兩天後

任天堂開啟了《寶可夢:晝夜》的提前預售通道。

和他們之前所猜想的一樣,這預售通道開啟過後,立刻便迎來了全球寶可夢玩家們的哄搶和追捧。

這般熱情的支援和購買,讓這一次的預售直接突破了寶可夢預售史上的記錄!

其中,華夏玩家佔據百分之四十五!日本玩家佔據百分之十,美國玩家佔據百分之二十.......

華夏玩家以人數優勢佔據首榜位置。

幾天之內,寶可夢的預售資料反超過了《生化危機》重置版的預售資料!

二者相差接近一千萬的預售銷量。

這款遊戲就這麼以預售爆炸的風向,點燃了整個遊戲圈。

大家都在感嘆,這一次不愧是強強聯合,任天堂這些年雖然擺爛,但是一旦認真起來,做出來的遊戲水平還是非常高的。

也正是因為這番感嘆,讓不少路人以為這一次是昊辰工作室和任天堂的強強聯合,互相搭配合作,才創造出了這麼一款讓世界玩家為之期待的經典寶可夢遊戲。

直到幾天後,一篇報道採訪釋出在了IGN網上!大家在讀完了這篇報道過後,才知道原來這一次《寶可夢:晝夜》製作過程是這樣的.......

《寶可夢:晝夜》的出現並非是強強聯合,二者五五開,而是昊辰工作室將任天堂扛在了肩膀上,他們佔據了這款遊戲成功的百分之八十功勞。

就連任天堂的負責人都在採訪之中大讚昊辰工作室,大讚華夏的文化。

在整篇報道里,有一個問題,讓無數網友印象深刻。

記者問道:“您從剛剛為止就一直在稱讚昊辰工作室,並且說這一次能夠成功破紀錄,有很大一部分他們的功勞,這讓我很奇怪,明明你們是合作關係,按理來說應該也有付出才對,為何不誇讚自己的員工,而一直誇讚昊辰工作室呢?”

這個問題算不上刁鑽,比之前老外問秦昊的寬鬆多了。

但這個問題也很直接,同時吸引到了不少看這篇報道的人!仔細想想......好像確實如記者所說的那樣!今天任天堂的負責人在面對採訪時,幾乎都在誇獎昊辰工作室,並且他一五一十的將這一次合作的具體功勞說了出來,這就給人一種他們是在推昊辰工作室的感覺。

也正是因為如此,記者才會有此一問。

但在聽完這番話後,任天堂的負責人則是會心一笑,開口道:“其實並非是我不願意誇讚我們公司的員工,而是因為這一次和華夏國遊戲公司的合作,讓我對遊戲製作有了更深的見解!”

“老實說,一開始我對昊辰工作室的信任程度並沒有那麼高,這一點我必須得說聲抱歉!因為我認為昊辰工作室很霸道,他們與我們合作的第一要求就是要全權經手遊戲的所有設計!而擁有足夠經驗的我們,只能配合他們。”

“一開始我對這個要求其實並不滿意,直到後來看完了他們的策劃方案之後,我才有所改觀!但.....你知道的,兩個從未合作過的公司首次合作,肯定會出現爭論甚至是爭吵,我們也一樣,在我們發生爭吵時,昊辰工作室的創始人態度很強硬,他的態度讓我很無奈,並且一度讓我有了想要放棄的想法........”

說到這裡,任天堂的負責人不好意思的笑了笑,他摸了摸著鼻尖道:“當時我甚至有了以後再也不想跟他們合作的想法,因為這個人實在是太偏執,太倔強了.......”

“可是.......當我見識到了遊戲最終的效果時,我發現我錯了!他的堅持是對的!經驗這種東西,不一定老人才會有,這隻年輕的華夏遊戲公司也具備了遊戲經驗,而且他們所製作出來的東西,設計出來的想法甚至讓我都感覺到驚豔,後來,我就不再跟他們爭論了,而是放手讓他們去做,事實證明,他們果然是天才!後來的效果,你也知道了,現在這款遊戲也在全球引起了不小的轟動,預售效果也非常滿意!所以我很激動,也必須要誇讚他們的能力,尤其是昊辰工作室的創始人,是他讓我明白,有些腐朽的東西該放下,就應當放下.......也是他給予了我信心,讓我確定,這一次《寶可夢:晝夜》一定會讓期待已久的玩家們滿意!”

