第112章 農場的市場策略!

在徐默短暫的操作之後。

“農場:你給第4塊土地鋤地成功,你正在給該地播種特化番茄,播種成功,澆水成功,成熟期還需要35小時59分59秒!”

地況的資訊就發生了改變,一開始4塊土地,從普通的番茄全部換成了[特化番茄],一下子花了200點積分,所以現在徐默一共剩下900積分。

“接下來,開拓第一塊新地的價格為80點積分,那麼最好可以連開拓到320,一共3塊新地先。”

徐默默默注視著第21塊地,它的價格為80點積分,因為升級帶來的價格重置,上一輪5塊地的開拓價格二階段價格就是80點,而這就成了現如今第一塊的開拓價格。

80點積分一塊地,對徐默而言,簡直就像是白菜價。

3塊地下來,80+160+320也才560點積分的花費,還剩下340點積分。

不過,如此一來,加上第20塊地,現在徐默一共有4塊新土地沒有種植,也就是說,他可以種上新的品種了。

“番薯和空心菜先給安排上。”

空心菜是2級作物,種子的價格為20點積分,成熟期18小時,與大部分其他作物是一致的。

當然,重點在於,徐默現在手裡還有10包[高階化肥],但他打算直接用在特化番茄上面,畢竟也只有這個當前最高階的作物所需要的成熟時間比較長。

一個就是需要36小時才能成熟,高階化肥是50小時,一次使用就可以快進接近倍的成長時間,也就是從36小時變成了22小時,還附帶收穫了一次成品的那種。

是的,任何化肥,並不需要擔心它的加速時間太高而浪費多餘的加速時間,因為它多出來的時間仍舊會被迴圈到加速目標之上。

比如,高階化肥50小時的加速速度,而特化番茄36小時就能成熟,多出來的14小時會被再次使用到該特化番茄那個地塊的下一次成長之中,使得它的成熟期從原來的36小時變成22小時,並沒有浪費那14小時的加速時間。

當然,徐默現在一共也就10包高階化肥,它們的使用還是很講究策略的,畢竟現在高階作物並沒有那麼多,最高階的也就一個特別作物,那就是特化番茄值得他直接使用高階化肥去立刻收穫它們。

因此,給第20塊地種上了空心菜,第21塊地種上了番薯之後,看著剩下的兩塊土地,徐默沉默了一下下:

“農場:你給第20塊土地鋤地成功,你正在給該地播種空心菜,播種成功,澆水成功,成熟期還需要17小時59分59秒!”

“農場:你給第21塊土地鋤地成功,你正在給該地播種番薯,播種成功,澆水成功,成熟期還需要29小時59分59秒!”

他目前還有一些空缺的果蔬品種,但剩下的新地就只有22和23兩塊地了。

而這時候,最重要的就已經不再是多少級多少級作物了,它們的收穫時間多長,可以出售的價格波動區間是在那裡,一次性可以產出多少,那才是重中之重了。

甚至於,徐默現在多樣性的品類農場之下,他也已經不再那麼看重什麼味道之類的,畢竟現在他擁有了很多品類的果蔬,以一個月為期,每天吃不同樣的果蔬,那都快接近不帶重樣的了。

所以,他現在確實已經沒啥追求的了,除非後續解鎖的東西符合他的喜好,比如下一級解鎖的[桃子]之類的,他比較喜歡吃的水果。

至於新種下的空心菜和番薯,前者對徐默而言也是比較喜歡吃的一種主菜蔬,它在豬油的爆炒之下,口感脆脆的,與番薯葉有些相同但又另有別樣美味之感,屬實是人間上等。

番薯就更不用說了,烤番薯他可不想吃不到,窯番薯的味道,那真的是絕品,而且番薯管飽,這玩意雖然不能多吃,但真的適合拿來多種,畢竟以後他可以拿番薯賣給別人或者提供給[狩獵者]的成員們使用。

因此……

“農場:你給第22塊土地鋤地成功,你正在給該地播種番薯,播種成功,澆水成功,成熟期還需要29小時59分……”

徐默沒有猶豫的又給農場種上了一塊番薯地。

“這玩意的產量簡直不要太高,一塊地一次產出就能保證一到三個人不餓死,如果再買點裝飾品,讓它的產量翻翻倍又或者等農場等級提升上來了,一塊地就可以養活10個人以上,極限狀況下,以三倍計算,一塊番薯地就是30人活命,可以說真的可以!”

