叢林深處

竹葉紛飛

一輛摩托車正在快速行駛著!

風馳電掣一般的速度,使得那聲音響徹正片叢林,那在如閃電一般的身影略過地面時,也會帶起陣陣的落葉。

“快追!快點!”

在那逃亡身影的不遠處地帶,正有無數如忍者一般的怪魔人正手持長刀踏竹追擊........

這是三大陣營之中,選擇【昭和】的玩家開局

這一次遊戲的開局選擇【假面騎士】和【鎧甲勇士】是對半分的,其中假面騎士還要區分【昭和】和【平成】!

【昭和】的開局和鎧甲勇士比較相似,但他們一開局就被一群小兵追擊。

不過這個摩托車的形象倒是很還原昭和裡面的畫風,因為昭和裡面的【假面騎士】幾乎都是人手一個摩托車,那些假面騎士的人間體也有摩托車代步,可以說在假面騎士的世界裡,靈魂就是這輛摩托車,遊戲一開始選擇這個場景,很明顯是有意為之的!

但眼下他們的情況不容樂觀,此刻這片碧綠色的密林深處,也將成為他們第一場戰鬥的最佳地點。

只是對於一些喜歡循序漸進的人而言,這一次的開局顯得有那麼一絲絲的突兀.......

轟轟轟!!

很快,身後的一群怪魔人便踏著竹竿一路追了上來,在縱身一躍落到身前時,當即會動手中的長刀朝著玩家的脖子橫向砍了過來!

休!

長刀略過眼眸,劃出了一條銀白色的細長刀芒。

【提示:彎腰閃避!隨時注意左右的情況。】

騎著著摩托車一路前行的【昭和】玩家收到了系統的新手指導,而他們此刻所經歷的開場畫面也刺激萬分。

現在他們暫時不用操控摩托車的方向,但卻要隨時小心閃避左右兩邊突然襲來的攻擊。

這些撞擊啊,長刀啊,都是會影響到他們血量的,所以玩家需要在開場就保持鎮定和專注度。

同時,這一段有摩托車飆車的戲碼氣氛融合,這個場景也會顯得更加刺激和激烈。

但這些怪魔人顯然是不打算放過玩家的,沒過多久,天空中一道巨石便隨之砸落了下來。

巨大的石頭從天而降,驚得第一視角瞬間轉動摩托車方向,那車輪在地面上畫出了一道長長的黑色輪跡,同時停下了身子。

還未等玩家反應過來,左右上方又是草叢聲傳來,只見一左一右兩個忍者模樣打扮的怪魔人瞬間握刀跳了上來。

【提示2:遊戲中玩家可以透過對方的攻擊進行合理的閃避,以及反擊,玩家的人間體格擋完成會丟失一部分血量(但是比被擊中少很多),如果巧妙閃避則不損失血量,變身之後格擋效果加倍!】

【提示3:玩家可以根據自身能力反擊,重傷,並且掠奪,毀壞對方武器,具體情況,請玩家自行探索。】

就在玩家想要繼續閃避的時候,忽然注意到前方的螢幕上又多出了兩個新的提示!而且這一次的提示似乎是他們VR遊戲上的一個新成就!

我靠!還能這麼玩?

看著上方出現的提示,諸多玩家看完之後立馬雙眼一亮。

昊辰工作室的VR體感已經成長的到這個地步了嗎?現在不光可以閃避格鬥,還可以繳械?那這種格鬥遊戲的手感和體驗感可就更上一層樓了呀,而且能夠繳械那就是硬碰硬了,這樣的情況下老子還能怕你?

此刻的文字的內容十分簡單,但卻卻讓諸多玩家莫名的興奮了起來。

因為這一次的進展,大大提升了遊戲的感官,也成功勾起了他們的興趣。

嗡~~

他們當即切換上方的提示,在那攻擊襲來的瞬間,當即低頭側身閃避。

銀白色的刀光閃過眼眸時,讓人不由的眯了眯眼。

隨後玩家瞬間出手,一把拽住了刀背,隨後抬手將由胳膊肘對著那怪魔人的腦袋撞了上去。

砰!!一聲超真實音效的手肘撞擊響起,那前方的怪魔人身子瞬間被撞得後仰了一下,握刀的力度也隨之減弱,看準時機,玩家伸手躲過了那長刀,反手一刀割掉怪魔人的咽喉,將他的血量瞬間掃空。

就見那怪物魔人並未像普通遊戲一樣渾身閃爍死亡,而是捂著自己的咽喉,抖動了一下身子,隨後摔倒在了地上。

“哈哈哈哈!爽!”

“這個打擊感不錯!”

“這手感,成長了不少啊!”

諸多玩家在經過了第一波簡單嘗試過後,都興奮的低頭看向自己的手掌,顯然,這一款遊戲的格鬥手感要比之前更好了,看的出來,這段時間裡昊辰工作室並沒有固步自封,而是不斷的成長突破,提升自我!

事實上他們就算是用《精絕古城》時期的打擊效果來也完全可以,但這一次秦昊帶領團隊完成了技術上的突破,也讓這款遊戲的手感和體感相較於之前提升了一大截,因為效果實在是太好了,所以玩家們只要一出手就能立馬感覺出來.......

