蛛夥以及很多剛進遊戲的新手玩家們,在上手之後其實都很想問一個問題,遊戲策劃你是傻逼嗎?讓一群僅僅是名義上轉職了,卻沒有經過任何的隊形和戰術訓練,沒有任何戰鬥經驗,甚至沒有學習到任何作戰技能的玩家,就這樣直接上戰場?上戰場也就算了,現在還讓他們發起衝鋒,這是不是有點過分了?敢死隊也不能這麼玩啊。

什麼叫鋒矢陣?怎麼衝?往哪衝?衝多遠?能回的來嗎?好吧,最後一個問題劃去,玩家從來就無懼死亡,可是前面那幾個問號,你總得給解釋一下吧。

系統沒有解釋,旁邊那些明顯已經玩了幾輪的老兵們,也沒有一個人給新人解釋這些問題,不過他們眼中卻都升起了掩飾不住的渴望的綠光。

甚至新手們還從不少老玩家那裡聽到低聲的唸叨,“終於等到了!”

所以說這個什麼瘋屎衝鋒,不是策劃狗的神經病之作,盲猜竟然還是給玩家的福利?很快,所有人眼前便直接彈出一個只有自己才能看到的光幕,這玩意兒在玩命開車裡就已經普及了,所以大家對此並不陌生。

“鋒矢陣徵召人數:010000,加入必死,是否選擇加入?是否”看到這條訊息,蛛夥幾人心裡也有數了,這個應該就是遊戲引導,怎麼打往哪打不知道也沒關係,反正跟著指示走就好了。

可是加入必死又是幾個意思!主神空間都不釋出必死任務呢,你上來就明晃晃的寫個必死,傻子才會接啊魂淡!於是,蛛夥幾人略一商量之後,認為作為一名玩家,怕死是很可恥的,反正也不會真的死,那不弱就加入其中體驗一下這個遊戲的具體玩法唄。

於是大劍便一起點了是。

緊接著,光幕上便再次彈出一條資訊。

“鋒矢陣所需人數已滿,超出部分預設為選擇否,謝謝參與,歡迎下次再來!”

這,這個謝謝參與、歡迎下次再來有點靈性啊,不是,從徵召發起才不過五秒鐘的時間,10000個名額這麼快就沒了?這麼多人喜歡作死嗎?我們就商量一下的空隙,結果就連想死都趕不上趟了?隨後在蛛夥和大部分新人們疑惑且遺憾的眼神裡,一個箭頭一樣的光陣突然出現在戰場最前方,光陣裡隨即被各種職業的人類士兵填滿。

接著,就聽光陣裡計程車兵齊齊一聲大喊“陷陣之志,有死無生!”

轟!那一刻,鋒矢形的光陣真的變成了一抹電一道光一個神話,嗖的一下就衝了出去,速度之快,超出了所有人的想象。

對面的敵人都是跟奇塔瑞人很像的人形怪,他們的名字也很統一,叫做‘天災軍團士兵’。

這些天災軍團士兵很強,單比力氣的話,一個能打玩家三個,再加上堅硬的身體結構以及身上鎧甲的加成,結合起來一個打五個玩家也不落下風。

然而這些還不是他們的全部,這些對玩家來說如同鐵皮罐頭一樣難啃的天災軍團士兵,他們可不是簡單的像玩家一樣拿個棒棒棍棍的到處輪到處捅那麼簡單。

它們的武器是一種形狀類似槍械的金屬物件,槍裡射出的也不是子彈,而是能量束。

就那種嗖的一槍,幹倒一大片那種。

犯規的能量武器,統一有序高效的排程,以及團結整齊作風過硬的戰鬥素養,這讓天災軍團士兵的戰鬥力飆升了不止十倍。

訓練有素的天災軍團對上一盤散沙的玩家,別說六萬對三十萬,就是六千對三十萬,那也將是一場一邊倒的戰鬥。

一個十人隊就能在玩家部隊裡橫衝直撞,一個百人隊就能擋住成千上萬玩家的衝擊,五百人列陣,那簡直就是銅牆鐵壁絞肉機,所有衝上來的玩家都只有被絞的頭破血流這一個結果。

於是越來越多的玩家開始不滿,開始吐槽。

“所以說,這個遊戲的用意到底是什麼,讓我們一群什麼都不會的普通人上戰場,去跟訓練有素的高科技重灌遠端部隊戰鬥,這是要用我們的無能來反應戰爭的殘酷嗎?”

