其實在機甲開發到一半之後,日月帝國這邊就意識到了。

機甲的實戰作用其實並沒有想象中的大。

更有用的反而是機甲的那門主炮。

特別是可以實現超視距打擊的型別。

如果可以,隔著幾千公里甚至是更遠的距離就發射出去武器攻擊敵人的話,那麼日月帝國在戰略上取得的優勢就實在是太大了。

不過前提得是發射出去的炮彈速度要快到了,即便是封號,鬥羅都無法攔截的程度。

又或者是被攔截的瞬間就會劇烈爆炸。

讓攔截者也受到強烈衝擊。

想要做到這一點,難度倒並不是特別大。

能夠發射那麼遠距離的炮彈。

本身的速度就絕對不會低。

日月帝國這邊在意識到了腳下的星球是圓形之後,就已經知道了,想要超視距打擊就必須要。

在天空之中畫出一個弧線,最終還是要走一個類似拋物線一樣的軌跡。

而這個軌跡的上端如果能夠離開星球地表的大氣層的話,炮彈所能夠飛行的距離也就更遠了。

藍諾在聽說日月帝國有這個專案之後,立刻就從機甲研發部門跳槽過去。

機甲這東西雖然好用,但也僅限於好用而已,在戰略方面並不會出現什麼戰略意義上的變革。

甚至還不如製造出來坦克對戰場的作用更加巨大。

而導彈就不一樣了,特別是搭載了足夠大威力武器的導彈。

不過他記得自己以前似乎是擁有發射導彈的能力的。

或許是做夢的時候有過,又或許是曾經的隨身老爺爺。

留給他的某些經驗。

而這些經驗也讓他參與到研發部門之後,提出了非常有用的建議。

日月帝國在開始導彈的研發之後,所面臨的最大的問題其實並不是推進,將物體送出大氣層,他們還是勉強能夠做到的。

至少只要送的不是活物,不需要考慮讓他們在太空中生存,理論上還是可以做到的。

真正的問題是讓這東西飛到自己想要攻擊的地方,這種武器射程超遠的同時也意味著誤差超級大。

稍微偏差那麼一點,在發射的時候,在命中的時候可能就偏出去,不知道多少裡了。

而如果誤差這麼大的話,那就沒有戰略意義了,別說是打擊個體目標了。

就算是打擊一座城市,多半都會偏去郊區。

甚至說不定直接騙到另外一座城市去了。

至少要讓他的誤差降低到五公里範圍內,這樣才能夠起到一定的實用效果。

而這在發射這方面下功夫已經沒有意義了,就像是單純的火炮,射程再怎麼遠也沒可能在那種距離之下,將誤差控制在一定範圍之內,畢竟氣流之類的對於炮彈的影響是沒有辦法進行預支的。

