有個詞叫做日新月異,用來形容《蟲族》遊戲裡的變化毫不為過。

‘偷鞋走別人的路’在收到遊戲提醒更新已經結束,可以正常登入遊戲之後,重新回到了遊戲當中。

作為首批內測玩家,‘偷鞋走別人的路’在大部分主線任務中都沒有什麼存在感,不過他在遊戲論壇當中,還是相當有名氣的,被點選觀看次數最多的帖子,還就是他的各種遊戲角色操作教學。

作為一個現實生活中不愁吃穿的拆遷戶,‘偷鞋走別人的路’把自己的大部分時間都用在了各種遊戲當中,以及偶爾的健身,雖然是一個宅男,但身體健康還是很重要的,尤其是一整天都沉迷在各種遊戲當中的宅男。

如果平常不注意鍛鍊身體,那麼各種病症肯定是少不了的,‘偷鞋走別人的路’見過太多的例子了,為了自己也算是為了以後,他是那種比較少見的現實中有八塊腹肌的宅男。

在開始玩《蟲族》這款全息遊戲之後,不同的玩家有不同的傾向。

比如說‘王不見王八’因為不喜歡狩獵那種血腥場面,所以最先跑到了耶古森林外面,混進了坦隆爾人的礦區基地當中,又因為見不慣坦隆爾人那種悲慘的處境待遇,所以乾脆自己去探索起了周圍,尋找各種礦,為玩家們的發展提供了強有力的外援支援。

如果沒有‘王不見王八’的探索發現,玩家們的科技發展還不知道要延長多久,才能達到如今的地步,現在‘王不見王八’也差不多喜歡上這種探索發現的感覺了——不用擔心他的能量點來源,重要的礦被發現,首先發現的玩家會自動獲得一筆獎勵,後續這個礦的開發,也會按照出力程度,給予一定比例的收益分成。

例如‘王不見王八’發現了一個價值珍貴的礦,發現後主動對這個礦進行開發採集,全程幾乎沒有別的人插手,那麼這個礦90%的收益,都會歸於‘王不見王八’。

再例如,‘王不見王八’發現了這個礦之後,自覺自己精力不夠,沒辦法自己承擔全部開發工作,於是向拾柒求助,由拾柒派來蟲族士兵進行幫忙,那麼就會根據‘王不見王八’的出力程度,拿到20%-80%之間的收益。

又或者像是‘王不見王八’現在這樣,發現礦之後,找到拾柒公證,別的啥也不幹,那麼也能拿到5%-10%的收益分成……以目前‘王不見王八’發現的礦數量來說,他說一句在遊戲裡“有礦”沒有任何問題。

也正是有了這種穩定的收入,‘王不見王八’才能維持住自己的養孩奶爸生活。

而這工作如果交給其他玩家來做,還真不一定能到‘王不見王八’那種地步。

以駐守此處的星際人的摳門程度,他們是不會願意浪費能源,做這種額外的事情的,只有把當前正在開採的礦都開採一空之後,才會去尋找新的礦產。

而星際人主要開採的礦產則以兩方面為主,一方面是能源蘊含豐富的礦產,有各種用處,一方面以礦產的美麗程度為主,加工製作成精美的寶石售賣到各處。

前者是陌嵐所需要的,後者相對來說,對陌嵐的價值就沒有多高了,她總不能給自己的蟲族巢穴鑲嵌滿這些美麗但是毫無用處的石頭吧,有什麼意義呢。

玩家們需要的礦產則是第三種——相對基礎的各種元素礦產,以方便玩家們進行最基礎的科技發展。

這類礦產,除了一些還有用處,直到如今都在使用之外,大部分都不在星際人主要開採的名單上,這也是‘王不見王八’去尋找各種礦的前提條件,要是星際人直接開採的就是這部分礦,也就沒有‘王不見王八’什麼事情了。

探索新礦是一個非常孤單的旅途,各個礦區之間並沒有明確的界限劃分,只是以不同的礦區基地作為基點,圍繞著這些礦區基地住著一群群的坦隆爾人。

兩個不同的礦區之間,有可能居住的坦隆爾人互相是混雜的,也有可能彼此之間隔了相當一段距離的空曠無人區。

‘王不見王八’的探索之旅,便是這樣孤單的旅程,放眼望去,暗沉的地面與遠處並無其他顏色的風景,除了時不時吹拂而過的風塵沙土,再見不到任何一個活著的人類。

雖然說是遊戲,但在遊戲裡的所有體感都是真實的,連帶著那份旅途中的孤單也同樣如此,‘王不見王八’之所以喜歡他的便宜兒子,未免沒有移情的作用,他將大部分感情都投放在了那個孩子身上,就像是穩定他精神狀態的一個錨點,讓他在結束長達半個月、一個月的旅程後,有一個可以安心休息的地方。

