一直以來,藍諾都很清楚一個事實,那就是機甲的實戰價值是遠遠比不上坦克的,兩條腿結構遠遠比五對負重輪複雜的多,複雜在戰場上也就意味著容易損壞,在工廠中則意味著成本更高。

這樣的產品,單個的效能或許會更高,但在動輒就是鋼鐵洪流的戰場上,效果就要大打折扣了。

所以就算機甲是男人的浪漫,藍諾最終也忍痛將其排除在了主戰裝備之外。

雖說機甲十分靈活,但在戰場上,他站著的姿態,遠遠要比扁扁的趴在地上的坦克更容易吸引火力,除非是地形複雜的城市巷戰,有林立的高樓作為掩體,否則機甲都很難發揮出自己的優勢。

所以這個看起來極為酷炫,但自身卻存在著諸多弱點的產品,就成了薪火營地目前投入了大量資源開發的外貿型產品。

一方面,外貿意味著會產生大量的利益,驅使著研發者主動進行技術迭代,這也是現代技術中許多民用技術都比軍用技術的科技含量更高的重要原因,軍隊能給出的利益再多,也比不上智慧手機的龐大市場帶來的利益。

高速的技術迭代,能移動程度的彌補機甲戰鬥力方面的弱點,提升的工程技術,則可以作用於新式戰車類武器的開發,雖然科技水平低了一些,但設計理念上,扁平的戰車,不論是在正面戰場還是遠距離機動,都要強出太多。

大家的炮管一樣粗,觀瞄系統一樣強,在正面對決中比的就是誰的炮彈能先日穿對方的裝甲,機甲必須保持人形這一點,就意味著他們在坦克的面前一個個全都是脆皮,而坦克厚實的傾斜裝甲,乃至是外掛的大量反應裝甲,複合裝甲,則會讓機甲的小水管徒呼奈何。

當然這一切的對比都是科技水平差不多的情況下,拿科幻電影裡的裝備出來碾壓主戰坦克那就是另一回事兒了。

總而言之,作為一種外貿型商品,機甲最重要的不是強度,而是酷炫!不僅要酷炫,還要提供各種定製服務,根據買家的武魂進行特殊設計。

真男人就要開扎古!但那個真男人真能頂得住高達的誘惑!藍諾駕駛機甲,開始一系列的機械效能測試,首先是最簡單的行走,雷元素傀儡的平衡修正,讓本來走幾步就會摔到的機甲,變得非常容易操控。

一旁,霸天虎一號滿意的看著機甲行走,就像是看到了霸天虎即將統治地球一樣,復興賽博坦的榮耀,我輩義不容辭!“走兩步!”

霸天虎一號高聲吆喝。

“走出個虎虎生風!”

“走出個一日千里!”

“走出個恍若隔世!”

藍諾:“……”“把他的牙都拔了!跟我一樣的!全他媽鑲成金的!哦……沒有牙啊!那沒事了!”

雖然有霸天虎在這裡搗亂,但機甲的測試還是很成功的,行走和奔跑都很穩定,測試之後,對關節與機械肌肉的磨損進行評估,工程師們得出結論,五十公里以內的高速行軍,機甲基本不會出現什麼機械故障,至於更遠的距離的話,那就最好用龍獸託運到戰場了。

“接下來我們測試一下複雜一些的動作.”

藍諾再次登上機甲,在場的只有他適合用來測試機甲,因為這東西是給魂師設計使用的,而製造這些的工程師裡大多數都並不是魂師。

藍諾登上機甲,向前奔跑,嘗試來了一個前空翻,雖然成功了,但機甲的體型太大,重量也太重,對於手臂的位置造成了一定的損傷,這是材料學上的問題,在只有關鍵零件能夠採用稀有金屬的情況下,以目前的鋼鐵冶煉技術,做到這種程度,基本也是極限了。

“嗯……我再試試翻滾的戰術動作.”