休!!

半空中的落葉被長刀劃破,一分為二!

剛擊敗了左側的怪魔人,右側長刀再度襲來。

玩家們此刻也開始大顯身手。

因為他們知道秦昊這一次對於動態捕捉,以及玩家的動作設計融入了很多進去,他們現在對付這些怪物基本上是想怎麼幹就怎麼幹,既然都已經進入了這個世界,那麼自然是放飛自我,怎麼帥怎麼來了。

就見那長刀橫向斬來之時

其中一名玩家當即仰頭倒在了摩托車的身上,任由那長刀劃過上空,隨後抬起右腳,一腳踢中左側怪魔人的腦袋,隨後雙手支撐摩托車,雙腿發力,勐然一擊,將那怪魔人給踹飛了出去。

“蕪湖!!”

在系統以及裝備的幫助下,無論是現實裡還是遊戲裡,這一套動作都是非常的行雲流水,並且也不會給玩家造成任何的壓迫傷害和疼痛感,雙腳踹出的瞬間,那展現出來的效果,讓玩家不由的發出了一聲順暢的“蕪湖!”聲!

“真是麻雀吃蟋蟀——雀~氏蟀!”

在這款遊戲裡,提供指導模式和正常遊玩模式,指導模式會在副本戰鬥的時候,為玩家提供合適的閃躲,反擊提醒,這是方便那些年齡不大,或者是反應比較慢,沒有過格鬥經驗的玩家用的!

這樣一來,他們也可以少吃點傷害,在提醒亮起的時候,畫面會進入短暫的放慢速度狀態,玩家可以第一時間看到提醒,但也需要儘快完成回應,因為時間就那麼多,如果遲遲沒有回應,對方的攻擊也會落下對玩家造成傷害。

而正常遊玩模式,則是一個簡單粗暴的放飛自我模式了,裡面的所有動作都可以進行一比一還原,當然,除了一些不能拿出來放的動作.......

在這種情況下,玩家就可以大戰拳腳,不要說普通格鬥,即便是用太極、詠春,八卦掌也完全可以。

因此,在這種情況下就誕生了各式各樣的新潮玩法,許多玩家也將自己今日的體驗錄製了下來,他們喜歡整活兒,玩騷的的,因為他們知道,這款遊戲一出,必定會在接下來的時間裡成為全球爆款,接下來無論是主播還是網友,只要他們發有關於這方面的影片,肯定會獲得超高的點選率和關注度,如果在這上面再高一些活兒,弄一些搞笑元素就更有意思了。

所以在這場戰鬥力,選擇【昭和】開局的玩家直接將新手教程試用在了小兵的身上。

雖然也會造成一定的損傷,但初始新手教程的小兵傷害不高,只要不是太菜的情況下,一般是可以通關的。

“我要打十個!!”

“詠春·假面騎士!”

“太極·RX!”

“這一拳二十多年的功力,你擋得住嗎?”

“吃了嗎?沒吃的話吃我一拳!哈哈哈哈哈!”

“起飛咯~~~”

此時此刻,全球各地的玩家都傳來了笑聲,這是他們發自內心的笑聲,對於很多玩家而言,他們已經很久沒有這麼開心的笑過了。

這款遊戲不光讓他們回憶起了童年,滿足了當年的心願,更深深吸引到了他們!

遊戲的操作沒有那麼複雜,相反,他倒是很簡單粗暴!玩家可以繳械,閃避,格鬥,甚至可以直接用蠻力幹!在躲開了對方的攻擊之後,甚至可以直接上前一把抱住他,然後直接來一個勁夫的大招,從天而降狠狠的坐死在地上。

這些操作,都可以憑藉裝備和遊戲的設定而完成,就是這番操作的多樣性,可能性,讓玩家們玩得不亦樂乎!沒過多久,便將這些小兵清理了個乾乾淨淨。

也就在此刻,前方的那顆大石頭忽然慢慢動了起來,他的身子逐漸收縮,慢慢變成了一個石魔人,那怪物手持長槍,渾身鼓鼓的,好像石頭人一樣,但又有幾分《遊戲王》裡面的【岩石兵】感覺,他身材高大,兩邊的肩頭上正有兩柄長劍。

在周圍的怪魔人被擊倒過後,那石頭怪人慢慢站起身來,一雙泛著金光的雙眼凝視著前方眾人........

【怪魔人·岩石巨兵】

【出自:《遊戲王》武藤遊戲卡組改編】

【簡介:由亂石組裝而成的岩石武士,其行動緩慢,但防禦力超強,當心他的岩石攻擊可以封鎖你的進攻路線!】

看著眼前的一幕,諸多玩家也都是眼眸一閃,激動的捏了捏拳頭!

方才本來就是一路打到這裡的,那些怪魔人根本就不是他們的對手,一路過來甚至還未曾過癮!所以現在大BOSS出來了,他們非但不會感覺到害怕,反而會更加興奮。

因為,現在的他們終於可以變身,放手一戰了!

提示響起,諸多玩家站定姿態,腦海中已經預想過幾千遍,甚至幾萬遍的戰鬥姿態終於可以施展出來了。

嗡~~

“變~~~身!”

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