只是這份旅程也不是全然安全的,‘王不見王八’在旅行中,會因為來不及回去,而隨地找一個廢棄礦洞,又或者是一些洞穴之類的地方,將遊戲角色暫時存放,所以他也遇見了一些其他的生物。

坦隆爾星球上全部生命都聚集在耶古森林當中,這句話其實有些不太準確,因為還有一部分以礦石為食物的特殊生命,生活在地下。

星際人長期開採某些礦洞,如果發現這種生物,第一反應肯定是消滅它們,因為它們會吃掉那些礦石,所以三百年下來,在大多坦隆爾人聚集的地方已經見不到這些生物了,可一些沒有被開採的偏僻地點還是可以見到的。

‘王不見王八’的目的地大多都是這種地方,也因此,他某次重新上線時發現,有一個籃球大小的像是蟲子一樣的生物,正在趴在他身上咬著他的遊戲角色,已經吃掉了一整條胳膊,順帶掏空了小半個胸膛。

好在蟲族的遊戲角色不是區區致命傷就可以弄死的,至少這點對人類而言的致命傷不行,蟲族並沒有什麼被剝離身體就會死亡的重要器官,包括腦子,除了吃東西,它們其實根本用不到腦袋。

這種礦石蟲的防禦力不太高,觸感有些像是橡膠的感覺,但比橡膠還要堅韌不少,乍一看是球形,但在壓力下可以隨意變化,一些犄角旮旯也能透過去。

類似於史萊姆,但比史萊姆更能夠塑形,也就是說大部分時間都是一個比較固定的球形形狀,而不是史萊姆那種果凍一樣的柔軟感覺。

身上有幾排幾十只大概手指長的脆骨一樣的肢體,平常用於行走攀爬,或者挖掘礦石,用於吞吃食物的牙齒也是類似於脆骨一樣的,帶著一定的柔韌性。

說白了,這種礦石蟲身上,竟然沒有一點堅硬的部位,之所以可以將礦石作為食物,還要依靠自身釋放出來的一種粘液,可以將礦石軟化到可以被它吃掉的程度。

究竟是怎麼發現‘王不見王八’的不太好說,不過將‘王不見王八’的遊戲角色作為食物吃掉,主要原因是這個礦石蟲發現,竟然有東西是它不用釋放粘液軟化就可以吃掉的,所以一直圍著‘王不見王八’的身體吃了兩天多。

而蟲族的身體就是如此給力,兩天後‘王不見王八’竟然還可以正常上線……‘王不見王八’順便用這隻礦石蟲完成了主線任務一。

這種礦石蟲的生物基因也被陌嵐用於強化了負責挖礦的工蟲,強化效果極強,現在工蟲挖礦幹活的效率提升了接近了50%,讓陌嵐咂舌不已。

說的有些遠了,說回‘偷鞋走別人的路’,他的選擇和‘王不見王八’也差不多,都是比較冷門的內容,他是選擇了將眾多遊戲角色作為自己的遊戲目標,每天在遊戲裡的內容,就是體驗各種遊戲角色直接的差別。

哪個遊戲角色適合做什麼,怎麼才能最容易又最方便的操控遊戲角色,再加上進階版的如何用某個遊戲角色進行狩獵。

這些就是‘偷鞋走別人的路’玩這個遊戲開始的大部分內容了,因為總是用各種遊戲角色在實驗狩獵,所以累積起來,‘偷鞋走別人的路’竟然也有著相當可觀的一筆存款。

理所應當的,‘偷鞋走別人的路’在進入遊戲之前,選擇了自己的傾向路線“絕對蟲族”,重新登陸游戲之後,‘偷鞋走別人的路’睜開了眼睛。

類似於庫房一樣巨大空間裡,密密麻麻堆積著眾多的遊戲角色,大部分都相對乖巧安逸的靜靜停留在自己的位置上,只除了‘偷鞋走別人的路’選擇的這個遊戲角色。

這是一個不太常見的遊戲角色,被陌嵐稱為矛盾型蟲族,不是說這種蟲族士兵有什麼矛或者盾的特徵,而是說,因為陌嵐腦洞開太大,把多種生理習性不太合的生物基因融合在了一起,使得這種蟲族士兵,全身功能很齊全,但行動上,會因為各種生理習性的不同,產生行為上的矛盾——即不知道自己究竟應該執行哪種本能反應。

