此刻哥斯拉放出原子吐息衝向地面,藍白色的火焰光條衝擊地面,不光可以第一時間沖斷橋樑,石道,還可以將無法閃躲的人擊飛!

隨著他的腦袋的移動,吐息掃射,那些不曾像第一視角一般躲開這攻擊的人,瞬間便被原子吐息清掃出局!

這裡便可以看出活體機關障礙的特點,相較於那些固定機關,這種帶來的感官刺激性更強,而且效果更好,他們所製造出來的麻煩也更讓人接受!

試想,當哥斯拉出現的那一刻,全球玩家必定爆發出像此刻會議室上的尖叫聲!不光如此,哥斯拉的破壞也會對玩家造成阻礙,在巨獸刺激的情況下,掉落下來的殘骸,以及掃射而來的原子吐息都能成為整個活動模式的關鍵所在,玩家既可以近距離感受哥斯拉威壓,還可以進行遊戲競速,這便是這個活動的特點。

這麼看來,秦昊將【帝皇陵】作為第一個開服第一個活動也是有原因的!

他先要讓玩家適應操作,並且接受遊戲的難度,一點一點勾起玩家的興趣,再來進行慢慢結合當下潮流進行設計更改。

第一個是華夏風格的【帝皇陵】!需要玩家掌握的是團隊特點,以及遊戲的格鬥特點,闖關特點,並且重燃一下盜墓風格,來一個完美結合!

而這一個,便是當下流行的經濟類同人競速大賽了,裡面包括來自世界各地的元素參考,以及關鍵同人物的登場,只不過在這個模式裡,考驗的,就是大家的臨場反應能力,以及駕駛能力了。

這種活動副本一旦製作出來,就可以囊括各類精彩電影裡的角色,哥斯拉,就是其中一個!

看到這一幕,東川也終於知道為什麼之前秦昊要讓他去租借哥斯拉的版權了,原來是要用在這裡。

果然,有些時候秦昊的思路,他是根本跟不上的.......

嗚~~~

一腳踩踏地面,第一視角移動把手迅速轉開方位,他的摩托車在地面上畫出了一個方向“C”形的紋路,迅速避開了哥斯拉踩踏造成的亂石攻擊,也在這一刻,迅速加快速度一鼓作氣衝過了哥斯拉的身下。

在近距離觀察哥斯拉身下,腳爪的部位,也能夠看出昊辰工作室建模的細緻性,那腳趾鱗片分明,指甲尖銳,甚至連上面灰塵都能看的清清楚楚!

在越過的那一瞬間,一擊甩尾飛了過來,那巨大的尾巴,使得玩家在半空中迅速轉動握把,來了個後巷空翻旋轉躲避,然後以即快速的衝過了哥斯拉的攻擊範圍,一路開向前方。

這一系列的操作下來,直接把在場的觀眾都給看傻眼了,這遊戲裡的畫面不光刺激,帥氣!遊戲外也還原的非常到位,這些VR裝置幫助人體進行各種高難度的空翻轉動,並且重力支撐一點都不會多餘,他們的力道,方向感掌握的非常完美,使得遊戲內遊戲外的配合始終如一,因此這個畫面看起來,就跟超級飛人一樣,無論內外都感覺非常過癮.........

此刻,第一視角遠去,畫面還給了一個後視視角,就見哥斯拉腳下傳來了碰撞,其中一個玩家的車子直接爆裂,哥斯拉受到撞擊過後,瞬間低頭看向前方,一腳踩向地面,將周圍的諸多車輛震飛了出去,再度凝聚原子吐息一口噴了出去。

“VR遊戲的特點,就在於他的視覺衝擊力要比一般平臺下的遊戲效果更強!把握這個優點,我們要做的,就是把視覺效果更大化,並且在這方面大做文章,做一些別人不敢嘗試的創意!例如這種巨獸活體障礙,玩家在競速的過程中不光要躲避哥斯拉的公司,還要躲避哥斯拉的原子吐息,哥斯拉有三種攻擊情況,第一是拍碎四周的建築,讓那些斷臂殘骸掉落下來,砸中閃避不及時的玩家,以及擊碎賽道的情況,期間可能會出現一些賽道斷裂,倒塌,凹陷的情況,玩家需要在這段時間裡及時作出應對,才能成功化解危機。”望著眼前的一幕,秦昊簡單的做著解釋。

“這種活體障礙的效果,相信也不用我多說,在場各位也都看出來了吧。”

“是是是!”

“的確很厲害!”

“效果太棒了!”

