第263章 【海巫妖頭骨】

不僅是由於卡牌多了可移動的牌格少,也是因為己方卡牌多了,【移動】並不容易引起對方的猜忌。

最簡單的例子,就是自己與象齊的對決。

象齊左側和中間列都有無法移動的卡牌,所以當他的【炮棋】進行【移動】時,時立根本沒放在眼裡。

為什麼要去猜【炮棋】會不會挪開,直接攻擊那兩張【士棋】不就好了,懂不懂什麼叫圍魏救趙。

想要【移動】好發揮,除非能夠多幾列牌格。

比如在那種異形局中,【飛劍仙】的發揮空間就會比在9+1裡大上許多。

又或者,不知道有沒有那種可以增加牌格的場景牌。

但時立認為就算有,應該也是較高階的場景牌了吧。

感覺場景牌1個詞條,可能也就能增加1、2格牌位,說不定還得付出點什麼補償定負面代價,比如給對面也同樣增加牌格之類的。

畢竟那是牌格,可不是開玩笑的。

所以目前為止看到這裡,時立對於這張卡牌的評價,是還可以。

是的,也就僅僅是“還可以”罷了,連“不錯”都沒達到。

不過隨著預覽到b級的【飛劍仙】,時立立馬改觀了。

這玩意,好牌啊!

雖說手上已經擁有不少a級卡牌,但目前時立的a級卡牌存量仍然不算富裕。

僅論a級卡牌數量的話,或許比得過老王那種小城館長,可是比鳳館長、n老闆那種級別,肯定是遠遠不如的。

更別說,是有掛的秀館長了。

所以他並沒有準備,或者說沒法準備一張垃圾a級卡牌去跟對方換a級【飛劍仙】。

反正追風使者很大方,這5張牌包括e級白板在內全是金邊牌。

因此時立從一開始的打算,就是最多b級牌換b級牌。

在這樣的計劃下,b級的【飛劍仙】自然是自己最重點關注的物件。

b級的【飛劍仙】,依然多出了一個被動詞條。

但與先前的兩個詞條不一樣,時立知道這個詞條,才是它的核心詞條。

【劍仙-被動】:飛劍仙無法【防守】和【攻擊】,每【移動】1次可對目標造成1次(20)點傷害

(原來如此。)

看到這裡,時立明白這張牌的機制了。

感覺到了b級這裡,搭配還挺合理的。

首先要知道在pvp牌局中,當一張常規牌揭開時,它大機率是會被己方卡牌所包圍的。

在這個回合裡,【飛劍仙】並沒有機會進行【移動】。

而身為聽風牌的它,便可以趁著這個機會進行【靜止】充能。

反正作為【移動】+攻擊的代價,它本來就不能進行自主的【防守】和【攻擊】,那就只能【靜止】了。

等牌局過了數個回合的充能後,當它成為外牌時,便可以展開行動。

30分卡牌,20點攻擊力,一個回合可以打出40點輸出。

滿充的話,這種狀態可以持續3個回合,即120點輸出。

即便沒有了能量,光靠無消耗【移動】,也可以每回合貢獻20點輸出。

另外還有一點需要注意的是,它的主動技能【飛劍】屬於“傷害”而非“攻擊”。

也就是說在一定程度上,可以繞開那些“受到攻擊時,傷害-x”的減傷類技能。

只會受到“受到傷害時,傷害-x”類減傷的影響。

算得上是半個【真實傷害】了。

它的風格,與普通的聽風系輸出牌不同。

普通的聽風系輸出牌,往往是充夠能量之後,打出一波爆發傷害。

典型參見【盲劍客】。

而【飛劍仙】在充能完畢之後,輸出曲線要更加平緩。

且還具備聽風牌,喔不對,應該是具備大多數卡牌所不具備的靈活機動性。

時立已經能夠設想到當自己在牌桌上掏出這樣牌的時候,對方可能會採取什麼策略。

那就是有可能不會去優先攻擊【飛劍仙】前方的卡牌,目的是為了避免把它放出來,飛鳥入天。

這就屬於一種戰術價值了。

前方牌一般都是用來保護後方牌的。

結果在【飛劍仙】這裡,前方牌反而變相等於受到了後方牌的保護,還挺新奇的。

說實話,如果不考慮到外界的幫助,比如【蒲公英山谷】比如【瑜伽蛙】的話。

這張【飛劍仙】在理論值上,是一個什麼水準。

就是【靜止】1回合。

連續【移動】1回合,打出40點輸出。

就是【靜止】1回合。

連續【移動】1回合,打出40點輸出。

如此迴圈,其實也就相當於2回合打40點輸出而已,比普通的30分均分牌表現還差。

但是要知道,它還擁有其它卡牌不具備的機動能力。

所以總的來說,這張牌很不錯。

或許是受到了追風使者的影響,明明是聽風牌,卻滿身都是追風牌的影子。

當然了,雖然a級的【飛劍仙】拿不到,但並不妨礙他預覽一下。

【飛劍仙】

聽風,30分,a

攻20,100/100,0/3

【飛劍-被動】:飛劍仙攻擊力-10,每回合可無消耗【移動】1次

【仙劍-被動】:飛劍仙累計位移3次後,下回合獲得1回合【鼓勵】

【劍仙-被動】:飛劍仙無法【防守】和【攻擊】,每【移動】1次可對目標造成1次(20)點傷害

【飛仙-1點能量】:飛劍仙額外進行1次【移動】

(【鼓勵】:目標獲得15點攻擊力加成)

