夏雷停了下來,看了眼時間,嘀咕道:“時間過得這麼快啊,好像沒幹多久啊!”

丁玉珍忍不住翻了個白眼:“你真是想錢想瘋了,平時在家裡掃把倒了都不願意扶一下的人,居然在工地裡搬磚搬上癮了?”

夏雷笑著說:“雖說這裡跟現實世界的體驗感一模一樣,但始終都是遊戲,玩遊戲自然會上癮了。”

丁玉珍:“我咋就沒有上癮的感覺,剛開始是很新鮮很有意思,但時間一長就覺得很乏味,現在把人累得腰都直不起來了。”

夏雷:“這才哪到哪,等今天收工的時候,你才會真正體會到什麼叫做痛不欲生,到時候就連腳趾頭你都懶得動一下。”

丁玉珍明知故問:“那你還樂此不疲的,圖啥呀?”

夏雷呵呵笑:“圖啥,當然是圖錢啊,辛苦一天比別人辛苦一年時間賺到的錢還多,不是很值得的嗎?”

丁玉珍欣慰的笑了笑:“你能吃得下這份苦就很有意義了,我還一直擔心你長不大呢!實在想不到啊!”

夏雷:“凡事都是值與不值的問題,我平時是很懶散,那是因為我覺得那些事情沒必要太講究,能湊合就湊合著用。

但並不代表著我沒事業心、怕吃苦受累啊,吃得苦中苦方為人上人的道理我還是懂滴!”

丁玉珍:“好吧,以前是我小看你了。”

夏雷:“媽你要是覺得開荒和搬磚太累也可以去做點輕鬆活,甚至完全當成遊戲享受也可以啊,這個遊戲地圖那麼大,好玩的地方多得是。”

“那倒不用,最起碼我得像你看齊啊,你都能吃得了這份苦,我怎麼就不行?比起我小時候吃過的苦,這點算什麼!”

“小時候在鄉下老家,小時候經常幫家裡幹活,尤其是農忙季節我可是一等一的勞動力,比壯勞力也不差什麼。

現在老家都沒幾個人種地了,我差不多也快忘光了,現在來體驗一下這種生活其實蠻有意思的。”

一陣碎碎念後,丁玉珍接著說道,“你說要是能把你舅舅一家人都叫進來那該多好啊,你舅舅、你舅娘、你外婆,還有你兩個表弟常年漂流在外。

一年到頭才能回老家休息一段時間,那苦哈哈的日子,看著都心疼。”

夏雷:“這個嘛你跟我說沒用,我們全家人的內測資格都是姐姐弄來的。而且這遊戲頭盔是一機一號,就算是我們想借給他們用也不行。”

丁玉珍:“廢話,我能不知道這個嗎?”

夏雷:“那你問我姐唄,我覺得還是不要太麻煩別人了,你又不是不知道這個遊戲現在有多火爆,好幾百人在排隊呢!”

“是啊,想不到你姐竟然能認識這樣的能人,咱們家算是沾大光了。

這個遊戲實在太棒了,簡直就是窮人的福音,只希望它能永遠運營下去,可別因為什麼意外給關掉了。

嗯,還有就是明天我就辭職去,我也跟你姐學當職業玩家去,那破服務員工作我早就不想幹了!”

丁玉珍點了下頭,在沒進遊戲前,她是無論如何也想象不到自己僅僅半天時間就深深淪陷了進去。

“吃飯,吃飯了!”

就在這時,夏國華拎著三份盒飯走了過去。

“趕緊拿過來,我都快餓死了!”

丁玉珍一下子又有了勁,立馬站起身來,接過一份盒飯開啟看,裡面是土豆紅燒肉、雞蛋柿子和大米飯。

丁玉珍聞了聞氣味:“好香啊,這份盒飯多少錢啊?”

夏國華答道:“15個銅幣,也就是個銀幣,很便宜!”

“個銀幣一份,我們三份加起來不就得銀幣。

進入遊戲前銀幣收購價是5000元一枚,那豈不是說,我們一頓午飯就吃掉了2250元?這還不貴啊,簡直就是搶錢!”