在秦昊話語落下的瞬間,身邊眾人頻頻點頭,他們的表情有些敷衍,但內心是真的這麼認為的,之所以會這麼敷衍,這麼迅速,還是因為他們的目光現在全部都被大螢幕上的畫面所吸引了!根本沒有時間去想起他的東西,而且他們也想看看,接下來還會有什麼令人驚訝的東西出現。

此刻,畫面急速衝擊感仍在繼續,就見那前方的古樓亮起了光芒,在出口到來的瞬間,第一視角加速前進,在接觸光芒的一剎那,縱身一躍直接飛入了一片汪洋大海之中!

轟隆隆.......

耳邊傳來了明顯的水泡咕冬聲!

車輛在水底啟動了噴射模式,此刻後方機械化排氣孔作金光直徑衝向前方海域,四面八方的水泡隨之浮起,一副水下的場景,出現在了所有人的眼前。

在激烈水下世界裡,四周也會有無數的阻礙,就見歡呼聲起,四面八方無數騎著海豚,海獸的海妖正手持鋼叉衝上前來,他們單手握著韁繩,如同野人一般發出一陣一陣的嘶吼,蔚藍色光亮的海底世界,讓人瞬間如進入神秘怪談海底世界一般,舒爽,刺激!

這些海妖會追擊競速的玩家,利用他們手中的武器將其打翻,玩家在這個時候需要閃避海妖的攻擊,同時注意前方的情況,當然,在這個時候也可以攻擊海妖,在這片水下區域戰鬥情況,明顯要比之前岸上的更勐烈,如果剛剛最大的難題就是哥斯拉,那麼現在無疑是化作了多種樣式的困難。

難度也在隨著地圖切換逐步上升,最主要的事,這二者銜接起來沒有任何的違和感,而且秦昊的水底世界場景製作的很妙,很有阿凡達海底世界的味道在裡面。

穿梭的四周,也經常會有受到驚嚇四處亂竄的小魚。

在水下地帶的穿梭,也明顯沒有岸上那麼隨意和簡單,海底世界有擁有一定的慣性,因此玩家要注意四周的情況。

因此也有許許多多跟第一視角一起衝到這裡的玩家,紛紛撞上石頭,或者是被阿凡達追上,被一記鋼叉打掉!

很快

從水域地帶衝出過後,一行人順勢進入了一片密林。

剛剛進入密林便從裡面聽到了一聲聲巨物移動的震撼感。

就見第一視角抬頭瞬間,前方的地帶一道巨大身影劃過,緊接著,上方的密林被攔腰斬斷,一顆粗壯大樹順著前方砸了過來,第一視角見狀當即握住車把,勐地提起,瞬間一躍而起,躲開了那巨大的樹木,而樹木落地的瞬間,也將後方來不及閃躲的其他人給滾落砸飛了出去。

眾人驚訝之餘,就見前方密林黑影跳動,一到身影從不遠處一躍而下,那毛絨絨的身子在落地瞬間立刻攥緊了拳頭,對著地面上發出了一聲震動天地的怒吼聲。

“WOW!?金剛!?”

“死給!

又是一尊巨大的怪獸從天而降,但這一次,確實毛絨絨的金剛!

骷髏島靚仔金剛!

在看著叢林四周的佈置,好像震得跟骷髏島有些相似,這一幕顯然是超乎了所有人的想象,尤其是金剛從天而降,墜落到所有人面前知識,他抬起毛絨粗壯的雙臂,捏拳彎腰發出怒吼聲,那聲聲波浪,帶著無窮的壓迫感,讓人眼前一亮。

金剛的建模更是精細,還原度超高,身上的毛絨細節都可以看的清清楚楚。

這麼看來,剛剛城市是哥斯拉的地盤,那麼現在叢林就是金剛的地盤了。

此刻的畫面讓人驚訝,秦昊的腦洞也讓人感嘆。

原本以為哥斯拉和阿凡達的完美融入設計,已經可以稱之為巔峰了,但此刻金剛的出現,無疑是讓他們的激動情緒更上一層樓!

最主要的是,秦昊做出來的效果很令人震撼,在第一視角下所呈現出來的畫面感太強了,金剛的壓迫感一點都不輸給哥斯拉,這樣讓他們想到了那部著名的大電影《哥斯達大戰金剛!》

而金剛的體術也在這裡得到了還原,他的移動速度和出招速度明顯要比之前的哥斯拉更快更勐,而且金剛善於利用地形,會用四周的東西作為武器來進行拋擲,橫掃,擊落等等情況,他也會用腳,拳頭之類的來干擾打飛競速的玩家。

並且,它還會追擊一段時間,整個叢林裡都會有金剛的聲音,他也會跟著玩家跑一段時間。

這番刺激的畫面,看的在場眾人呼吸急促,越發的激動。

顯然他們已經看出了這個活動所引發的效應會有多高,而就是這種同人型別的做法,才是當下主觀潮流!

而這個活動一旦施行,效果,估計會比之前帝皇陵的更好!

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