懸魂梯的型別自古以來有很多種解釋。

其中包括由數量眾多的石階組成的一類,它被佈置在地下極其兇險的深淵之中,石階的兩邊深不見底,而石階和周圍都塗有吸光材料,在閉合的懸魂梯石階上,伸手不見五指的恐懼逐漸消磨人的身心,從而牢牢的困死入侵者。

這種懸魂梯的型別分析,在現實世界裡就有不少,各國都對其有所刨析。

但只有喜歡動腦子,以及對這方面感興趣的網友才會偶爾看看影片,關注一下這方面的東西!所以大部分人都只是聽說,對於懸魂梯並沒有太多的瞭解,因此當他們猜測確定這個地方機關是懸魂梯的時候,整個人都懵了。

雖說他們可以認得出來,但是怎麼破解,就跟就跟朱武認陣法一樣,一概不知了........

“天吶,他居然把現實裡的東西也搬到這裡面來了,真是離譜!”

“這又不是第一次了,這個傢伙抓細節可厲害了!但.......說實話,這環境的確讓人有些不舒服,我估計現實裡的懸魂梯會更誇張。”

“本來就是以真實還原為原理的,會不舒服也很正常,大家穩住。”

“那這懸魂梯是什麼原理啊?咱們總不可能一直在這裡繞圈圈吧,看的挺詭異的說實話。”

“趕快上網查查,這烏漆嘛黑的看的我心裡極度不舒服,越走越焦慮。”

“這玩意兒被他們還原的真是離譜,但好在我們是遊戲玩家,可以直接上網查。”

如果是真實的盜墓世界,那麼現在可能百分之八十以上的人都會死在這懸魂梯的無限迴圈路上,導致心情急躁,最後死在這陣法之中,但現在的他們是玩家,只要是玩家,便可以透過自己的手段來進行攻略查詢。

雖然如今《龍嶺迷窟》的攻略還沒出來,但懸魂梯卻可以在網路上查到,畢竟這玩意兒在現實世界可是有原型的.......

“誒誒誒!找了找到了!”

“我靠,這還原的也太真實了吧?跟影片裡完全一樣我去。”

“這玩意兒不會是照著現實世界裡設計的吧?別的不說,這還原程度也太高了吧?你瞧這畫面........”

在現實世界裡找到原型的那一刻,無數玩家是欣喜的,但下一秒他們就被這驚人的重合性所鎮住了,《龍嶺迷窟》裡的懸魂梯是用3D建模加特效搭建而成的,雖然在遊戲世界裡的效果是一等一的,和真人視覺差不多,但如果把這些東西放在現實世界裡,肯定會有所差距的,這一點任何遊戲都是一樣。

但《龍嶺迷窟》裡的機關不同,在沒有對比的時候,他們還只會覺得其畫面效果真實,但是在有了對比之後,他們只會覺得這畫面有些真假難辨,完全是刻上去的一樣,刀砍斧噼,不露任何一絲的破綻,這等畫面,堪稱上流!

很快,玩家們依照現實世界破解【懸魂梯】的方法進行破解,中間雖然也吃了一些癟,因為秦昊還是在原有基礎上做了一些更改,但後面,也透過玩家們意外觸發劇情,成功的找到了這一個懸魂梯的破解方法。

他們發現在順著現實世界破解方法往下走的時候,會慢慢聽到一股水流聲,而這一股水流聲就是從他們腳下傳來的!

當這個聲音響起的瞬間,胡八一觸發了劇情,他說了一段話:“下方有水流,懸魂梯的特點,就是讓人造成視覺錯誤的效果,在黑暗之中加深心理暗示,身心疲懼的情況下,會造成崩潰的現象!但懸魂梯的破解方法從很早開始就在解析流傳,所以我想這一次懸魂梯的設定可能沒有那麼簡單。”

“剛剛我聽到水流聲,而隱隱約約感覺到腳下的梯子在移動,我在想,咱們走的梯子,會不會也會跟著我們的腳步移動,只是在這黑夜下,我們的視角看不見而已??”

這一番獨白說完之後,諸多玩家瞬間恍然大悟,這一段的提醒可謂是絕中絕!

