“東映那邊有回應了是吧?”

正躺在床上休息的秦昊,今天一大早便接到了公司打來的電話。

“是的老大,今天上午我們接到了來自日本東映公司的電話,之前您提出的那套方案,他們願意授權!並且表示很期待與我們的合作,老大,看來《雪中悍刀行》這一刀果然有用,這段時間尋求合作的其他公司簡直數不勝數。”電話那邊的公司人員有些激動的說道。

這段時間,隨著《雪中悍刀行》一劍開天門後!整個國產遊戲市場都發生了改變。

昊辰工作室一戰成名,名揚全球!

他們成為了無數玩家關注的物件,也成為了無數遊戲公司,以及其他各大名廠,名商的關注點。

這家公司別具一格的創造力,以及每一次發明都能爆火的遊戲設計能力簡直就是“生金器”!

說白了,他就好像是電影界裡票房的保障!只要有他們,這個“電影”的票房就一定會賣的很好。

現如今的昊辰工作室就猶如這保障一樣,三款不同的遊戲,但卻紮實的打下了昊辰工作室的基礎和地位。

國內想要和昊辰工作室合作的廠商數不勝數,國外更是在昊辰工作室擊敗索尼之後,令無數廠商奮力回頭。

那些曾經不願意跟他們談合作的,如今連跟昊辰工作室正面比的資格都沒有。

在這個世界上,沒有人會對錢說不!像昊辰工作室這樣行走的生金器,沒有人會不喜歡!同樣,也沒有公司會不想跟他們合作。

上到遊戲,下到飲品,都有想要跟昊辰工作室聯盟合作的想法,這便可以看得出來最近昊辰工作室有多火了。

而跟東映這一段恩怨情仇,還得從半年前說起。

一直以來,秦昊都想要製作一款VR格鬥網遊。

在他看來,受眾最廣的,最吸引人的,一定會是兩個題材:《假面騎士》和《奧特曼》!

這兩種題材本身就是格鬥型別的,而且他們有一定的原型。

當玩家全副武裝,戴上VR眼鏡,便進入了那個他們嚮往的特攝假面騎士世界。

這種遊戲,不需要太多的劇情,不需要太多的亂七八糟,就一個字“爽”!

它可以將現實裡沒有的,以前出現在無數觀眾腦海裡的東西直接變成真的,這本身對於觀眾而言就是一種驚喜!

當他們戴上VR眼鏡過後,便進入了一個與地球幾乎沒有兩樣的世界,唯一不同的是,這個世界有假面騎士,玩家自己就是假面騎士。

變身、戰鬥,特效、玩法!

只要將這四樣設計好,那麼這款遊戲,一定會受人追捧。

而且這款遊戲也是最適合做成網遊的遊戲。

這是秦昊很早之前就有的想法,但因為版權問題,遲遲沒有動手。

那個時候昊辰工作室在國際上的名氣還不如現在這麼強大,殭屍先生和精絕古城也只是火了一部分地帶,所以當時的東映對於昊辰工作室根本就不瞭解,版權問題也一直沒有批下來。

但接下來的這半年時間裡,秦昊用一部《雪中悍刀行》殺入了國際遊戲市場,使得世界遊戲排行榜發生了鉅變!

新遊戲排行榜中,《雪中悍刀行》力壓《浪人:刀客心》排名第一!成為了IGN編輯都發問稱之為“神作”的存在!

昊辰工作室一戰成名!一夜之間,生價驟變!

那些曾經看不起他的公司,如今態度也發生了一百八十度的大轉變,要知道在這兩款遊戲撞上之前,可是有很多知名公司都認為《雪中悍刀行》會慘敗的。

但《雪中悍刀行》就是在這不被看好的情況下,先讓三步,隨後一鼓作氣衝入頂峰,如龍入九霄一般,讓這些外國人狠狠被衝擊了一番,當它坐上全球新作排行榜第一位的時候,無數老外都震驚了,特別是那些在對戰之前不看好《雪中悍刀行》的人,如今也不得不為其折服。

在這個世界上,最真實的,往往就是成功之後周圍人的態度,那些曾經不信任你的人,在你成功過後,則會帶著笑臉重新來到你身邊。

因此,這段時間昊辰工作室不斷有電話襲來,前前後後想要跟他們合作的不計其數。

就連曾經沒有回應的東映,如今也第一時間給予了電話回覆,這就是名氣和金錢的影響。

他們也很清楚,至少在這個時間段裡,只要跟秦昊合作,那麼就一定會賺錢!

