光幕上共有7個選項,除了之前所說的6個種族外,還有最後的‘隨機種族’。

所謂‘隨機種族’,並不是在6個種族中隨機選取一個,而是在這6個可選種族外的所有種族中,隨機選擇。

理論上來講,遊戲內的所有種族玩家都是可以選擇的,只不過除了6大常規種族外,其它的都只能透過隨機的方式。運氣好的話,玩家甚至可以直接成為翱翔於天際的強大巨龍,當然要是運氣不好的話,也可能會成為魚人、狗頭人等弱小種族。簡單來講就是拼人品。

對於自己的人品,高琦非常有自信,所以他是絕對不會選擇隨機種族的……

而在排除了一個‘最低分’後,他稍加猶豫便很快選擇了人類。

人類的種族特性是均衡,各項屬性的種族加成值都是1。

(面板屬性*種族加成值=實際屬性)

正因為屬性均衡,沒有優點的同時也沒有缺點,所以人類的可選擇職業是最多的。如果猶豫不決不知道選擇哪個種族好的話,那麼選人類就一定是不會有錯的。

種族選擇完畢後,高琦的面前浮現出了一名人類的立體影像。影像無論面貌還是身材,都和現實中的他一般無二。

“請調整外貌。”

毫無情感波動的系統提示音再次響起。

摸索了一會兒後,高琦才總算是掌握了調整外貌的方法。他微調了一下自己的五官,確保沒有人可以透過遊戲中的形象認出他現實中的身份後,便選擇了確認。

“請玩家為角色命名。友情提示,玩家的角色名很可能會影響到遊戲中npc對於玩家的第一印象,請謹慎命名。”

《混沌紀元》這款遊戲的特點便是力求真實。畢竟只有遊戲足夠真實,才能真正取代現實世界成為各國博弈的戰場。所以玩家最好不要起些稀奇古怪的名字。

“萊爾·歐塞拜亞。”

高琦……不,現在應該稱呼他為萊爾了,毫不猶豫地寫下了自己思慮良久才想到的名字。

“請玩家選擇出生地。”

一張巨大的地圖在萊爾面前展開。地圖被迷霧所籠罩,只能隱約看出在上、左、右三個方位上,分佈著大小不等的3塊大陸。

在左右兩塊大陸上,有著諸多綠、紅兩色的小光點。其中綠色的光點數量較少,代表了本種族的新手村。而剩下的大部分紅色光點,則是代表他種族的新手村。

玩家可以隨意選擇降生地點,即便是他種族的新手村也同樣可以選擇。至於降生後會不會落地成盒嘛……還請自行探索。

每當手指放到光點上,地圖上便會顯示出該新手村的名字、在遊戲中屬於哪方勢力、同時在現實中又隸屬於哪個國家。

研究了一會兒現實中幾個主要國家的勢力分佈範圍後,萊爾雙手一揮,將面前的地圖合攏,然後衝著空曠的大殿高聲喊道:

“我要選擇隨機出生地。”

和種族一樣,玩家的出生地也是可以隨機的。而當選擇隨機出生地時,玩家還可以獲得一次隨機身份的機會。

如果按部就班地選擇新手村作為出生地的話,那麼玩家就將獲得冒險者的身份。這算是不上不下最為普通的身份。

而如果玩家選擇隨機出生地的話,那麼根據降生地點的不同,玩家就將獲得不同的初始身份。譬如說降生到農場的玩家將獲得農民的身份,降生到商會的玩家會獲得商人的身份,甚至是,如果玩家降生到了貴族家中,便有可能直接成為遊戲中的貴族,享受諸多特權,領先其他玩家一大步。

當然,直接成為貴族這種的屬於是小機率事件,根據遊戲官方網站上所透露的情報,如果玩家選擇隨機出生地的話,那麼大機率是會出現在本種族的城鎮之中,獲得常見的普通身份,只有極小的機率才會獲得高階身份,或者是倒黴地出現在危險的野外。

不知道是不是自己的錯覺,之前在閱讀有關於隨機出生地的介紹時,萊爾就總覺得其中充斥著滿滿的勸誘氣息,於是他就入套了……

“隨機出生地點已選擇完畢,請問玩家是否進入遊戲?”