算了算,丁玉珍瞬間就不愉快了,要是在遊戲裡可以不吃不喝那該多好啊!

夏雷哈哈笑:“你說我掉進錢眼了,我說你才是掉進錢眼了呢,遊戲內的物件已經很便宜了好不好,至於外面的那都是炒出來的。

根本就不能完全劃成等號,該花的還得花,最多儘量節省點,要不然咱們也沒有體力幹活賺錢啊!

趕緊吃吧,這已經是遊戲內最便宜的盒飯套餐了,那些玩家們賣的飯那才叫貴,最低的盒飯都是一個銀元起步。”

“是啊是啊,趕緊趁熱吃吧,吃完了咱們繼續幹活,爭取趁著現在銀幣價格暴漲咱們多賺點錢。”

夏國華端起盒飯開始埋頭苦幹,作為一個被生活磋磨了大半輩子的中年人,這點苦跟高收益相比完全不值一提。

他巴不得就這樣連續幹他個五六年,賺個幾千萬後直接退休安享晚年,不用再苦哈哈的熬到60歲,可憐巴巴的靠養老工資維持生計。

最近由於銀幣價格被炒到了前所未有的高度,生活玩家們日子很不好過,玩家們變得很摳,總是喜歡拿外面的價格來比較遊戲內的價格。

說什麼一碗滷肉拉麵上萬塊錢,一個包子、一個饅頭、一個黑麥餅好幾百塊錢,完全捨不得花錢買了。

要不是NPC的消費能力依然還在,生活玩家們恐怕已經計提改行去墾荒、搬磚了。

李明開發銀幣交易平臺的初衷並沒有想過賺地星的錢,而是另有著深層次的目的。

首先,要想馬兒跑就得讓馬兒吃草。

利用交易平臺給玩家們分紅,在金錢的刺激下,玩家們的熱情才會一直保持高漲勢頭。

這樣才能讓玩家們更有動力地做任務,更積極參與到他規劃的兵團系統和行商系統。

另外透過交易平臺重新分配遊戲內的財富,讓遊戲內的經濟迴圈更加合理。

比如一碗成本不到1銀幣的滷肉拉麵,在稅收和土地租金極低的情況下,生活能賣到銀幣一碗。

那啥都沒這麼高的利潤!

能賣這麼貴,全都是高收入玩家們慣出來的。

隨著等級增長,高等級玩家們身上的銀幣太多了,光靠買裝備根本消耗不完。

日收入剛過8銀幣的基地原住民,很難消費起玩家們“自己定價”的產品。

畢竟他們的收入再怎麼增長,也永遠不可能跑贏“不死”的玩家。

玩家們自己形成了一條封閉的經濟迴圈,他們在事實上就是基地計程車族或者說騎士。

如果沒有行政手段的干預,向本國NPC市場輸出通脹的風險會一直累計。

如何釋放風險?

建立官方銀幣交易渠道、為銀幣賦值,只是李明打出去的第一張牌。

滾動在閉環中的流動性會釋放一部分到遊戲之外。

而另一部分流動性則被渴望在新版本中變強的玩家們買走,投入在裝備、跑商或者其他地方,進入良性的迴圈。

而那些抱著開玩笑的態度、嚷嚷著“太貴了再來兩碗”的玩家們,也會更認真地考慮貨幣的份量。

自己用銀幣買到的東西到底是否值得,以及自己對產品的定價是否合理。

如果一個國家的公民對本國的貨幣毫無敬畏之心,士族們掌握了難以想象的財富卻不將其用在該用的地方,產生的風險遠遠不只是通脹。

基地經擁有三千多名玩家,未來會有更多人獲得封測資格。

通脹和財政赤字等經濟問題解決的越早越好。?

透過拍賣一項技術,就能擠掉經濟泡沫,把玩家手裡多餘的銀幣給消耗掉,順帶著給玩家們發一次紅利。

玩家們贏了,李明更是大賺特賺,贏麻了。

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