合上手中筆記,時間已是午夜,白浪卻意猶未盡,直呼因吹斯汀。

刨除掉那些落伍、過時、反科學的‘新派知識’;以及白浪完全看不上也用不到的‘低階神秘學知識’,把這本筆記當做‘遊記、小說’來看,還是非常解悶的。

透過西班牙大齡研究所的生平,白浪已經瞭解了這個世界底層‘神秘圈’的運作規則,和隔壁講究‘神秘度’的【型月】真的很像。

只不過‘月世界’隨著科技的發展崛起,神秘遭受擠壓。

整體魔法環境呈跌落狀態,一路從幻獸種氾濫的神代,掉到男性魔術師靠出售打膠產生的補魔物質(神秘液體)維持生計的地步。

而眼前這個‘考古’世界就不一樣了,科學的興起並沒有影響到神秘側。

相反,隨著科技爆發,人類能夠遠航,考古技術更新迭代,越來越多的【遺蹟】被探索挖掘,逐步迎來了神秘大復甦(興)。

白浪以他有限的‘神話學知識’做出判斷,當今地球各大文明的‘神話遺蹟’還遠遠沒有開採到20%。

長此以往,這個任務世界的強度、機遇、含金量將繼續飆升,成為三階以上契約者重點光臨的任務世界,非常有發展前景。

現在若能在‘考古世界’中佔據一席之地,搞一塊【碎片】或者【領地】耍耍,未來肯定會增值。

無論重點經營,還是長期持有保值,亦或轉手賣給下家,都是不錯選擇。

只可惜西班牙大齡研究生的眼界還是太低,格局沒有開啟,只能在‘超凡圈子’的底層廝混,這讓浪對於真正的‘頂層圈子’一片茫然。

好在他的筆記中,對於【神魔】的強弱,還有一套不怎麼靠譜的評定標準。

這是歐洲諸國各大知名‘學者’在一次超凡研討會上,制定出的指標:【英雄、傳說、神話】

已知被勘探並挖掘出,存在超凡能量,可做為隱秘施法【大源】使用的最小功率‘神魔遺蹟’,和【神魔】毫無關聯,而是數千年前一位歷史英雄的墓葬。

這個級別的‘神秘遺蹟’所提供力量,也僅僅打破【低魔閾值】極限,提升並不誇張。

並未提供強大或詭異的超凡能力,僅僅讓締結者掌握了強大的戰鬥武技,修行出名為【鬥氣】的力量。

最終,歐洲的考古學家們,將這一檔次的‘遺蹟’稱為【英雄級】。

英雄級通常與歷史上存在的大英雄、或者虛構的架空英雄為主。

但有一個隱藏門檻,那就是傳說(歷史)故事至今必須超過1000年。

一千年以內的‘遺蹟’,未能孕育出超凡力量。

這導致歐洲一大批致力於考古祖先遺蹟的學者們陷入尷尬的窘境。

他們祖上真沒那個金剛鑽,自家歷史中信誓旦旦記錄的,都是千年來自己吹出來的。

簡而言之:挖無此墳!

英雄級除了歷史悠久的古代傳奇人類外,還包括一些地方性質的【傳說神魔】。

本土流行的小神,比如美洲部落的圖騰、非洲部落的靈。

這種莫須有的‘小神魔’若是真的凝聚出屬於自己的‘根源(遺蹟)’並被人探索挖掘出來,能夠提供的力量也非常寡淡。

英雄之上乃是傳說,這類【神魔】對標大型文明的神話體系,可理解為‘半神’,或者遠超出人類極限的強大妖魔鬼怪。

一些落魄的三流神靈,也處於這個檔次。

最後的【神話級神魔遺蹟】,指的是影響力廣泛,歷史悠久古老,已不單單是獨立的神話故事,而是涉及到完整神系,影響了至少一個文明,甚至形成【宗教】統治人類一個時代的正神們。