死了無數遍的玩家不停的抱怨,甚至有幾個暴躁老哥直接衝進論壇裡發帖質問,請布林瑪的狗策劃出來給一個合理的解釋。

結果跟以前一樣,策劃影子都沒見著,甚至布林瑪官方都沒有給出太多解釋,只在官網首頁置頂了一份公告:“健康遊戲,熱愛生活.”

然後,就沒有然後了。

這個態度讓人感覺到了一種勸退的意味,這就難搞了。

難道真的退坑?可是,想象這遊戲的質感,再回味一下以前玩的那些屎……還真的捨不得啊。

退坑是不可能退坑的,自己選的遊戲,躺著也要玩下去。

再說了,玩家打不過怪不是一件正常的事情嗎?不想被怪繼續虐下去,那就變強啊,抱團啊,用人命去填啊。

反正玩家就算再弱,只要能充分發揮好人多和不怕死這兩條天賦屬性,就肯定能推倒一切怪物,不管是小怪,還是boss。

魔獸序章首測開放了480萬個名額,開服不到半個小時的時間裡,已經湧入了將近一百萬玩家,分攤下來,每一條戰線上都有幾十萬的玩家。

而每條戰線上的天災軍團士兵數量卻連一萬都不到,反正能復活,1000玩家個人頭換一個怪也是賺的。

於是,在玩家前仆後繼的死亡,並且真的用人頭堆死了對面超過100個天災軍團士兵的時候,新的玩法出現了。

鋒矢衝鋒陣——積攢一定的能量(100天災軍團士兵猜測),可以集合10000名士兵,對敵人發動一次死亡衝鋒,陣型會集合所有士兵的力量,對敵人造成毀滅性打擊。

“我就知道,這個遊戲不會讓我們一直莽下去,只是開啟新玩法的條件沒有觸發而已,讓我猜中了吧.”

“你什麼時候說的,明明是我先想到的.”

“爭什麼爭,就10000個名額,手快有手慢無啊!”

“搶什麼搶,介紹裡不是說了嗎,死亡衝鋒,加入必死啊,神經病才會選呢.”

“呵呵,讓一下,我剛從醫院出來,病還沒好,這個衝鋒陣,算我一個.”

“巧了不是,我也剛出院,朋友你那個醫院的,說不定咱倆見過呢.”

“我青山的!病友你呢?”

“呵呵,我剛昌的.”

“緣分啊!”

事實證明,遊戲裡的神經病還真不少,僅僅不到5秒鐘,鋒矢衝鋒陣所需的名額就已經報滿,於是光一樣的鋒矢衝擊而出,一下子就清空了一小片區域裡的天災軍團士兵,目測數量不下100人。

衝鋒過後,所有玩家果然原地化光而去,隨後在復活點復活。

復活之後,一部分人開始小聲抱怨,“這是殺100個怪,再送100個怪的意思嗎?雖然特效做的不錯,可是似乎也沒多少意思啊,這麼多人分攤下來,根本就分不到多少經驗.”

然而就在這時候,一條提示突然如同驚雷一般,讓所有衝鋒後復活的玩家差一點跳起來。

“叮!白銀之手騎士團首領烏瑟爾認可了你的英勇,決定向你傳授作戰經驗,是否接受?”

“所以,這才是這個遊戲的真正開啟方式嗎?以死明志,不怕死才會變強?”

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