並沒有多大的陣勢。

隨著三分鐘的時間沉澱,之前從馬飛遺蹟裡帶回來的機器人,其外形終於不再是下身履帶式設計,上身攜帶各種工具的粗糙模樣,而是變成了兩種截然不同的形式。

第一種塗裝著銀白色彩的仿生械工,其形態完全變成了人類的樣式,不僅演化出了手腳,甚至連細微處的關節以及肌肉組織,系統都很貼心的做出了設計,忽略大小,完全就是一具人類的平面解剖模型。

至於第二種戰鬥特工,則是塗上了花花綠綠的迷彩,上身的卡鉗比之前大了三倍不止的同時,下身的履帶並沒有消失,而是選擇加裝上了可以伸縮固定的支架,保證在戰鬥中不會因為外力而飛出去。

“不錯不錯,單看這外形就比之前好了很多”“不過...”調出新的屬性介面,在看到升級方向後,蘇摩毫不猶豫,直接點選一隻械工和一隻特工進行了方向三的升級。

對於一個機器人來說,造型和內裡設計永遠不是決定效能的關鍵因素,只有邏輯才是。

一個好的邏輯,可以化腐朽為神奇,讓本來蠢笨的互動環節變得智慧起來。

也可以讓一個很粗糙的產品,因為這一點邏輯的閃光點,受到更多人的歡迎。

這是在穿越前所有智慧廠商的共識,也是蘇摩之所以要在之前的基礎上,在升級一次的原因。

2400點扣除!看著只剩下1050點的生存點結餘,蘇摩無奈的笑了笑,關閉了介面。

這生存點好是好,就是不經花,稍微一升級,這攢了好多天的生存點刷刷就沒了。

“不慌,只要去了海洋,我多搞點事,到時候肯定有源源不斷的生存點進賬!”

站起身,趁著系統升級的過程中,蘇摩又將沒升級過的機械小人,統一接在車庫開始充電。

馬飛的設計裡其他點在系統眼裡都很拙劣,但唯有電池可拆卸更換這一點,在蘇摩的強行要求下,被保留了下來。

“快充技術,大電池都太lo,更換電池才是機械的魅力!”

出海航行,隨時要面對各種突如其來的風險,如果危險來了,這些不要錢的工人打著打著沒電了,那可就剩蘇摩一個光桿司令了!為了避免這些風險,蘇摩打算規劃出來6-10個專門提供能源的機器人。

這些機器人不用升級,只要每天按時充電,幫助其他工作的更換電池就行。

車庫裡的電線是最粗的,一次性接上十個開始充電也完全扛得住。

沒有新型的能源,雖然靠著電力消耗的極快,但看著機器人身體顯示屏上,不斷往上漲的電量數字,在這個“貧窮”的轉移前夕,蘇摩的內心還是得到了小小的安慰。

“吃吧,吃吧,吃飽了,好好給我工作!”

心疼的將發電機功率調整到最大,順帶在三層的各個角落,繼續將升級完畢後的機器人接上充電。

在等待的過程中,蘇摩也沒閒著,又開始馬不停蹄的研究程式設計。

好在,如今的柴油儲備總算有了一些,在不計成本的發電下,趕在晚上八點剛過,所有機器人全部充電完畢,而且還擁有了十枚備用電池!“這麼多的耗電怪,這才幾個小時,就廢了我接近300l的柴油!”

“現在就讓我來看看,花費了我如此之大代價的機械工人,到底有什麼能耐!”

迫不及待的站起身,在將四隻仿生械工以及一隻戰鬥特工裝入儲物空間中後,蘇摩開啟車庫大門,趁著夜色未深,匆匆往著船廠而去。

十七天,留給驅逐艦落地的日子,已經越來越少了!

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