第297章 親人長眠之谷

召喚出了【拉的翼神龍】之後,隼人接著說道:“覆蓋兩張手牌,然後,我發動永續魔法卡【噩夢之蜃氣樓】。”

“因為是第一回合,我無法進入戰鬥階段,所以,暫且回合結束吧。”

【隼人:4000lp,手卡0】

【擾亂王】【def3000】

【拉的翼神龍】【atk4800】

【蓋卡】x2【噩夢之蜃氣樓】

“【噩夢之蜃氣樓】啊,這樣說來,隼人君你的蓋卡里,應該已經準備好了【非常食】吧?”伊西絲笑著說道。

隼人的臉上露出了一副無奈的情報:“唉,突然感覺孔雀舞說得挺對的,跟熟悉的人決鬥就是這點不好啊。習慣使用的combo和卡組裡可能有的卡片,全部都會被猜出來啊。”

“畢竟隼人君你是決鬥王嘛,不僅僅是我,有不少決鬥者可是專門有研究過你和遊戲君的卡組哦。”面帶微笑,伊西絲像是無視了隼人場上【拉的翼神龍】所帶來的威壓一般,平靜地抽出了卡片,“我的回合,抽牌。”

而實際上,也確實如此。伊西絲雖然是馬利克的姐姐,但隼人對待他們二人的態度可不一樣,如果是馬利克的話此刻的【翼神龍】早就威壓全開了,但是對面是伊西絲,隼人早早就囑託過【翼神龍】還有他的其他怪獸們,下手的時候別用力。

“那麼,在你的準備階段,我發動【噩夢之蜃氣樓】的效果。”隼人同樣抽出了四張卡片,“我從卡組中抽卡,直到我的手牌變為四張為止。”

“不過,強力的卡片往往伴隨著風險。作為抽牌的代價,下個我的回合的準備階段,我需要捨棄抽出數量的卡片。”

“說是風險,但是真正的決鬥者連風險也能利用起來,不是嗎?”伊西絲笑著說道,從手牌之中發動了一張卡片,“那麼,我從手牌中發動魔法卡【苦澀的選擇】,從我的卡組中挑選五張卡片,然後由隼人你來選擇其中的一張加入到我的手牌,其他的卡片將會被送入墓地。”

似乎是早就想好了要挑選什麼樣的卡片,伊西絲直接將卡組中的五張卡片展示了出來——

光頭吳克、猥瑣矮個子、金髮囂張男、蒙面黑袍人還有個扛著火炮的國字臉?

他們的卡名分別是:

【守墓的召喚師】、【守墓的從者】、【守墓的末裔】、【守墓的暗殺者】、【守墓的重炮手】

嗯?

隼人頗為驚奇地看著伊西絲展示出來的五張卡片。本來他都已經做好了“苦澀”地選擇【處刑人-魔修羅】之類卡片的打算,可讓他沒想到的是,伊西絲居然掏出了無敵的【守墓】卡組?

“就像隼人君你經常做的一樣,我也備有不止一副卡組。”伊西絲解釋道,“圍繞著【現世與冥界之逆轉】為核心構築的卡組雖然具備對初見的對手相當強力的otk能力,但是既然隼人君你已經知道了它的存在,肯定會對此有所防範,我自然不會繼續使用。”

“【守墓】卡組就是我所使用的另外一副卡組,這副卡組乃是我們守墓一族歷代族長的化身,某種程度上,【守墓】卡組才是我的真正王牌。”提及守墓一族,伊西絲的表情不免也有些嚴肅,“隼人君,我想親手打敗馬利克,打敗他那已經脫困而出的黑暗人格,因此,我不想輸。”

“我要用這副【守墓】卡組來打敗你!”