徐默興奮的看著番薯地的產量說明。

[番薯(已播種、第21塊地):豐收機率較大。

一次產出:當前農場等級為5-10顆番薯,豐收則翻倍或3-5倍。]

當然,徐默也明白,番薯好是好,種田的必備良藥,據說龍國的人口曾經就是番薯這一神器帶動的,但他也知道任何一種蔬菜果實,短時間內吃太多也不是什麼好事,營養搭配方面還是需要的。

不過,那都是後話了,最好是他的農場在下一次軟體更新以後,能帶來新的版本或者新的功能,增大輸出量。

如此一來,徐默就剩下一塊土地沒有種東西了。

不過,這時候他沒再著急了,因為他需要先看一看現在的農場市場,各類果蔬的出售價格,然後根據價格去進行售賣。

“等級越高的作物其出售價格的下限與上限就會均衡著變得更高,比如番茄,低等的1級作物之一,它的價格一顆從18積分到36積分不等,這個區間僅僅是18點罷了,而且寫著下限波動為50%,上限波動為100%,這太低了!”

徐默吐槽了一下,因為番茄的下限波動雖然才50%,也就是最低能低到9點的出售價格,但它的上限同樣也不高,頂多在市場需求極其匱乏的時候,能漲一倍價格,而且這種事情出現的機率也會很低很低。

不同於番茄,二級作物的草莓就不一樣,它的下限和上限都有了巨大的提升,等同於它的下限就是番茄的上限在市場極度匱乏時的100%區間上漲。

[草莓:以100克作為計算(與產量計算方式同),每100克草莓的出售價格下限為58點積分,其波動區間為25%,這是因為草莓相對番茄更難種植。

每100克草莓的出售價格上限為118點積分,其波動區間為150%。

注:下限波動為市場供應太多時,一種品類的價格跌破標準下限價格的幅度,比如50點為下限基準,波動區間50%,向下最低可以25點價格,上限波動則是相反的,50點積分價格為基準,100%上限波動可讓它最高得到100點積分價格的售價。]

搞懂了農場市場對於每一種作物成品的出售價格機制,徐默便清晰的版圖在心,他就能明白每一種允許該時間段的[市場供應關係],以此來在它們的實際價格被影響的情況下,決定播種哪一類的作物。

當然,那會讓徐默變得比較沒空,精力上面的消耗會更大,而且積分的成本也大幅度增加。

畢竟,鋤地之後再行播種流行的果蔬品種,那是需要重新買種子的,買種子就需要一定的成本。

不過,好在遊戲終歸是遊戲,儘管存在潛在的“同類果蔬種太多,收穫太多,該品類果蔬的市場價格就會隨著供應增加而減少”這樣的機制,但它的速度比現實中低很多,因此可以說一種品類果蔬流行時,它的價格漲起來後,只要地塊數量控制在顧問,“農場小精靈”提醒的數量上限之內,那就不會讓該作物的價格突然猛跌,仍舊存在他鋤地重新播種的“投機機會”。

所以,到時候如果時間充沛以及擁有的積分可以保證消耗的同時,用來這麼經營農場,那麼徐默也是可以透過這種方式來加快積分獲取速度的,特別是可以適量的使用化肥。

“當前流行的果蔬是土豆、花生、辣椒嗎?”