在【神話級】之上,又追加了一個【復甦者】的特殊詞條。

那些已成功被喚醒,重新活躍在當代地球的【神魔】們。

無論開局起點有多低?哪怕是最弱的【英雄級】,也有足夠多的時間和機遇,讓自己的‘綜合平價’不斷提升。

畢竟還在沉睡的資源實在太多太多了,只要能吞掉幾個並徹底消化,就有奮起直追拉平差距的機會。

白浪手中的【第48魔神柱】,應該是一份相對完整【傳說級神魔遺蹟】。

憑藉契約者的手段,無需像原住民那般殫精竭慮。

只要能找到遺蹟位置,一路擊穿,就能徹底綁架奴役對方,將其在任務世界裡層的‘位格’,化作契約者溝通星球意識的‘插座+電源’。

如今他不止有一份待取的存款,還打劫到一份【雨神.特拉洛克】的遺產。

這位阿茲特克的主神,若按照歐洲認證標準,應該是最高的【神話級遺產】。

但西班牙學者入侵的,僅僅是【雨神】在當地的一家連鎖店,所以頂多【英雄級】。

白浪托腮沉思,接著自言自語:“海上太無聊,要不,試著重建【雨神祭壇】,在船上獻祭溝通對方,看能否重新締結契約,成為阿茲特克第三太陽紀主神印度洋大區經銷商?若是不配合,那就在溝通上的瞬間,橫跨半個地球順著網線殺過去,威脅對方再次搶走這份‘小遺蹟’的控制權,然後自己玩?”

白浪研究了【雨神.特拉洛克】的設定,水神、雷神與閃電和生育神。

看上去很利好航海,比那個48號酒水服務生可強太多了。

如果走掠奪路線,重新從【特拉洛克】手中割讓掉這份小遺蹟,是否可以真正扶一個‘邪靈’上位?或者培養出一個新的‘私人小魔神’?

比如……【井龍王】?!呼風喚雨打雷閃電+超級能生。

舍‘龍王’其誰?

“所以,這也是氪金套餐暗含的後續服務嗎?”

浪突然覺得那筆開局消費又不虧了。

……

正當浪摩拳擦掌,準備按照《筆記》記述內容,重啟獻祭儀式溝通西半球的【雨神】,在褫奪神魔部分權柄時,盤腿在石祭臺上打坐的馮櫻突然怪叫一聲:“我悟啦!”

“你怎麼了?聯絡上外邊了?”

“聯絡到了,聯絡到了!我把咱們這幾天的見聞,從富貴丸嘴裡拷問出的情報,還有今天打劫‘幽靈船’時繳獲的筆記、書籍掃描件,統統打包。

在突破任務世界限制,溝通到【樂園】的第一時間,就傳送出去了.”

馮櫻驕傲道:“我這次歷練早有準備,當‘檔案’傳送成功後,會同時上傳到父母、叔叔、我姐四個郵箱中,接著再轉發到其他工作群、私人交友群中。

一旦有人從這些資訊中判斷出‘任務世界’來歷,就會提供相應情報,最終再經過匯總篩選,重新打包傳遞進任務世界中.”

浪:“那你現在是將資訊剛發出去?還是已經收到了回覆?”

“當然是收到回覆了!還好我準備周全,老爹所在工作群的資料庫,以及我姐的交友群資料庫中,都有相關資料。

在接受到我發出的檔案後,第一時間篩選比對出來,將相應情報下載,打包傳了過來。

慶幸吧!現在,我的【小衛星】已經被任務世界拉黑了,再突破不了了.”

馮櫻遺憾的攤攤手,卻掩飾不住得意的嘴臉,一副‘你快來誇我呀!’的表情。

浪豎起大拇指:“nebee!”

“不客氣,不客氣!”

“現在把情報傳給我吧,讓我看看這個世界的隱藏內幕是什麼?這lo的筆記檔次太低.”

“沒問題,這就傳給你.”

