“遊戲將在3天后開始,請做好準備。”

系統那毫無感情的聲音同時在齊貞和扎卡耳邊響起。

緊接著,齊貞的耳邊響起另外一句話:“本次遊戲為《三國志》,請隊長做好準備。”

扎卡撇過頭,看了齊貞一眼,復又專心的盯著觸控螢幕上面的資訊。

“所以我建議你還是選擇這個職業。”齊貞的表情毫無變化,指著觸控屏上關於一個職業的介紹。

“街霸……這是個什麼職業?”扎卡疑惑道。

“世界上的遊戲千千萬,涉及到使用毒的更是不計其數,但絕大多數用毒的職業都偏向於法術類,比如說五毒派,又比如男巫,但你的屬性顯然偏向於力量和敏捷方面,所以我選來選去,只有唐門和街霸這兩個職業更加適合你一些。”齊貞介紹道。

扎卡的初始屬性,力量35,耐力20,體力25,敏捷35,智力25,精神15。

算不上多麼出眾的基礎屬性,但除了精神之外,似乎也沒有明顯的短板,但顯然他身上兩種病毒的合成能力應該不亞於齊貞魔液對於身體的強化,因此戰鬥力才會顯得如此誇張。

這部分強化的能力沒有被系統計算進入屬性當中,可以說是真正屬於他自身的那部分,難以用資料形式量化。

“唐門偏向於暗器和毒藥一類,我看了看,需要配合許多道具和武器才好真正發揮實力,可我們現在最缺的恰巧就是錢。”齊貞攤了攤手,“所以綜合技能和消耗的取捨,我認為你還是選擇街霸比較合適,至於街霸是個什麼職業……”

齊貞沉吟了一下,無奈說道:“你可以把它理解為小流氓。”

扎卡愕然。

“別這麼看我,街霸這個職業顧名思義,就是在街頭打架的霸王,那戰鬥起來無所不用其極的,酒瓶子磚頭,撿到啥就往人腦袋上招呼,當然毒藥這種東西也在這個範圍之內,走的就是個陰狠暴力的路子。”

說到這裡齊貞抽了抽鼻子,有點不自然的說道:“我覺得挺適合你的。”

