“我靠?這老頭在笑什麼?”

“這老頭不會是壞人吧?這鏡頭給的什麼意思啊?”

“不會有什麼反轉吧?”

“這老頭看著怎麼這麼像陳瞎子啊?”

“壞了,陳瞎子不會是什麼壞人吧?我一直以為是陳玉樓呢?”

“我也以為,不會是壞B吧?這個瞎子估計不是陳玉樓。”

“陳總把頭豪氣雲天,而且人家是卸嶺魁首,怎麼可能淪落到這種地步?咋想也不可能啊?”

“我記得當初《怒晴湘西》的時候,陳玉樓最後跟鷓鴣哨分別的時候,人家手下都還在呢?紅姑娘也還在呢,雖然紅姑娘跟鷓鴣哨有感情線,但是最後還跟著呢,不至於落到這種地步吧?”

“誒臥槽,你這麼一說我突然想起來了,鷓鴣哨最後去了美國?也就是說他沒有娶紅姑娘??臥槽?有刀子?”

“對啊,細思極恐,你不說這話我忘了都,臥槽,這如果不是設定衝突的話,那就是有劇情安排,教父發刀子了臥槽。”

“不對勁不對勁......不要啊,我最愛的鷓鴣哨紅姑娘CP啊臥槽!”

《龍嶺迷窟》第三章最後一幕的出現,讓無數觀眾慌了,很多人一開始是吧陳瞎子跟陳玉樓聯想到一起的,當初《怒晴湘西》火爆全球的時候,就有人提出過這個觀點,那個在《精絕古城》裡擺攤算命蹭吃蹭喝的那個陳瞎子,是否就是《怒晴湘西》裡的陳總把頭——陳玉樓?

這個觀點當初在提出來的時候,得到了一部分人的肯定,同時,也得到了一部分人的否定。

肯定的人都是那種喜歡看輪迴,以及喜歡抓重點的玩家,他們覺得建國之後,陳玉樓那幫綠林好漢肯定要解散,那陳玉樓這位魁首自然也不如當年了,後來可能因為什麼事情,導致雙眼瞎了,最後才落了個擺攤算命的下場。

雖然可憐,但這也算得上是盜墓的下場。

這個情況想想也對,不過卻說服不了持否定觀念的玩家觀眾,他們覺得按照陳玉樓的性格還有本事,是絕對不可能混到這種地步的,那些弟兄就算解散了,陳玉樓的家底豐厚,也不至於窮困潦倒到這種地步吧?當初那個意氣風發,威風八面的卸嶺魁首如今很難跟這個蹭吃蹭喝的糟老頭子聯想到一起。

前後發生的事情對不上,鷓鴣哨和陳玉樓都是如此,而且紅姑娘呢?紅姑娘跑哪裡去了?就算紅姑娘沒有跟鷓鴣哨成親,那她也應該跟在陳玉樓身邊才對吧?除非他們是在分別過後,各自發生了什麼事情,導致後來局面發生改變!所以才會有如今的現狀。

所以當這《龍嶺迷窟》第三章最後一個畫面出現的時候,很多人都覺得這老頭笑得很詭異,感覺他像是什麼奸計得逞了一樣,所以也越發覺得這陳瞎子估計不是陳玉樓,極有可能就是二者姓相同,或者,就是秦昊用來混淆視聽的。

但這一大段,絕對算得上是一個伏筆,按照秦昊的性格,後面肯定要填坑的!而且鷓鴣哨這邊也有故事沒有講完,如果不是胖子打斷,他們應該還能知道鷓鴣哨為什麼沒有娶紅姑娘,為什麼去美國的情況,這一段,估計得要後面才能解答了。

很快,遊戲開始進入第四章:【龍骨天書】!

烈日當頭

玩家的第一視角開始慢慢出現在陝西高原的山坡之上。

天空中,烈日照耀下來,化作一層又一層熱氣氣芒,使得玩家眼前的視線變得有些模湖抖動。

此刻如果玩家是四人聯機,那麼這一次的旅行則是會帶上大金牙一塊兒,四人聯合出發。

若是三人聯機,則是摸金三人組齊上。

如果是單人體驗模式,則是有兩個NPC扮演胖子和雪莉楊。

總而言之,三人是最少,但遊戲體驗,還是人越多越好玩。

自昊辰工作室名揚海外過後,便深受國內外玩家的喜愛,無論男女老少,玩他們旗下游戲的人數不勝數,大家一起聯機,玩網遊的情況也十分常見,最主要的是,秦昊設計的遊戲會將團隊的性質提得很高,這樣以來,玩家與玩家之間的互動會非常高,特別是和認識的朋友一起玩,會非常快樂,非常高興。

大家各自扮演各自喜歡的角色,承擔各自的能力,扮演老胡的人,則是要破解機關,解密,這一部分就交給頭腦聰明,喜歡玩密室逃脫,推理之類的高智商玩家角色扮演。

而扮演胖子的玩家,則是喜歡動手,硬剛,膽子大的,這個在專業術語來講,被稱之為“肉盾”!這一型別的玩家自然是無懼一切,手握豐厚道具武器的,因為他們隨時要開道,擊殺各種怪物,各種攔路動物,也是隊伍之中不可或缺的戰鬥角色之一。

至於雪莉楊的角色更多的承擔的是關注細節,她需要看到一些別人看不到的因素,從而給二者幫忙,要麼給老胡扮演者提供建議,要麼給胖子的扮演者提供實際性的幫助,例如戰鬥啊,救人啊,給裝備,治療之類的等等.......