很快,浪接受到馮櫻傳輸的解密資料,檔名就是【鬥墳大陸】。

也不知這是她爹的命名風格,還是她姐的?

【鬥墳大陸】:

一個野心勃勃,曾試圖升維,衝擊60+%(侵蝕度),但最終失敗元氣大損的破敗世界。

因為基礎足夠堅固,並不存在毀滅、解體、崩潰等情況。

侵蝕度一度跌至<45%,最終被【死亡樂園】徹底併購重組。

前不久,以全新的高階公共任務世界形象投入使用。

具體開業時間,大約在任務世界的16世紀,和‘大航海時代’對應上了。

主打‘海上冒險’,但有‘隱藏彩蛋’。

【鬥墳大陸】的前身,是一個代號【眾神大陸】的專案,由多個【樂園】帶頭牽線,許多頂級勢力、高階領主都重注投資的世界。

【眾神大陸】的目標,是透過融資的方式,共同打造一個涵蓋了諸多主流神話世界的‘超大型.神代大陸’,最終透過升維的方式,開闢出一個‘高階.神話宇宙’雛形;以此對標某【山海圖錄計劃】。

【山海圖錄計劃】是一個大工程,涉及到無數等級不同的任務世界,終極目標是創造出一個異獸橫行的‘仙道洪荒宇宙’,並將其100%升維,成為一個真正的高階宇宙,以此彌補【天道樂園】獨走留下的隱患。

當一個‘任務世界’成功升維(100%)後,其本質和【傳火樂園】所繫結的主世界‘索摩戈’沒有區別。

頂多‘索摩戈’在高維星球之外,還兼職一個【傳火樂園】旗下,無數任務世界共同連線的‘空間樞紐’要職(高維宇宙時空樞紐)。

當一個‘仙道宇宙’成功升維後,能夠以本體支撐起眾多平行世界(低維世界),再向各大樂園開放。

從而誕生出足夠多的‘修真資源’。

【眾神大陸】同理,神話資源雖不像被【天道樂園】所壟斷的修仙資源那般緊缺。

但若是一群契約者+組織勢力,能投資控股一個侵蝕度>60%的神話世界,未來則能源源不絕的從中獲取穩定收益。

此外,侵蝕度>60%,也和後續的高階晉升息息相關。

於是無數投資人蜂擁進入【眾神大陸】,紛紛傾家蕩產,購買並投注了【神話.碎片】、【神話.世界本源】來豐富這個世界。

最巔峰時期,投資人們從不同任務世界中,挖出大量【希臘、埃及、印度、天朝……】相關的‘神話世界碎片’,在一塊塊大洲上,構建了生機勃勃的神代文明。

只可惜在最關鍵的第二次升維時,遭遇其他已完成【正統神話世界】認證的既得利益集團狙擊,慘遭失敗。

簡而言之,侵蝕度突破60%,以及徹底的升維(100%),是所有高階契約者(7、8、9階)共同追求的目標。

與此同時,同行是冤家。

如果兩個不同的大勢力,都在開發一個eva相關的‘任務世界升維’,那麼無需多說,對方是最想你去死的那個!沒有之一。

這就和晚會走秀突然發現撞衫一樣,誰後登場誰尷尬。

相反,若是能坑死對手,肢解了對方的‘世界’,那麼不僅少了一個競爭對手,爆出的【碎片+本源】還可以完美填補自家的‘世界升維計劃’,100%吸收。

同理,【眾神大陸】一度過於高調,拿碰瓷【山海圖錄】做噱頭,吸引了眾多高階勢力的投資。

自然引起了某經營著【正統希臘神話世界】、【非正統希臘神話世界】、【遊戲王黑暗積木前來碰瓷世界】……等一堆既得利益集團的不滿。

對這個號稱要囊括各大主流神話,衝擊60%,終點100%的【眾神大陸】進行破壞。

於是【眾神大陸】炸了!