“進入……等等!是不是還差了點兒什麼?”

“歡迎來到混沌大陸,祝您在遊戲中玩得愉快。”

不愧是世界第一款完全潛行式虛擬實境遊戲,真的是一丁點兒的延遲都沒有,在萊爾說出‘進入’兩個字後,根本就不給他反悔的機會,直接‘一腳’將其踹進了遊戲中。

‘我還沒有選職業吶~!’

強烈的失重感襲來,在黑暗中墜落了數秒後,萊爾猛地睜開眼,發現自己正躺在一張簡陋的單人床上。破舊的棉被蓋在身上,一股黴味飄入鼻腔,讓他感到很是不適。

掀開被子坐起身,萊爾打量了一番自己所處的房間。

房間很大,同時也非常樸素。石砌的牆壁上沒有任何裝飾物,不大的視窗讓房間內略顯陰暗。木質的地板上,整齊地擺放著10張單人床。和萊爾所在的這張單人床一樣,剩下的9張床上面也都分別躺著一個人。

不清楚情況的萊爾並沒有選擇聲張,他收回目光放到了自己的身上。此時,他的身上正穿著一條藏藍色的麻布長褲,上半身則是一件單薄的灰色短衫。

手指在面前輕輕滑動,萊爾喚出了系統面板。看到眼前浮現出的藍色光幕,他不禁鬆了一口氣。實在是一切都太過真實了,真實到他完全察覺不出自己是身處於遊戲之中。

清晨的朝陽撒在身上的溫暖、空氣中飄蕩著的難聞氣味、耳邊迴盪不休的響亮鼾聲、以及身上亞麻衣物那粗糙的觸感,這一切都是那麼的真實,讓他差點兒都要以為自己穿越了。

系統面板非常簡潔,左上角是健康狀況以及飢餓值,右上角顯示著時間——遊戲中的時間和現實是同步的。

左側有兩個圖示,分別是屬性和技能,右側則是一個大大的設定按鈕。右下角有著退出鍵,萊爾特地確認了一下,是可以退出遊戲的。

點開屬性面板,上面簡潔地標明瞭萊爾現在的屬性。

id:萊爾·歐塞拜亞

等級:lv8

血量:50

力量:6(經驗0%)

敏捷:4(經驗0%)

耐力:5(經驗0%)

精神:6(經驗0%)

智力:8(經驗0%)

和以往的遊戲不同,《混沌紀元》中並非是玩家的等級決定屬性,而是反過來由屬性決定等級。譬如萊爾的最高屬性是智力8點,所以他的等級便是8級。

同時,玩家在遊戲中做任務和殺怪也並不會獲得經驗,而是系統根據玩家的舉動,實時結算屬性經驗。

例如說,如果萊爾一整天都在練習法術,那麼他就會獲得智力經驗,而當他的智力經驗積攢到100%時,智力屬性便會增加1,達到9點,隨後他的等級也便會提升到9級。

而如果萊爾進行的是力量訓練,他便會獲得力量經驗,但因為力量屬性低於他當前的等級,那麼即便他的力量屬性增加到了7點,等級也不會有任何變化。

這樣一來,即便是等級和職業完全相同的兩個玩家,根據日常舉動的不同,屬性也可能會相差懸殊。

順便一提,普通使用遊戲頭盔的玩家,在進入遊戲後統一都是5級,同時全屬性也都是5點。而萊爾由於是使用遊戲艙進行登入,遊戲艙有著體質檢測的功能,所以他的屬性便是和現實中的身體屬性相同,等級也比正常玩家高出3級。

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