而大金牙的這個角色就比較普通且簡單了,除了不能啟動羅盤之外,這個角色幹什麼都可以,可以當混子,也可以當隊伍的凱瑞點,全看玩家如何去玩。

事實上《鬼吹燈》系列的遊戲從《精絕古城》開始,玩家就可以感覺到遊戲的自由性了,它相較於《殭屍先生》自由性更高,玩家也可以不用按照遊戲設定的想法,但唯一可以開啟羅盤佈陣破解機關的,也只有老胡的扮演角色。

所以,除了老胡角色慎重選擇之外,其他的角色都可以自由分配。

陝西的高原上,地面乾涸,熱度很高,行走在這片地帶上,玩家也會莫名有一種渾身發熱的感覺,或許是遊戲效果做的實在是太好了,又或許是心理暗示過於強烈,總而言之,玩到這裡玩家都忍不住褪去了自己的外套,然後下意識放鬆了一下自己的身子,然後開始繼續前進。

“這遊戲畫面真離譜,我這系統居然還會時不時放出熱煙,還好現在是春季,這要是夏季我得瘋了真的!”

“代入感太強,已經開始發熱了,我外套都脫了。”

“我這個陝西人看的淚目了,我以前老家就這風景,就這味道,夏天這地面很多都是裂開的,這個地方做的太細節了,估計是去實地考據了的,不然做不出這效果的。”

“說實話,還挺想看看秦教父把華夏每個城市,每個風景地都做出來,然後用民間故事把他們串聯到一起,這樣以來,鬼吹燈的故事就可以無限延長了!”

“說實話,能有鬼吹燈這種民俗怪談遊戲,有歷史考究,有地理考究,還有恐怖盜墓風味,咱真的很滿足,我已經好久沒有這麼開心了,之前玩英雄副本的時候就在想鬼吹燈什麼時候更新啊,現在對比一下,果然還是鬼吹燈更吸引我!”

玩家們望著四周的一切,各自發出感嘆,在聯機模式情況下,每個人的視角都各不相同,但遊戲所呈現出來的畫面卻是精準的一致。

遊戲的場景,特效,氣氛還原一直都是一流的!秦昊也曾說過,他們在以華夏實地為原型製作的時候,都是去實地考察過的,一草一木,一樹一花都是有圓形比例的。

這也可以看得出來,他們的美術組有多專業,因為這建模和畫風已經和現實世界沒多少差異了,唯一不同的就是,這裡可能稍微要新一點........

這一路上,時不時會鑽出一些小怪,和之前前往小房屋的時候情況一樣,這些怪物大多數都是動物,玩家可以選擇擊殺,也可以選擇擒拿!擊殺的話,會直接爆出金幣,擒拿的話,則是可以打包帶走,但動物會佔據玩家的揹包格子,格子一旦滿了,就無法裝入,而將這些動物擒拿過後,再拿去商城賣是可以賣出更高的價格的。

因此會有很多玩家因為缺錢幣而特別在野外刷小怪,獲取金幣之類的做法。

而遊戲也提供這種玩法,玩家可以選擇不做任務,自由的在古蘭縣,在陝西地界,甚至是遊戲裡的其他城市地區旅遊,休息,春遊,游泳都可以,秦昊所做出來的是一個大型的世界,所以沒有百分百要做任務的想法,是否要跟著劇情走,全看玩家自己。

而且在有的時候,玩家的一些自己的選擇,自己的玩法說不定還會觸發一些有意思的彩蛋,就像是之前陳瞎子的彩蛋、高手的彩蛋、以及一些隨機出現在潘家園裡的盜墓者,從他們口中得到一些新墓的訊息,獲取一些新墓的地段,前去聯手,倒鬥之類的。

總而言之,這個世界很龐大,他可以聯機,而且怎麼玩,都是由玩家自己來進行決定,有的時候不同的選擇也會觸發不同的劇情。

但每一次不同劇情的衍生,之後都會被秦昊用一種意想不到方法銜接上,這才是玩家們最佩服秦昊的一點。

彎彎繞繞到最後,還是會回到正軌劇情上,但他們所獲取的東西卻各不相同,在不同彩蛋觸發的情況下,獲取的裝備,金幣也各自不同。

此刻,一行人刷了一段時間的小怪後,終於抵達了尋龍之地,玩家再度啟動熟悉的羅盤開道,在多次使用之後,他們已經可以十分熟練的掌握《十六字陰陽風水秘術》中的分金定穴之法,再加上獨白,和胡八一的提醒,這一關破解並不算難!

破解了魚骨廟的機關,隨後一行人找到了進入墓穴的入口。

由此,《龍嶺迷窟》第四章,正式開始........

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