炮彈飛到一半會出現怎樣的偏差誰也不知道,就算是兩顆完全一樣的炮彈,已完全一樣的初速度飛行,最終也會落在不同的位置之上。

所以就必須要實現在飛行的過程中對自身的飛行狀態的調整。

姿態控制發動機這種東西倒不是很難研發。

困難的是如何確定在遙遠的距離下目標的位置是正確的。

想要做到這一點就只能進行導航,而總不可能塞一個人上去。

把一個人塞到火箭上的話,雖然理論上是的確可以操控了,但維持它的生存需要消耗的空間和質量就太大了,那樣的話炮彈裡頭所能夠蘊含的爆炸威力就太過微不足道了。

所以將人塞進去肯定是不行的。

如果想另外的方案的話,他們第一時間想到的其實就是透過記錄地形,來進行導航。

不過這有一個問題就是到達了太空之後,雲層會遮擋地面的地形。

很大機率會影響導航的效果。

晶片本身的效能也有一定程度的影響。

不過這方面都是可以的慢慢解決的,首先是需要從太空之中拍攝一張地面的地形圖,並且安全的把這張圖運送回來。

這方面的難度可以說是相當大了。

把飛行不安全的發射到太空之中。

這方面做到還算比較容易。

但讓飛行物在太空中逛一圈之後還安全的落回地面,那就比較有難度了。

對於自動化設計的要求相當之高,藍諾參與其中也未必能夠保證一定能夠成功。

好在日月帝國的這些魂導師也不是吃素的。

在經過了一次發射測試之後,他們就對於外太空的環境有所瞭解了。

在遠離地表的區域,魂力是非常稀薄的,這會讓依靠魂道發動機的飛行器變得加速困難,這個時候就需要使用正常的燃料作為發動機的原料,用來提供推動力來升到更高的位置。

理論上使用魂力其實也是可以做到的。

只不過有一個問題是在高空魂力的密度極低的情況下,儲存魂力的奶瓶內部的魂力的流失速度會變快。

這有點類似於細胞。

細胞在不同濃度的溶液之中會失水和吸水,魂力也是如此,在魂力濃度越大的情況下,奶瓶內部的魂力就越不容易流失。

在外太空之中,奶瓶的魂力流失速度非常之快,必須要改進奶瓶的密封技術才可以做到。

原著之中奶瓶的密封技術是直到了幾千年之後才被一位八級魂導師改造成功的。

那也是他的得意技術。

但現在這方面的技術難題擺在了整個研究團隊的面前。

而所有人集思廣議,在彼此的思路基礎上,只用了幾周的時間。

就完成了全新的奶瓶的設計與製造,保證了即便是在真空環境之下也能夠保證內部的魂力緩慢流失。

這種情況下,在太空之中,魂導器也可以繼續運轉。

除此之外的話,也可以更持久的進行推進。

在化學燃料推進這方面,魂導技術有著得天獨厚的優勢。

空間魂導器可以儲存燃料,而儲存的燃料則並不佔有推進器的質量。

現實之中發射火箭最大的難題之一就是火箭本身也要承擔燃料本身的質量。

如此一來,想要飛到更高的空中就需要攜帶更高的燃料,想要攜帶更高的燃料,就要攜帶更多的燃料來推動燃料。

如此迴圈下去之後,一點點的質量,想要送到太空之中。

都需要無比龐大的燃料的量。

而如果不考慮燃料本身的質量的話,那一切就簡單太多了,只需要少的多的燃料就可以完成一次發射,火箭的體積也可以非常之小,這是這個世界發射導彈得天獨厚的優勢,可以輕而易舉的就用洲際導彈運送大量的爆炸物。