“我怎麼不覺得?”扎卡謹慎的表示了自己的懷疑。

“我這裡看中的是街霸的適應能力強,戰鬥應用場景多,而且啊,你看你本身的能力就那麼強大,斷然也不用走這些陰狠的路子,你說是不是。”齊貞循循善誘道。

“既然這個職業只是起個輔助作用,那隨便選個別的職業不是也挺好的嗎?”扎卡問道。

“哎呀同學,咱們這不是沒錢嗎,你得為了小隊發展的大計考慮,不能總想著自己不是。”齊貞實在是編不下去了,說了實話。

“那好吧,我聽你的,就選這個。”扎卡點了點頭。

“當真?”齊貞本想著還要費一番功夫才能讓他同意,卻沒想到扎卡這麼痛快就答應了。

扎卡點點頭,毫不猶豫的選擇了自己的職業——街霸。

“接下來是加點,我建議你力量和敏捷每個屬性加2點,剩下一點加在智力上。”齊貞見他痛快,也就沒再多廢話。

“好!”這次扎卡連為什麼都沒問,直接在自己屬性面板上進行了操作。

這樣下來,十級的扎卡敏捷和力量便已經突破了60點,至於效果如何,還要等待齊貞之後和他在訓練室進行對戰過後才能知道。

在齊貞的設計中,扎卡是要擔綱小隊突進鋒頭角色的,硬要打比方的話,定位大概是魔獸世界裡的狂暴戰,劍網三里的藏劍,夢幻西遊裡的大唐官府,以及DNF裡面的……街霸。

沒錯,街霸正是地下城與勇士這款遊戲當中的其中一個職業,而當這個職業轉職後,還有個對扎卡來說非常貼切的名字——毒王。

十級可以增加一點天賦,扎卡在仔細講過初始三個天賦的功效之後,齊貞毫不猶豫的讓他選擇了被動增加屬性的那一個。

這個選擇要歸功於小白的指導。

經過小白的仔細介紹,齊貞才將GAMES WORLD當中職業體系分為四個流派,並且補全到自己的《最強小隊發展綱要》中。

第一個流派是屬性流,顧名思義所有的天賦點全部用於加在屬性之上,輔助以強大的武器和積分兌換的技能,可以發揮出十分強大的戰鬥能力。

第二個流派是增強流,偏重於依靠天賦來增加技能的威力和武器的攻擊效果,技能之間的相互銜接也依靠天賦進行補全,這樣可以使玩家的攻擊模式更加多變,銜接更加流暢。

第三個流派是技能流,顧名思義,每一階層的天賦中都有獨立的技能,這些技能屬於天賦賦予的,使用積分無法進行兌換,相應的也極具職業特色,威力更是強大的一塌糊塗。

至於第四個,齊貞實在不好命名,姑且叫它混合流吧,符合上面三種天賦流派兩種以上的,都可以算作這一流派。

除此之外,小白也同樣向齊貞說明這個遊戲是有滿級的。

60級,這便是所有玩家等級的上限。

可氣的是如果不是有小白這個BUG存在提前告知,所有的玩家必須到了60級之後才會發現這一點,系統是不會主動披露這一資訊的。

屬性如果沒有隱藏強化和天賦加持,齊貞在滿級時力耐體敏四維將將過70,智力不到130,而精神力,將會達到恐怖的484!

天賦點到60級整整51點,三級一階天賦,那麼天賦將會整整有17階。

小白在推薦屬性流的時候並沒有過多的安利,也並沒有說這幾種流派的優劣之分,用的理由十分沒有說服力——感覺。

然而齊貞還是毫不猶豫的選擇相信她,當然,也是感覺。

知道這些整體資料對現在的小隊來說只有參考意義,至於實際戰力的提升並沒有什麼太大的幫助。

扎卡一階的三個天賦中,齊貞給他選擇了增加智力屬性的那一個,增加的數值不算多,也就3%,具體的體現出的效果大概就是扎卡釋放的毒量略微增長了一些,毒性也大了一點。

齊貞為了量化大了這一點到底大了多少,後面這三天給扎卡差點沒搞殘廢掉,後來在扎卡懇求說自己可能是錯覺沒什麼變化,齊貞絞盡腦汁也沒辦法衡量之後方才作罷。

最可氣的是齊貞問小白,這些屬性天賦加成如何量化的時候,小白在他腦海中丟擲一本城牆磚一般厚的書籍,輕聲說道:“我是沒辦法直接灌輸這些資訊給你的,要不然你自己學學看?”

書籍被齊貞從腦海裡投放到自己的視網膜上,翻開這本《基礎資料理論》,僅看了兩頁他便放棄了。

“100斤的重物懸掛,不考慮空氣阻力,拳面與重物成90度夾角,標準狀態下拳頭由腋下擊出,拳頭初始位置與胸前保持7厘米……”

“……拳面與重物接觸時間不超過秒,不考慮額外施加力,不考慮骨骼硬度,受力面積……”

“……的情況下,重物擺動1毫米,即力量為1。”

……

沉默是今晚的康橋。

“小白。”

“在呢。”

“我幹你大爺。”

……

“雖然這種計算的方式十分複雜,但整個遊戲便是由這些最基礎的資料組成的,你問我我就只能搬出來給你看,就算我真的解釋給你聽,你也聽不懂。”小白的語調沒有因為齊貞的咒罵而改變。

齊貞知道小白說的是對的,這就是這個遊戲之所以如此像真實世界的原因所在,如果真的要把真實的世界構成嚴格的用資料來表達,基礎的資料理論一定會比這本書裡所描述的更加複雜。

所以他更加好奇這個遊戲的設計者到底是什麼人,或者說,到底是不是個人吶?

同樣的情況進行類比,齊貞確實沒有辦法量化3%的智力加成到底讓扎卡釋放的病毒多了多少,難道還要考慮扎卡自身狀態以及今天吃的好不好嗎?

別開玩笑了。

而齊貞之前信誓旦旦的想把小隊隊員所有的資料進行量化自然也就成了空談,跑步這種事情來測算耐力,齊貞現在想想都覺得自己很天真。

那麼屬性存在的意義便沒有那麼重要,它唯一的指導作用,便是決定了齊貞將設計小隊的隊友們在什麼樣的等級下,可以使用積分優先兌換什麼樣的技能。

因為技能的使用是和屬性點強關聯的,比如法師職業最基礎的寒冰箭和火球術,如果智力不到80,在系統之中是無法兌換的。

反向證明,如果想成為一個法師,初始的智力不到35,是根本無法在10級的時候滿足80點的智力要求,轉職法師也就無從談起。

搞清楚屬性的作用之後,齊貞便不再關注,怪不得無論是李強還是餘良,他們都對於武器和技能情有獨鍾而選擇忽略屬性,原來根源在這裡。

把扎卡收拾清楚以後,距離進入遊戲的時間便所剩無幾,齊貞倉促的將兩個人的積分進行了技能的兌換,便到了進入遊戲的時刻。

“倒數三秒進入遊戲,三、二、一……開始傳送。”

電子合成音響起,一道白光閃過,齊貞二人消失在原地。

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