這是兩隻跟玩水小猴屬於同一系列的魔寵,雖然級別很低,但天賦和技能都十分的實用。

一個是能促進藥草的生長,一個是能提升運氣。

跟【玩水】一樣,都屬於沒什麼戰鬥力,價值卻不低的輔助系技能。

儘管受限於種族上限,它們的能力效果都不算太強,但也同樣是因為種族上限低,這兩種魔寵的價格都十分低廉,就算是一般人家也能負擔得起,如果批次購買,那麼堆積起來的效果也將達到一個十分可觀的程度。

眾人拾柴火焰高,就像是多隻玩水小猴一起,可以在短時間內淨化一個面積不算太大的池子一樣,這三種f級魔寵,最吸引人的地方,就在於它們的技能效果可以疊加。

根據迪恩的計算,如果有超過五十隻以上的福靈猴聚集在一起,同時使用技能【好運祝福】,那麼對目標的運氣加成,將達到質變的程度。

效果甚至可能與服下一整瓶福運藥劑相當。

那可是隻有藥劑大師才能煉製的頂級魔藥,極度珍貴的同時,儲存難度也非常高,稍有不慎,就會導致藥力流失,失去效用。

甚至說即便是儲存得非常妥當,藥劑也會在一年以內,逐漸消散。

這種難以儲存的特性,大大提升了福運藥劑的珍貴程度。

而現在,卻出現了一種與這珍惜藥劑效果相當,並且還可以反覆使用的魔寵技能,簡單換算一下,幾乎等同於源源不斷的福運藥劑,成本還十分低廉,福靈猴的價值可想而知。

儘管這麼說有王婆賣瓜的嫌疑,但迪恩覺得,自己完全可以預見到福靈猴未來供不應求的售賣情況。

同理,小藥猴也是如此,能夠促使藥草朝著完美形態生長,對某些人來說,它的價值並不在福靈猴之下,只不過會種植藥草的人到底還是少數,它的受眾,沒有像福靈猴那麼大而已。

兩種新魔寵都可以透過批次飼養,來實現技能和天賦的效果疊加,這相當於是用數量來填補質量的差距、用量變來誘發質變,從而幫助它們跨越f級魔寵的極限,使用出原本不應該由這個等級的魔寵能夠發出的技能。

但這種疊加,也是有上限的。

迪恩看向系統面板上,那淹沒在福靈猴資料分析之後的一條小字提示:【福靈猴能夠使用技能的次數將根據個體情況而發生改變】。

也就是說,福靈猴每天可以施展一次技能,是建立在通常情況下的,如果是使用了他計算中那種跨等級的技能,很有可能會透支掉它們身體中的能量,對日後一段時間內的技能使用次數造成影響。

這很好理解,畢竟魔寵不是機械,技能使用次數也不是每天都會重新整理一次的資料重置,簡單的描述背後,是實打實的,對它們本源力量的消耗。

如果消耗過度,超出了一天的恢復界限,自然也就只能用更多的時間來進行調整。

至於用一段時間的小提升,來換取一次的顯著提升,這種買賣到底劃不划算,那就是魔寵主人自己需要去權衡的事情了。

除了能量限制以外,這種技能效果的疊加還有一個很關鍵的問題,就是極限。

根據迪恩的估算,五十隻基本上已經就是疊加的上限了,超出這個數量,再多的福靈猴也起不到什麼作用。

因為能量的本源是有上限的,數量堆積只能彌補一定的質量不足,當它所起到的效果,達到某種程度時,想要再提升,就不是靠堆猴子能夠解決的了。

不然迪恩光靠選育這些f級的猴子就能解決一切問題了,還費勁鑽研那些高等級的魔寵幹什麼?而且不僅僅是魔寵這邊有限制,作為受益方的人也是一樣的。

人族所能承載的運氣祝福同樣也是有極限的,疊加效果只能提升技能的強度,卻無法最佳化技能的本質。

它在放大了效果的同時,也放大了承擔它的壓力。

在這方面,低等級技能遠沒有高等級技能那麼完美。

高等級技能可以減少使用者和受益者雙方的負擔,用更合適、也更精簡的方式執行,低等級技能卻做不到。

五十個低等級技能的效果疊加起來,不僅會對魔寵們造成很大的消耗,也會給受益方帶來不小的壓力。

當這個技能造成的效果超出目標的承受極限,反倒有可能會出現某些不好的事情。

跟藍星上說的“物極必反”、“過猶不及”,是一個道理。

不過這些缺點都不算嚴重,總的來說,小藥猴和福靈猴,還是兩種很有價值的新魔寵,其實用性,遠遠超出了f級這個定義。

如果流傳出去,甚至可能會顛覆外界的人對低等級魔寵的印象。

而與這種超出本身等級的高價值所匹配的,是它們的選育難度。

雖然都是f級魔寵,又都是猴類,但它們的選育流程,可比玩水小猴要複雜多了。

迪恩不負責任地猜測,有可能跟這些技能和天賦中,體現出的那一部分極其微弱的法則力量有關。

所謂法則,就是世界的本源規則之力,也是職業者們奮鬥一生,最為渴求的力量,他們對於任何摻雜著法則的東西,都異常的敏銳。

按照迪恩已知的,粗糙的法則分類,玩水小猴的技能玩水,體現的上位法則,應該是淨化。

這屬於比較明確的,也比較好辨認,其他兩個,就要稍微模糊一些了。

茁壯生長,體現了一部分加速成長,和控制生命成長方向的力量,應該被劃分為是生命系的法則。

好運祝福,則更偏向於運氣所屬的命運系法則。

後兩者,從法則的深奧程度上來說,要比前者複雜許多。

迪恩覺得,這很有可能就是導致它們的選育流程遠比玩水小猴要複雜的根本原因。

而且這兩種魔寵的選育過程中,還運用了“場”理論,進一步增強了複雜程度,使得它們從各個方面來講,選育難度跟玩水小猴都不在一個層級上。

十分能體現迪恩的選育水平。

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