藍諾說完就將場地圍牆當做掩體,嘗試了一下這個動作,相比於前空翻,這樣的動作並沒有造成什麼損傷,只不過機甲外殼的油漆被刮掉了一層。

“有沒有什麼自動塗抹油漆的魂導器?如果能開發出來的話,最好給安上去,咱們是要把這些玩意兒賣給魂師的,如果在戰場上三分鐘,就把油漆都刮乾淨了,那就不是酷炫的未來風,而是廢土風了,那可不行!”

設計這東西的工程師雖然自己不能駕駛,但對於這個建議也深以為然,強不強是版本的問題,帥不帥是一輩子的問題,在設計這東西的時候,他們就已經有了這玩意兒華而不實的心理預期,自然是要把它製造的儘可能的酷炫。

史密斯作為目前星火營地中材料學與機械工程學的專家,提出了一個建議:“想要讓油漆自動恢復的話,用魂導器實現成本太高了,而且結構複雜,並不穩定。

對於這方面,我的建議是可以採用生物質塗層,我知道有一種特殊的菌類,可以以金屬元素為食,並且根據食用的不同金屬,會產生不同的顏色。

他們對於金屬的腐蝕速度非常慢,基本不會比生鏽更快,是一種可以自我修復的塗料.”

“好!就用這個!實戰能力有少許削弱也沒有關係,必須要保證咱們的機甲在戰場上足夠酷炫!反正魂師們駕駛著這東西,也是和魂師單挑,不用面對鋼鐵洪流,效能有什麼劣勢,他們自己也判斷不出來.”

藍諾和一群黑心工程師,開始各種調教自己設計出來的機甲,本著帥是一輩子的事的原則,大有幾分朝著豪車方向設計的思路。

“你們既然不要求什麼實戰能力,那讓這傢伙來跳段舞,檢測一下效能啊!”

霸天虎一號被機甲揍了一頓之後,依舊死性不改,聽說機甲竟然不以效能為主,頓時感覺自己復興賽博坦文明的希望沒有了,當即出言嘲諷。

“跳就跳,怕你啊!”

霸天虎一號:“蒼茫的天涯是我的愛~綿綿的青山腳下花正開~什麼樣的節奏是……”哐!藍諾衝過去,仗著自己機甲的體型優勢,一腳把霸天虎一號踹進了廢舊零件堆裡,跳舞就跳舞,你特麼拿廣場舞噁心誰呢!“剛才這一腳很帥啊!”

魂導技術的奠基人霍華德看到藍諾將一號踢飛,腦子裡突然冒出一個腦洞來:“我突然有一個主意!既然這東西是商品了,那咱們就不需要開源了啊!外面的各種學科和咱們已經拉開了不小的技術代差,靠他們自己根本搞不明白,我們製作出的機甲的執行模式。

既然如此的話,那我們完全可以封裝一些必殺技進去啊!這些必殺機是機甲的常規工能,但我們可以把它設計成付出某種代價之後才可以使用,或者是購買特殊型號的指甲才能夠解鎖。

如此一來,購買了低端機甲的魂師,再有更多的錢之後,也可以來我們這裡付費,解鎖新的必殺技!這些必殺技不需要他們主動使用,只需要一鍵釋放,然後負責釋放過程中的微調就可以了,比起自己控制機甲,簡單太多了,不是嗎?”

藍諾:“……”他覺得霍華德和自己待在一起時間久了,貌似也很適合被掛在路燈上了,這特麼,你是不是除了霍華德,還有個叫斯塔克的姓?藍諾想象了一下以後,魂師開著機甲作戰的畫面,一個人大喊一聲火雲決,控制著機甲,釋放出一團火球,他的對手立馬將機甲手臂上的刀刃彈射出來,大喊一聲,菠蘿蜜多斬,螺旋著把火球砍碎,結果剛剛要解決對手,第三者突然出現,對著兩人來了一發九天雷霆雙腳蹬,將兩個人全部幹翻……這畫風簡直不忍直視……不過為什麼竟然覺得有點帶感?“好!就這麼設計了!你們幫我想想,有什麼酷炫的招式?咱們把機甲平時出力的上限鎖死,只有地方技能的時候,才開啟更多的功率,這樣就會給他們一種開啟技能之後會增加攻擊力的錯覺,不然的話,單純是一套動作,就算很酷炫,戰鬥效果太差,也不會有太多人來買。

只要壓低機甲平時的功率,就可以讓那些看起來華而不實的招式,表現的非常厲害!”