徐默看了一眼農場倉庫頁面的[出售店面]。

他現在只有一個[出售店面],名字與他的農場名字是一致的。

而上面有很多店面,一大堆電腦的店面,徐默可以跟它們購買果蔬成品或者化肥或者別的什麼東西,種子也是有的,它們的價格也是波動的,並非和系統那樣固定的。

是的,徐默也可以出售別的東西,但一般只有果蔬的成品可以即時售賣出去。

而且,裡面的東西也大多貴於系統商店那邊的價格,實際上只有一小部分東西會比系統商店裡的便宜罷了,因此對現在的徐默而言,他沒必要花費那麼多時間去找差價,反正大部分同一個物品的價格其實沒差別多少點積分。

當然,徐默可以花點時間看看這些其他店面出售得最少的一種果蔬成品是什麼,那樣他可以提前預測下一段時間,哪種果蔬更大機率會發生價格上漲,或者處於所謂的[流行期間]。

[當前流行:土豆、花生、辣椒。

注:本次價格平均上漲了88%。]

現階段,流行的果蔬有三種,事實上正常每次流行也都是三種品類。

而剛好的是,徐默現在擁有的辣椒是不少的。

因為他的地況裡面,就種了三塊辣椒地,沒成想現在竟然剛好流行辣椒。

所以,他可以好好收割一波了。

“辣椒是3級作物,本身出售的價格就比較高,再這麼一來,真的是血賺啊!”

徐默感慨了一下,其實多種類下注,均衡一些的部署果蔬品類,其實也不失為一種好方略,那樣雖然沒辦法說一次性出售一大批,全種流行品類那種的果蔬,大賺一波積分,但反過來說,因為流行期的長短是不一定的,有可能沒來得及收穫就過去了,所以導致更換作物的成本花出去,但其實沒有賺到多少,因此保證每一種品種都有種,那樣就任何時候都可以出售所謂的流行品類,而且也用不著時刻盯著流行的是什麼,省時間,不用花太多精力去管理農場。

當然,對徐默來說,他的性格更傾向於作一名肝帝,反正他的身體大幅度提升之後,現在也不太睡覺,只是現階段他家處於屍潮區域之內,時間上面還是往往身不由己的,再加上現實中所需要顧及到其他人。

所以,他只能在這兩種策略中來回切換了,有空就多肝帝,沒空就最好均衡的種品種,畢竟保證果蔬的味道搭配也是很重要的嘛。

“農場:你當前擁有辣椒500克(出售以10克計算,與產量計算方式同)、土豆11顆、花生3000克(出售以100克計算,與產量計算方式同)。”

……徐默的農場倉庫存了那麼久,現在終於可以一次性出售一波,拿到一堆積分了。

辣椒他平時使用的話,基本上都會用到,但每天的產量其實綽綽有餘了,現在流行期,自然是需要狠狠賺一筆的。

而且,作為3級作物,儘管現實裡大部分辣椒的價格肯定不如草莓,但遊戲裡,價格主要與作物的等級掛鉤,所以他的辣椒可以賣出比草莓更高的價格。

“10克辣椒現在的實際價格是166點積分嗎,以波動區間的中位數,上漲了110%,還真是猛啊,雖然以上限為基準的話,也才漲了13%的價格,但很猛了,價格竟然能比草莓高這麼多。”

要知道,任何一個品類,它的出售價格雖然有下限和上限之分,而且往往上限很高很高,但市場正常以中位數作為實際價格,比如草莓的上限可以破百,可正常出售價格往往只有它的一半高一些,取中位數,然後就是各類市場因素的影響了。

一些需求遠大於供應的情況下,它就會起飛到以上限為基準的極限的向上上限波動的價格,100為上限,100%為極限向上波動幅度的話的,那就是200點價格為頂點。

所以,儘管這一次辣椒的實際價格才166點,但其實是對比中位數那個區間的上漲,幅度非常驚人的了,並不是上限價格的13%溢位,真到了那時候,它的價格上漲就會是200%甚至300%、400%於平時的中位數區域的正常價格了。

“不錯不錯,那就先出手400克辣椒吧!”

機不可失,失不再來!

徐默沒有猶豫,直接猛烈出擊!

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