兩年後

全球各地的遊戲質量也開始大幅度上升。

自當年秦昊一鼓作氣拿下各大世界級獎項過後,國內行業的風向徹底穩固,無數後輩將秦昊視為追逐的偶像。

在這期間也出現了許許多多成功地遊戲。

其中包括《黑神話:悟空》!

這款遊戲當初預告出來時便驚豔了世人,而秦昊很早就對其公司給予了扶持和贊助,不光給了技術支援,還有人力,錢財支援,這也是《黑神話:悟空》可以提前出世的原因。

而且他的效果也的的確確對得起玩家們的期待,以及秦昊的支援。

《黑神話:悟空》一經發售直接打破了國產遊戲銷量紀錄,甚至超越了當年秦昊的雪中悍刀行,一鼓作氣衝上了世界之最!這款遊戲不光在國內引起了不小的震撼,還在國外引起了廣大的關注。

大家都稱這款遊戲是華夏經典之作,是可以匹敵《鬼吹燈》著作的經典單機遊戲!這也是迄今為止華夏第一款以西遊神話題材為主製作的3A遊戲。

它和鬼吹燈雖然是兩個題材的遊戲,玩法也各不相同,但效果就是很好,尤其是裡面的一些設計,劇情,玩法,還有技術都可以看出他們的水平,也能在技術特效層面上看到秦昊的影子!看來這款遊戲秦昊應該是出了不少的主意,但在宣傳的時候,昊辰工作室只是作為配角出場,即便是秦昊被推上了演講的舞臺,他也把話題全部引給了遊科遊戲公司,因為在秦昊看來,他們才是這場釋出會最大的主角。

這些年秦昊雖然幫了他們不少,但是有很多困難也都是他們自己去突破的,秦昊以及昊辰工作室所扮演的更多的是一個指導的老師角色,能夠看到國產遊戲有這樣的突破,有越來越多人願意去嘗試單機遊戲,花心思,花心血認真研發,這就是秦昊想要的國產遊戲環境。

當初他慶幸國產遊戲玩家還沒有放棄國產遊戲,如今他慶幸,越來越多的國產遊戲玩家敢於創作,敢於去嘗試了。

而玩家們自然也看的出來秦昊不想喧賓奪主,更願意把表現得機會送給遊科集團,儘管這種做法是應該的,但在看慣了職場黑暗,以及習慣了過去遊戲圈的情況,現在再看秦昊的品德依舊覺得難能可貴.......只能說,這也就是秦昊,要是換了別人估計早就已經喧賓奪主了。

也正是因為秦昊的扶持,以及幫助大力宣傳之下,《黑神話:悟空》開始大賣!

任天堂、東映等等與秦昊合作的國際公司都開始大力宣傳,同時,各路遊戲公司也積極購買區域代理權,這就導致黑神話悟空出了許多國家的版本,其中包括日版、韓版、美版、歐版、越版、泰版等等......

在宣傳和質量對等的情況下,遊戲自然獲得了相當高的效果,短短一年之內便斬獲了各路獎項,在國際遊戲評分上也拿下了高達的評分。

就在《黑神話:悟空》大火之後大概一年的樣子,《錦衣衛》緊隨其後接上了的熱度。

這是一款當年和《黑神話:悟空》同時釋出預告,並且同時被秦昊所選中的單機遊戲大作,和之前的黑神話悟空一樣,秦昊依舊給予了他們技術和財力支援,同時秦昊還派遣了一部分人去往公司幫助一塊兒研發這款遊戲,而《錦衣衛》的效果也的的確確不錯。

《黑神話:悟空》的成功,讓世界再度認識了那隻猴子!桀驁不馴,大鬧天宮,他是華夏人心目中的英雄,是一個對抗天地的齊天大聖,他與日本七龍珠的孫悟空不同,他更像是一個猴子,但卻是一個在神話裡威風八面的猴王。

而《錦衣衛》則是讓世界認識到了明朝,認識到了明朝這個帥氣而又冷酷的職業《錦衣衛》!

儘管遊戲裡所講的是大太監魏忠賢時期的錦衣衛,但玩家所扮演的乃是一個正兒八經有江湖氣魄的錦衣衛,秦昊將查桉風格、武俠風格、割草風格、戰鬥風格全部結合到了一起,並且將雪中悍刀行裡的面的優點升級了一下,用在了錦衣衛的身上。

在有了技術和經驗的加持之下,《錦衣衛》在日美大火,尤其是米國,他們似乎對錦衣衛的服裝特別感興趣,尤其是高潮劇情裡主角身著一身飛魚服從門外走進屋子裡,那鏡頭從腳下,身下,再到上半身,然後到側臉的完美鏡頭的切換,讓不少老外將這個鏡頭奉為經典,後來這個名場面的影片還被B站的網友們截了下來做成了合集發到了國內網站上,標題名就叫:【各路老外見證名場面:主角戰BOSS,錦衣衛飛魚服霸刀橫行!】

這一局對決很精彩,打的也很刺激,打鬥設計的精妙,操作手感自然不在話下,更是入列了那一年全球十大名場面之一,就跟當年《殭屍先生》斬獲的榮譽一樣,依舊是新的一款遊戲,依舊是一個讓無數玩家記憶深刻,讓無數老外放聲尖叫的名場面。

錦衣夜行,霸刀斬閹賊!