或許是時間久了,又或許是感覺變了。

如今,終於收到東映公司的回信過後,秦昊的臉上反倒是沒有太多的激動反應,他的表情很平靜。

因為在他看來,這種情況很正常。

按照現在昊辰工作室的名氣來看,想要談合作的,在國際上肯定不止這一家,於是當即問道:“還有嗎?”

電話那邊的人聽完之後,便將這段時間想要尋求合作的公司一一都彙報了一遍。

直到“任天堂”三個字出來之後,秦昊微微皺著的眉頭才勐的鬆開了幾分。

“任天堂?”

“他們想要合作?什麼遊戲?”秦昊眼眸微沉,像是想到了什麼,然後立馬追問道。

這一刻他的心中好像已經有了想法,如今是在確認自己猜的對不對。

“嗯........好像是.......寶可夢!對!他們想要跟我們合作,打造一款以華夏地區為主的寶可夢篇章!”電話那邊的工作人員連忙點了點頭,開口彙報道。

還真是寶可夢!

說起來這想法倒是跟秦昊心中的想法不謀而合了。

在秦昊的心裡,一直覺得寶可夢是個非常不錯遊戲題材,至少對於華夏而言,是個非常不錯的題材!因為華夏有太多太多的妖怪以及奇珍異獸了。

尤其是山海經,搜神記裡的那些神獸很多單拿出來都非常有意思,如果可以把它們做修改,加入遊戲之中相信一定會非常不錯的效果。

畢竟神鬼怪談這種事,華夏是專業的。

而那些神獸,例如麒麟、混沌、應龍、窮奇、檮杌這些都是可以代表華夏民族文化的神獸,他們也絕對有資格成為寶可夢的封面神獸。

在一般情況下,遊戲製作人會將這些神獸和神話遊戲,亦或者是仙俠類遊戲結合,這樣是不錯,也是最常見的文化輸出方法。

但在秦昊看來,文化輸出也不一定只有這一條路,既然都是以神獸怪物為主要賣點的遊戲,如果有寶可夢做基礎,那麼他的影響受眾就會大幅度的增高,甚至可以從孩子們影響起!孩子們的好奇心和學習能力是天生的,如果從小時候的他們開始影響,那麼這份對於文化的好奇,就會在他們幼小的心中紮根,從而讓他們從小時候便了解華夏文化。

這是一個一舉兩得的事情。

以華夏地區為主,也可以讓這個地區的寶可夢形象重新做修改。

要知道寶可夢遊戲,畫面和寶可夢的形象設計就是最大的賣點!最初這些設計GF還是非常用心的,每一個角色,每一個寶可夢的設計都可以和動畫完美的搭配上,但到後來,隨著寶可夢產業鏈的逐漸變大,GF的設計似乎也沒有之前那麼認真了,從珍珠鑽石復刻,到阿爾宙斯,儘管每一代都在提升,但畫面卻是褒貶不一。

尤其是對於寶可夢的設計,每一代的形象設計都給人一種逐漸走向低齡化的感覺。

這也是很多玩家吐槽的關鍵。

而秦昊為什麼會對寶可夢感興趣?主要原因還是在於寶可夢這個題材如果以華夏文化題材為主設定,那遊戲的質量和建模的質量將會上升好幾個檔次!

要知道,在華夏這些神話裡面的動物全部都是有原型的,而且他們的原型一個比一個要霸氣!且不論四神獸,即便是一些排不上名號的小怪獸,在山海經裡也都會有不錯的形象和記載。

華夏地帶如果用來做寶可夢,完全可以做一個村落與城市共有的結合地段。

在這片土地上,人類與寶可夢共存,一起生活,一起冒險!

會有一種莫名的和諧感。

再加上各路神獸的出現,各種華夏風格的寶可夢現身,這款遊戲一定會在全球引起廣泛的關注。

將華夏古國傳承下來的各大神獸做修改,設計成寶可夢放入遊戲之中,一定會很不錯。

應龍、白虎!

這些都可以用來做封面神獸。

也正好撞在了秦昊的發揮思路上,這一系列的出現,讓他的大腦之中爆發出了無窮無盡的思路和想法,這是秦昊只有真正遇到自己想做的題材時才會有的感覺。

他是一個遊戲開發者不錯,但他同樣對遊戲開發有著嚴格的要求!在他看來,不是什麼題材都可以做成遊戲的,在開做之前,選擇題材永遠是關鍵之一,是一件事的起點。

如今,新的遊戲題材有了這樣源源不斷的思路和想法,那秦昊自然是不容錯過。

他當即應了任天堂的請求,打算假期結束過後,他們便談合作!

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