遊戲製作:從治癒玩家開始

喝一杯紅酒 0萬字 完結

陳旭穿越到平行世界,驚喜的發現前世許多經典出色的遊戲,在平行世界中並沒有出現。本想要大展宏圖,但奈何還帶著一個‘情緒收集系統’,玩過自己製作遊戲的玩家提供的開心、悲傷、興奮、恐懼、憤怒等情緒能讓自己變強?但為什麼想要獲得怨念比獲得開心值要那麼容易呢?看著自己的積分收穫陳旭表示費解。於是,陳旭的遊戲設計師之路逐漸歪了起來。《傳說之下》中,讓無數玩家捶桌吶喊:我被這遊戲玩了!《逃生》中,讓無數玩家大喊



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