這篇採訪報道很長,但是這一番話,卻讓無數人印象深刻。

可以看的出來,這一次任天堂負責人的態度很純粹,就是這種純粹的感覺,反倒是讓人覺得接地氣,會有一種真正意義上表露心態的感覺,他沒有那麼刻意,所說出來的這番話,也會更加有信服度。

在這種情況下,不光推廣了昊辰工作室,也趁機洗白了一波任天堂過去的操作,讓大家對於任天堂未來的發展有了更好的期待,至少現在這款遊戲是真的吸引了全球的玩家。

透過這篇採訪,大家也會希望以後任天堂和昊辰工作室能夠繼續合作!

而這一次的採訪,也讓昊辰工作室成為了華夏玩家裡足以封神的存在!

從這裡就可以看的出來,這一次大戰之中,主C乃是華夏國的昊辰工作室,任天堂甚至都被他們上了一課。

這讓不少華夏粉絲感到了深深的自豪。

如果未來任天堂的遊戲質量會因此而發生改變,那麼秦昊所影響的可就不僅僅是華夏遊戲圈子了,甚至觸及到了日本遊戲圈。

也正是因為這一番採訪,吸引了一大批的日本粉絲!

日本人本來就是幕強的民族性格,在看完了這一次採訪過後,他們也開始對昊辰工作室心生敬佩!

他們也是純粹的遊戲黨,其中也有不少寶可夢的火熱粉絲,這些年被GF荼毒的非常慘,直到這一次《寶可夢:晝夜》的出現,才讓他們看到了光明!

華夏曆史,神話歷史,神州大地!法天象地!

這是這段時間不斷在外網討論的話題。

為了可以提前弄清楚遊戲裡面的一些設定,各路外網玩家紛紛開始搜尋瞭解華夏的歷史文化,以及神話故事。

也正是在這番瞭解中,他們知道了很多設定,以及操作都是來自華夏的人文故事,例如《寶可夢:晝夜》裡最新的進化,叫做【法天象地】而不是【須左能乎】!

九尾狐的傳說最早是來自於華夏神話傳說故事裡的,是華夏最早的祥瑞象徵,而不是所謂的【九尾狐妖】!

華夏神話歷史上,除了有哪吒三太子之外,還有齊天大聖孫悟空!

這位,也是華夏神話故事裡不可去除的經典人物之一!

後來,諸多老外甚至弄清楚了孫悟空和哪吒的聯動,這番情況還在外網上引起了不小的轟動。

大家都希望到時候可以抓到一隻烈焰猴,然後再找到這個進化的道具,親自體驗一把法天象地的感覺!看看這位傳說中的齊天大聖.......

各地討論聲層出不窮

各國的支援率也在逐步上升

預售數量爆火!

時間也開始一點一點的靠近!

外界的議論和支援聲持續不斷,而國內,昊辰工作室這段時間也在加班加緊的做著最後的最佳化。

這段時間,秦昊親自帶領最佳化團隊進行處理!

隨著經驗的提升,秦昊自己的應對能力也提高了不少,也不用事事都依賴外掛和系統了,在遇到麻煩時,他也可以憑藉自己的經驗及時指揮大家進行相應的處理。

有老闆親自帶隊,手底下的員工們也會更加有幹勁,更何況秦昊還給足加班費呢?

眨眼之間

十二月即將過去

遊戲的最後最佳化也早已完成!第一批預售的也成功發出。

跨年夜的當晚,任天堂的負責人特地來到華夏,邀請昊辰工作室的所有人參加慶功酒宴。

在這場酒宴上,大家都盛裝出席。

在一杯又一杯的慶功酒落下之後,大家也為這一年半以來的付出畫上了一個圓滿的句號。

這一晚上

購買預售的玩家在期待著遊戲卡帶的到來。

而等待直售的玩家,也在跨年的喜悅中,翻來覆去睡不著覺。

因為他們知道,《寶可夢:晝夜》能否一戰封神,就看明天過後的口碑了。

在直售過後的第七天!ING就會直接出評分。

而這一次,揹負了華夏神話歷史的《寶可夢:晝夜》也成為了無數華夏玩家內心最期待的一個點。

這是做內遊戲廠商第一次和任天堂合作而弄出的產物,這款遊戲也會成為昊辰工作室成名的關鍵!因為這其中百分之八十都是昊辰工作室的設計,只要這一次成功,昊辰工作室就會跟華夏神話歷史一樣,直接被推上全球遊戲圈前線。

煙火飛向天空,預示著新的一年到來。

酒店外的街道上

秦昊望著那天空中怦然爆炸,化作七彩光芒在天空中放射的煙花,他的臉上露出了一抹笑容。

新的一年即將到來!

回頭再看身邊,如今的他早已經不是一個人。

一臉笑容朝著自己走來的陳知念!

還有那群在自己身後與自己一同實現夢想的員工們。

新的一年,他彷彿又有了新的目標........

華夏第一!

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