而魂導器製作的爆炸物,威力往往也極為巨大,比起尋常的爆炸物的當量要大多幾乎可以趕得上核彈了。

如果能運輸的足夠遠的話,對於超凡生物的打擊效果甚至比起核彈還要好的多。

畢竟核彈的大部分威力都集中在了它的爆炸力上面。

而且是朝著四面八方擴散。

相比之下,輻射的威力對於強大的個體生物的傷害反而並沒有那麼高。

而魂導炮彈的話,就可以將自己的攻擊集中在相對較小的範圍內釋放出來。

在小範圍內釋放出更加強力的效果。

藍諾沒有嘗試過九級定裝魂導炮彈的效果。

即便是來到這個世界的時候,也從來沒有見識過,畢竟這東西相當的珍貴。

不可能隨隨便便就拿來炸著玩。

就算是日月帝國全國的儲備,很可能也都不到三位數,不過隨著魂導器的設計和製作分開使用和設計分開。

九級魂導器的製作難度和價格也會進一步的降低。

畢竟現在是眾多頂級的九級魂導師設計一件魂導器了,設計出來之後就會交給生產者進行量產,這樣一來,生產的難度和成本肯定都會大大下降。

在設計的時候就會考慮到如何增大威力,如何降低生產難度。

一個人所做的肯定是有限的,但一群最頂級的魂導師的話,就完全是另外一種局面了。

未來九級定裝魂導炮彈的數量肯定會更多,特別是隨著導彈的發展,這東西未來恐怕會成為戰爭的主力。

回到航天器這邊,在完成了密封奶瓶的設計與製造之後,進入太空的測試基本上可以成功了。

在第一輪成功的發射之後,探測器成功墜毀在了預定地點,因為只是探測器,所以足夠皮實耐操,即便是墜回也帶回了相應的資料,在太空中的航行軌跡基本符合。

魂導師們的預測。

在這種情況下,理論上將攝像頭髮射上去也是可以做到的,甚至是可以穩定的在軌道上拍攝的。

他們需要更多的關於這顆星球的資訊。

而在衛星和攝像頭升空之後,足足環繞整顆星球三天時間,在近地軌道轉了,不知道多少圈。

這才成功降落。

雖然降落艙墜毀了,但裡面經過了嚴密保護的攝像頭卻成功儲存了下來。

拍攝到的內容被讀取出來。

這個世界的人類第一次看到了星空之中俯瞰腳下的星球是什麼樣子。

別的陸地他們或許認不出來。

但他們所生活的這片大陸勉強還是可以認出來的。

雖然繪圖技術比較差,但因為這個世界的頂級強者可以飛到高空之中觀察。

並且在高空之中直觀的完成地圖的繪製。

將各地的地圖拼接在一起之後,還是在漫長的歷史中得到了一幅相對比較完整一點的地圖。

對比著地圖和太空之中拍攝的景象。

可以大致猜出哪一片大陸是他們生活的。

事實上,透過太空之中觀測是可以看到地面上城市的。

所以光是看圖片的話也是可以看出。

哪裡是他們生活的大陸的?

但令人驚訝的是,除此之外竟然還有兩片大陸。

在面積之上和他們生存的那片大陸不相上下。

上面同樣有文明的痕跡,但顯得比較原始,至少沒有這片大陸上面那麼明顯的城市,這意味著那是比起對面的三個國家更加容易征服的大陸,那裡生活著的原住民的實力。

恐怕要比這邊的差了太多。

日月帝國費盡心思的和鬥羅三國死磕。

其實不如去另外兩片大陸開拓資源。

認識到這一點之後,整個日月帝國的政策都不由的產生了一絲改變,原本不被他們重視的航海技術,這時候也被重視了起來,這顆星球如此之大。

還有兩片距離不算太遠,但卻巨大的大陸讓他們生存。

那樣的話,又有什麼必要和鬥羅的三個國家?拼死拼活呢。

日月帝國的高層或多或少都知道鬥羅他們是有著神明庇護的。

而神明是他們現在根本無法對抗的存在。

既然如此的話,還不如退而求其次,先找兩片蠻荒的大陸,發展自己的實力。

等到有底氣和神明這個級別的敵人叫版之後,在嘗試將自己失去的土地重新收復回來。

不過不管未來日月帝國的戰略是什麼,導彈的研發都還要繼續。

在搞清楚了地表的地圖之後,接下來就是把地圖儲存在晶片之中。

然後讓太空中的導彈一遍又一遍的對著地圖。

進行掃描。

對比地面的環境。

來確認自己是否到達了目標的上空。

“單純只用這一種方式進行導航,還是太不穩定了。

除了嘗試用地圖導航之外,太空中的星星也可以為我們作為導航的座標。

你們應該注意到了。

晚上的星星是會圍繞著北極星轉動的。

這正是因為我們的星球在自轉造成的。

這也就意味著衛星在位於不同的軌道位置的時候,頭頂的星空是有著巨大的區別的。

相比於會被雲層阻擋的地面,星空顯然是更容易觀測的目標。

而根據星空進行導航。

飛到我們需要攻擊的目標所在的星空區域。

效果應該比起單純的透過地面的地圖導航要好的多。

兩種導航相互配合的情況下,挺最大限度的避免因為偏航導致地圖出現了無法匹配的情況.”

藍諾提出的是一個眾人沒有想過的思路。

不過很快也有人提到這個思路的問題。

那就是他們腳下的星球是在不斷轉動的,而在這個過程中,同一天地區所對應的星空也是會不斷變化的,光是記錄星空是沒有意義的。

“所以要引入時間的概念。

在發射之前我們就要計算出命中目標的大致時間以及命中目標後目標所在的地區星空的圖景.”

【未完待續】

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