反正幾大樂園只是牽頭,真正投資【世界碎片、世界本源】的還是契約者。

在世界崩潰、升維敗亡之際,頂級契約者和大勢力們,果斷重新切割【碎片、本源】及時止損,強行撤資,提前跑路退場。

非但沒虧,甚至還保本小賺。

至於更多的散戶小領主們,則血本無歸。

不止他們,那些任務世界中,已經藉助半步升維,逐步擺脫‘升維物質束縛’,隨時都能超脫出‘任務世界’,再不濟也能投入【汙染源】懷抱的‘土著神靈們’,也紛紛慘遭坑殺。

當塵埃落定後,原本紅紅火火恍恍惚惚,眾籌了海量資源的【眾神大陸】,宛如大漂亮08年股災,蒸發了海量‘碎片’。

(真大佬與樂園套現離場)

而這個世界,也徹底陷入死寂,充斥著絕望、怨恨、死亡等負面能量,被稱為【眾神之墓】。

正常【樂園】想接手並對其進行改造都做不到,這是一個充斥著死亡與毀滅的報廢世界。

‘成住壞空’中,由壞往空過度的階段。

好在當年投資眾多,底子夠厚,又無法直接【毀滅拆分】。

最終【死亡樂園】賤價收購,經過了任務世界內長達數百年的改造與修復。

然後於任務世界內200年前重新低調營業,不僅改了名字,還開闢了一個【低維-加勒比海盜】的任務世界做面板,套在外面做馬甲。

重新包裝一番後,以一款適用於廣大3階以上契約者冒險的‘海洋神秘世界’全新上市。

內含大量高階契約者所需的進階資源。

不知情的新契約者,把這裡當成大航海世界。

結果隨著深入挖掘任務線索,一個個彩蛋被挖出來。

這些彩蛋,自然是當年深埋在世界底層的【眾神之墓】。

【眾神之墓世界】,從頭到尾都充斥著濃郁的化不開的‘死亡氣息’。

而【死亡樂園】就是專業的‘陰間樂園’,精通各種死亡能力的花式利用。

神靈的墓地、損毀的世界碎片從未消失,反而在過去千年裡不斷沉澱,再經過【死亡樂園】的釀造與包裝,重新成為一個個獨立的‘小型神秘根源’。

如今的【鬥墳大陸世界】,一切超凡體系,都建立在【眾神之墓】的基礎上,均攜帶上濃厚的‘死亡屬性’。

只不過在【死亡樂園】花式開發下,包裝成一套新的生態系統,聞不到太多‘死亡’的味道。

好比【山海界】在被【美食樂園】收購重組後,變成了一個以‘美食’為根源基調的‘修真世界’。

一切修真體系,都建立在‘美食(食譜)’的基礎上。

當下的‘航海世界’,並不存在所謂的生死對立,有的只是五彩斑斕的死亡。

哪怕一切‘生命、治療、光、火、雷’等屬性的力量,追溯源頭,也是由【死亡(神墓)】演變而來。

比如死亡的宙斯、托爾、奧丁……,生前都是掌握雷霆的神靈。

死後沉入世界底層,變成‘大源’。

再被人類挖掘遺蹟,溝通‘神墓’,做為電源,重新掌握‘雷霆權柄’。

我用的是‘死亡之力’嗎?當然不是!我掌握的是‘雷電之力’。

但‘雷’的本質其實還是【死】。

從馮櫻的角度看,這個世界是由‘死亡’構成的。

非常的陰間!

至於人類世界修行者們的強弱,遺蹟神魔之間的強弱,其實只由【神墓】的規格來決定。

因此,這是【墳墓】的世界,是鬥墳的大陸!

墳墓就是一切力量的源頭,只要掌握的‘墳’足夠強大,我就是最強的,甚至能媲美比肩墳裡的神!

那麼,來一場痛痛快快的鬥墳吧!

“鬥墳大陸,恐怖如斯!”

獲悉真相後,白浪倒吸一口冷氣。

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