因為這一段,讓無數玩家想到了一個娛樂設施,那是一個類似於跑步機一樣的旋轉梯子,如果玩家在梯子行走,梯子和玩家呈反方向視角,然後往下佈置水源,這樣一來,在黑夜的情況下,玩家根本注意不到自己一直都在原地踏步,即便不是原地踏步,懸魂梯的效果也會讓玩家被困於此地,無法離開。

這是一個雙重結合,同時,也加大了這關的難度,是所有人都沒有預想到的畫面。

但這一次秦昊設計的獨白很巧妙,這簡簡單單的幾句話,便讓無數玩家的思路瞬間拓開了。

因為玩家們都是見過各種娛樂設施,各種市面的,即便沒有親身體驗過也在網路上有所關注,所以他們都能第一時間想出這其中的原理來。

如果是這樣的結合,那麼第一層懸魂梯的效果他們已經破解了,接下來,只需要依照燈光判定腳下的距離,然後便可以成功找到破解出路,從而逃出生天。

但腳下是一個水源交替的螺旋移動階梯,在水上的情況下,它就如同一個滾輪一樣,玩家如何只有在踩中特定的固定位置,才可以成功走出方位。

一想到這裡,扮演胡八一的玩家自然知道,接下來,該他們表現的時候了。

“老胡,把你們家傳的那本破書掏出來看看,看看上面有沒有什麼可以破解這什麼什麼梯子的辦法。”

“老胡,把你們加的羅盤拿出來,開念。”

“輪到你表現了,老胡。”

“開始裝逼吧,胡八一!尋龍分金看纏山!”

此刻,各路扮演胖子的玩家也都紛紛學著胖子說話,他們進入角色的內心,一邊調侃面前胡八一的角色,一邊體驗了一把遊戲裡的推動劇情。

要知道,如今這款遊戲聯機以後,角色主動說話的時間很少,大部分交流都是依靠玩家自己來的,有時候只會在特定關鍵的情況下觸發相應的彩蛋和劇情。

而玩家此刻代表的就是四個角色,所以這算得上是一場大型的劇本密室逃脫,但效果卻無比真實........

胖子的話,讓胡八一的扮演者無奈的笑了笑,但他們卻很喜歡這種感覺,這種帶入其中,被別人賦予期望的感覺,就是傳聞中的主角待遇,而且他們很喜歡開羅盤的那個感覺,特別是念出那幾句話的時候,每一次都有著不同的激動感。

此刻,陣法已定,諸多扮演胡八一的玩家抽出羅盤,即便是無數外國玩家也在試玩了這麼久過後,對這番中文十分自信了,這四句關鍵臺詞也已經名揚海外,成了很多老外必學的中文之一。

而且時間久了,他們念出來也沒有任何的違和感。

“尋龍分金看纏山,一重纏是一重關!”

精妙且熟悉的臺詞再度念出,八卦鏡開,四周的黑暗於此刻瞬間被八卦光效照亮,在四人的面前出現了一個巨大的八卦陣,上面對應著每一個八卦上面的屬相方位等等,而下方則是整個懸魂梯的佈置結構,這情況,果然和大部分人猜想的一樣,這也就跟之前老胡的那番推測給對上了。

可以看的出來,這一關的設計因素很巧妙,但對於不查攻略的玩家而言,還是有一定難度的。

不過只要成功破解了第一關,接下來的第二關就不會顯得那麼難了,畢竟有胡八一的語音提示,再加上羅盤唸咒的配合,即便是再黑再兇險的連環機關,如今也困不住玩家了。

乾坤定法走坎位,水呈懸魂無定類。

八卦開天金子印,尋龍分金破邪祟。

在玩家按照對應方位,分別點出幾個關鍵位置後,其他的特效瞬間暗澹了下去,只留下一個點選過的對應方位還在夜空下閃閃發光,這份快捷和方便的情況,化作了下方的帶路地圖,成為了玩家們如今走出懸魂梯的關鍵。

這一幕的設計,也讓無數玩家有些意外。

原本以為羅盤破解機關,每一次只是尋找出對應的方位,或者是破解機關的弱點,又或者是乾脆就只當做個大型地圖。

在試玩《鬼吹燈》遊戲之前,他們是絕對不知道羅盤還有這樣的用處的,在秦昊的設計下,羅盤的作用大幅度提升,而且每一次啟動,每一次對應不同機關時,他所展現出來的能力也會隨之發生改變,但它的改變都是建立在玩家方便的情況下。

所以,羅盤的自適應改變,是這個遊戲最大的亮點!為何《鬼吹燈》遊戲如今在國產遊戲市場被各種模彷,抄襲,但卻依舊比不過秦昊的原版?就是因為秦昊在創作能力上遠遠超過了那些盜版,他可以合理運用遊戲裡面的每一個道具,並且不會產生違和感,同時帶動道具周邊的發展。

有了這樣的效果,玩家們也會自然而然的喜歡上這個道具,從而有了購買昊辰工作室遊戲周邊的想法,因為他們也想買一個這樣的羅盤來進行收藏,或者是拿在手裡隨時隨地COS一把胡八一!

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