藍諾的騷操作讓剛剛想出了這個點子的霍華德目瞪口呆,只能在心裡感嘆,黑,真他媽黑!自己做路燈掛件的覺悟和對面一比,真的是圖樣圖森破。

不過藍諾的提議也不是讓這群黑心工程師開啟了思路,集思廣益。

“我覺得咱們可以給機甲設計一套等級系統,就是那種打怪升級,修煉升級,充錢升級的系統,每提升一級,解鎖一部分機甲的功率,提升一部分屬性.”

史密斯沿著藍諾的思路提出建議。

他這個建議讓眾人的興趣更高漲了,又有人提議:“每十級還可以免費解鎖一種技能,或者解鎖一種魂導器,我們還可以出售機甲外設,就算等級不足,安裝外設也可以解鎖技能,並且提升一定的屬性!”

“對對對!不同的機甲,等級上限也要不一樣!等級上限越高的機甲,賣的越貴!”

藍諾:“……”好傢伙!你們一個個無師自通,自學成才了啊這是!一個個全都是帶資本家!就在藍諾認真記錄這些非常有建設性的意見的時候,霍華德突然提了一嘴:“你們覺不覺得,咱們現在的這種模式,特別像魂師修煉升級?魂師不斷提升自己的等級,然後每提升十級,就可以獲得一個技能,這個技能只需要一個念頭就能使用,魂師只需要進行微調,是不是和我們的技能很像?然後我們身上有六個外設插槽,每安裝一塊魂骨,就能提升一部分屬性,獲得一個新技能.”

霍華德說著說著,突然發現剛剛還討論的熱火朝天的工程師們逐漸冷場了,不是因為他的這個腦洞不切實際,而是因為,真的有這種可能。

魂師和他們剛剛討論的,黑心機甲實在是太像了!藍諾的感觸最深,因為他的魂技是最不科學的,陰謀論一點的話,他的處境是很大機率像楚門一樣的。

“大家繼續討論,這只是一種猜測。

我們短時間內也無從驗證。

魂師已經存在了成千上萬年,就算這其中有什麼問題,也是已經持續了成千上萬年的問題了,我們解決不了,短時間內也輪不到我們來擔心.”

藍諾安慰了一下眾人:“不管怎麼說,咱們把魂魂師的套路,用在機甲上,肯定是能賺大錢的!”

最後一句頓時讓現場重新煥發生機,賺錢這種事,沒人不想的,他們這些工程師,看著達令陳這群賣家用魂導器的賺了錢,闊氣起來,沒有不羨慕嫉妒的。

論知識,論技術,自己這些人比起那群賣空調,賣冰箱,賣火鍋的,不知道強了多少,憑什麼人家能賺錢,自己就賺不到?“好了!我把大家的思路總結一下啊!咱們要升級的系統,還要升級獲得技能的系統,還有機甲的外設,充錢解鎖的技能!這些都沒問題,不過我們想要實現這些,還需要一個操作介面,比如說螢幕,魂師不可能像感知自己的魂力等級一樣,感知自己的機甲等級。

螢幕的話,對我們來說,有點缺乏技術基礎,用儀表盤也可以,但那個逼格就太低了,我的建議是依舊走精神力語言的技術路線,在視野裡直接投影出等級系統來。

除此之外,咱們既然已經定下了以帥為核心的技術路線,那最好就要讓其他人也能看得到機甲的等級。

就像是魂師,幾個魂環就是幾十級,一目瞭然,我的建議是給機甲增加光翼,每提升二十級增加一對光翼,用光翼的長短來區分二十級以內的等級,四對長光翼,就是八十級,四長一短,就是九十級,五對長光翼,就是一百級。

光翼的顏色則代表著技能品質,我的建議是依舊採用白,黃,紫,黑,紅,金,六種顏色,這樣比較直觀,黑光比較難搞,大家思考一下技術思路啊!”

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