但意外的,透過‘偷鞋走別人的路’,陌嵐發現這種蟲族竟然還挺適合玩家的,玩家們可以自主來控制使用需要的身體功能,不會陷入無法行動的矛盾當中。

不過缺點就是,這種蟲族士兵的遊戲角色,操控起來過於複雜,對於玩家的硬性要求太高了,所以選擇使用的玩家相當少。

顯而易見,‘偷鞋走別人的路’會選擇這個遊戲角色,就代表他準備將這個遊戲角色作為接下來一段時間的教程遊戲角色了,多虧了截圖和錄屏功能的出現,現在他的帖子,就不用太麻煩的去採取文字描述了,透過影片要更直接和清楚。

“吱……”巨大的大門突然開啟,一名拿著水桶拖把的中年坦隆爾男人邁步走了進來,看見一群蟲族怪物中正在起身的‘偷鞋走別人的路’也毫不吃驚,反而笑著打了個招呼。

“老闆,你回來了。”

也不知道老闆這個稱呼究竟是從什麼時候突然從這些坦隆爾人中風靡起來的,反正現在大部分的坦隆爾人,在面對僱傭自己幹活的玩家時,都會稱呼為老闆。

其實主要原因還是玩家們的這些暱稱過於奇葩,翻譯過來完全是讓這群坦隆爾人懵逼不解的意思,又長又拗口,根本記不住,所以這個從玩家口中流露出來的“老闆”稱呼,才會那麼快的傳遞出去,並流行起來。

玩家們時不時會下線的事情,生活的久了,這些坦隆爾人都是會發覺的,因為玩家們的形象,大部分脫胎於神的使者身份,所以下線通常被認為是回到了神的世界。

從一些玩家偶爾閒聊天的內容中也能夠聽得出來,他們離開了這個世界之後,會有自己的生活,不過那些更詳細的內容,通常會被拾柒給模糊掉,讓那些坦隆爾人聽不清楚,這也是對於玩家們的一種保護。

一旦玩家們的真實底細暴露在這些坦隆爾人面前,後續就可能會暴露在星際人面前,也許坦隆爾人中沒有多少聰明人,可星際人當中絕對不會缺少聰明人。

還是讓這些玩家們保留一定的神秘性才好。

“烏託阿,麻煩你了。”‘偷鞋走別人的路’晃動了下巨大的遊戲角色頭顱,算是和這名叫做烏託阿的坦隆爾打招呼,他不在遊戲裡的這段時間,都要麻煩這名坦隆爾人來打理他在遊戲裡的家,包括這些遊戲角色什麼的。

‘偷鞋走別人的路’回頭看了眼在角落裡並不明顯的小型孵化巢,這個是他花費能量點從拾柒那裡購買的,放在家裡,儲存上足夠的能量點之後,可以保證他的這些遊戲角色不會因為缺少飽食度而餓死。

別的玩家可能會因為不懂事所以兌換了很多遊戲角色後面用不到,但對於‘偷鞋走別人的路’而言,他的每個遊戲角色都是有用的,指不定什麼時候就能用到。

而且大部分玩家都清楚,一個遊戲角色用的時間越長,操控起來就越輕鬆容易,如果可以保證一直用一個遊戲角色不死亡,獲得的隱形好處會比較多。

只不過以玩家們的浪勁,很多時候都控制不住自己作死的想法,能堅持一直不死角色的實在是少數。

陌嵐其實也給了這些玩家們另一個選項,那就是可以在遊戲角色死亡後,回收遊戲角色的屍體,以屍體為基礎重新孵化遊戲角色,這樣起碼能繼承對上個遊戲角色的一半熟悉度。

不過這個要保證回收30%以上的屍體才有效,一般玩家作死之後,能回收5%的屍體都算是多的,多半都直接被各種生物給吃幹抹淨了。

(昨夜又頭疼了,實在沒法。祝大家2023年快樂呀!今天這章寫了整一個下午,癱瘓……)

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