隼人有些意外地看著戰意十足的伊西絲,臉上緩緩露出一絲微笑:“這樣嗎,難得看見你的臉上出現這種表情啊。但是,我同樣不想輸啊。我要成為決鬥者之王,世界第一的,賽q決鬥者。”

“既然我們都不想輸,那就全力決鬥吧,伊西絲!”隼人說著,伸手指向伊西絲所展示出來的五張卡片之一,“我選擇的卡片是【守墓的召喚師】,將他加入到你的手卡之中好了。”

“那麼,其他的卡片將被送入墓地。”伊西絲將那張光頭吳克——我是說【守墓的召喚師】加入了手牌之中,然後將其他四張【守墓】怪獸送入了墓地。

在決鬥怪獸之中,雖然大部分決鬥者依舊停留在“你拍一我拍一”的階段(城之內:啊嚏!),使用的最多的就是上級召喚,儀式和融合難得一見,魔法卡和陷阱卡更多的是被當作添頭來使用,他們對於墓地的利用率相當的低。

但是,隼人前世的環境裡,墓地比起手牌可要重要得多,堆墓是個相當重要的事情。【天使的施捨】、【愚蠢的埋葬】這類卡片都具備著相當強力的指定堆墓效果,不過比起伊西絲剛剛所使用的【苦澀的選擇】而言,都是弟弟。

無代價、無限制地指定堆墓四張,無論魔法·陷阱還是怪獸,還能壓縮牌庫,也難怪在另一個世界裡,【苦澀的選擇】會成為萬年禁卡。

“發動我手牌之中【守墓的司令官】的效果,將他從我的手牌中捨棄去墓地,然後,從我的卡組裡將一張【王家長眠之谷】加入到手牌中。”伊西絲將一隻戴著胡狼面具的怪獸送入了墓地,從卡組裡檢索出了卡片後,直接在場上發動,“然後,我發動場地魔法卡,【王家長眠之谷】!”

一如上一場的決鬥中,孔雀舞發動【鷹身女妖的狩獵場】將天空決鬥場置換為一片無垠的荒漠,隨著伊西絲將【王家長眠之谷】放在決鬥盤的場地魔法卡區域,圍繞著決鬥場,四周圍升起了數座高山將場地完全包圍了起來,變為了一處完全封閉的隱世深谷。

隼人雖然過去從來沒有玩過【守墓】卡組,但是,唯獨對於伊西絲所發動的這張卡片,他的印象相當深刻。因為正如之前所說,在他前世的卡片環境中墓地是個相當重要的資源存放點,甚至有許多卡組就是圍繞著墓地來展開的。可是,【王家長眠之谷】的效果,偏偏就是為了針對“墓地”而存在——

“【王家長眠之谷】乃是法老的沉睡之地,無人可以打擾此處。”伊西絲開口說道,“只要這張卡在場地區域存在,雙方都不能將墓地裡的卡片除外,並且對墓地的卡有涉及的效果將會一概無效化且不適用。”

隨著【王家長眠之谷】的出現,隼人清楚地感覺到他與墓地中的【x】【y】【z】它們的連線被分割開了,就好像是在現實與墓地中建立了一堵無法翻越的柏林牆一般。

只要【親媽長——我是說【王家長眠之谷】在場上存在,墓地的存在就會一直被封鎖,只能進、不能出。

伊西絲在原著裡也就決鬥過那麼兩次,一次是在馬利克的回憶裡用現冥吊打他,一次是配合海馬錶演了一次祭神兵名場面

不過在手遊duel link裡,伊西絲增加了使用【守墓】卡組的設定。

其實我也有考慮過讓伊西絲用她的人設原型的卡組來著。

今日冷知識:雖然伊西絲是遊戲王漫畫角色,但是其人設存在原型,即1999年一款ps2遊戲《遊戲王-真dm-封印的記憶》裡的一個迷之女性,石津ナオミ(naomi),是千年項鍊(千年首飾的原型)和千年智慧輪的持有者,王牌是【暗黑魔龍】和【雙頭雷龍】

不用她的卡組的原因很簡單——這遊戲太老了我也沒玩過,光知道她有這兩張王牌,可偏偏其中一隻【暗黑魔龍】需要【真紅眼黑龍】,而讓伊西絲用主打除外、送墓的【雷龍】也有些太過超前,所以我就讓伊西絲用【守墓】了

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(本章完)

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