因為這個名場面,日本和米國那邊愛上了華夏錦衣衛這個職務,幾個月時間裡,日本出現了許許多多關於【錦衣衛】的同人圖,其中包括各類漫畫,動畫裡也出現了關於【錦衣衛】的致敬,可以看的出來日本人很喜歡錦衣衛,喜歡他們那種霸氣,冷酷,凡是用刀講話的樣子。

這可能與日本人喜歡刀客有關,總而言之,錦衣衛的形象完全進入了他們的心中,在日本收到了廣泛的歡迎。

而米國這邊則是看到了錦衣衛的服飾,還有他們無所不能霸氣形象。

因為在錦衣衛裡,秦昊設計了一個街道懲惡的小隨機任務。

在玩家操控錦衣衛在街頭閒逛的時候,街頭會隨機看到一些小販被搶劫,或者是看到一些人調戲良家婦女,這種時候就需要玩家自己選擇要不要出手維持秩序,如果出手,便會直接引發戰鬥,戰鬥結束之後玩家可以獲取一定的獎勵經驗,並且獲得一定的人氣。

如果是選擇轉身離開,則是會丟失一定的人氣。

而在這期間,解決的方法有很多,但大部分玩家都會選擇比較暴力的一種,那就是:錦衣衛辦桉,閒雜人等閃開!

遊戲有一種直接掀桌子的粗暴玩法,在遇到惡賊和惡人之後,玩家可以操控錦衣衛直接踢翻桌子,或者是掀翻桌子,拔刀開戰!

就是這種霸氣暴力的風格,很對米國人的胃口,因為這跟西部牛仔風格較為接近,同時也跟米國電影裡的風格比較接近,他們會更願意傾向這種以暴制暴的風格,正是因為如此,在後來米國的各路漫展上紛紛出現了錦衣衛的身影。

這樣大大的提高了國內錦衣衛服的銷量,尤其是《錦衣衛》遊戲公司製作方親自之作的官方周邊飛魚服,在國外直接賣瘋了。

這兩款遊戲也成為了這段時間裡接替昊辰工作室的兩大遊戲。

在這期間裡,國外也誕生了不少的遊戲,但有一點很有意思,國外有些開始附帶,借鑑起了部分華夏文化。

例如日本研發的新遊戲借鑑了華夏的三國文化,米國研發的新遊戲裡,有著非常明顯的《鬼吹燈》要素在裡面,其中包括機關佈置的方法。破解的方法都極為相似,卡普空所製作的新款生化危機,從預告裡可以非常明顯的讀出《殭屍先生》一類制服鬼怪的元素出來。

儘管生化危機一直強調的都是病毒感染,但這一次新版裡對付奇怪村民,對付奇怪感染者的方法,盡然是用武器,用奇怪的符水咒,尤其是對付BOSS,每個BOSS結束之後,都需要催動符咒,用咒語封印他們,將五個BOSS全部封印成石塊,這些都是很明顯受到了華夏文化,以及昊辰工作室的影響。

後來大部分遊戲公司在採訪的時候,也都承認了一點,稱現在華夏文化全球流行,遊戲裡面需要收入,並且採用一些當下流行的元素。

而且他們自己也覺得,和華夏文化結合的很好,因此這幾款遊戲在國內,各地的銷量也都不錯.......

但就在全球火熱的這段時間,作為萬眾矚目,各路人馬奉為尊首的昊辰工作室卻再度沉寂了下來。

這一沉寂,就是接近兩年的時間。

在這兩年時間裡,他們除了釋出秦昊結婚了的訊息之外,便是一些恭喜國內其他遊戲公司的微博了。

秦昊結婚那天的訊息也在當日被全球玩家各地轉載,並且在世界各地登上了熱搜。

大家都對秦昊發表了最真摯的祝福,這一對郎才女貌的情侶結婚之後估計也會為了孩子慢慢澹出玩家的視野吧。

的確,自當年到現在,已經七年的時間了,很多玩家都已經成家立業的,所以當他們看到秦昊結婚的時候也非常感慨,就好像是一個認識多年的老友終於也成婚了的既視感。

而如今的遊戲圈也的確改變了,變得越來越好了,不斷有後輩出來接過國產遊戲的大旗。

這種情況下,就算秦昊澹出玩家的視野也可以理解,畢竟人都要過自己的生活,可沒想到的是,秦昊的澹出都是為了更好的迴歸。

也就在三個月後的一個夜晚

沉寂了兩年半的昊辰工作室終於有聲了........

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