(注:鳴謝設計師【清風細舞】,此牌有平衡性修正)

15點的攻擊力加成,比一般的【鼓勵】要高。

如果是下回合又可以連動的話,那就是70點的輸出,相當可觀了。

不過時立也就是看看而已,並不奢望獲得。

雖然眼饞,但讓自己拿手中任何一張a級卡牌去換,都是捨不得的。

反正b級的【飛劍仙】也是金邊牌,還是用b級換b級更加划算。

“我要換一張b級的。”

最終,他掏出了一張早就準備好了的垃圾b級牌。

b級【飛劍仙】同樣是金邊,以後有機會好好增強一波,將可以變成一張很好的a級卡牌。

不,說不定不是以後。

這裡是【聽風之道】,還有萬牌卡池可抽,說不準很快就能遇到合適的卡牌了。

“不愧是你,真是一張超級爛牌。”

接過了那張b級卡牌,追風使者已經見怪不怪。

不過這玩意她可要好好留著,等以後哪天對方飛黃騰達了,這就是自己曾經交好的證據。

“我可以走了麼。”

事了,時立詢問道。

“當然。”

【咣咣咣啷啷~】

追風使者一撥琴絃。

隨著這聲琴響,時立就看到水潭前綻放出一個橙色的傳送門。

【叮咚!】

【透過零關二,請選擇以下獎勵】

【1、在未知卡牌中選擇1張,強度為e~c】

隨之而來的,就是副本提示。

不過這一關沒有任何npc或小怪,所以只有一個選項。

三次機會,一次15張,一次7張,一次23張。

預覽沒花多少時間,時立就選擇完畢。

“對了,你要不要這個。”

本來想要邁進傳送門裡,但他又停下了腳步,從口袋裡掏出一管藍色藥劑。

“這是什麼?”

追風使者好奇問道。

“穿越藥劑。”

隨後,時立解釋了它的功效。

“你想殺死我?!快快拿走!”

結果追風使者聽完,避之不及。

因為使者的體質特殊,並不能成為穿越者。

“喔,那行吧。”

看到對方拒絕,時立也沒追問。

直接邁進了傳送門裡。

嗡!

視線一花,他耳邊再次響起狂暴風雨與海浪的聲音。

嘩啦啦啦啦啦!

大雨打得眼都快睜不開了,但他還是用手擋著盡力的開始打量環境。

與第1小關類似,依舊是那潛伏在海平面之下的礁石長廊。

這次的時限,變成了15分鐘。

什麼都別說了,直接拔腿就跑。

第3小關的怪物,依舊是【吞時海葵】和【時光人魚】兩種。

不過15分鐘的時限其實是蠻充裕的,因為這關只有1波小怪。

等待這一關打完的時候,時立已經獲得了5次選擇銘文的機會。

其中有4次,他選到了睿智銘文。

三次首通機會,依舊還是要了選項2。

不過在第零大關,選項2的卡牌封頂就是c級,所以也沒法讓他太上心。

矮子中拔高個,選了兩張之後看著面前的【戰鬥】與【事件】,時立陷入了猶豫之中。

【事件】關卡並不是每一次都會出現的,比如剛才追風使者那裡,就沒有出現【事件】。

“這個大關風格迥異,而我現在在第3小關就已經睿智4銘了。”

“想達到6銘效果,還是很輕鬆的。”

“說不定走走【事件】拿個法術牌,反而會對後續更有幫助。”

“而且【事件】似乎沒有時間壓力,可以稍微放鬆一下。”

有了決策,他便邁進了【事件】傳送門裡。

嗡!

兩腳剛剛重新站定,就感覺與之前的關卡都不一樣。

一股明顯的搖晃勁,使得時立差點都要站不穩。

這是一艘暴風雨中的軍艦。

【動作麻利點!新兵蛋子!】

沒等他搞明白情況,耳邊就響起了咆哮聲。

扭頭看去,對方是一位穿著雨衣的中年軍官,正在瞪著自己。

臉上那來歷不明的傷痕,使其看上去有些猙獰。

根本不需要時立說話,兩位水兵就麻利的走上來開始幫他穿戴沉重笨拙的金屬潛水服。

隨後,他便被推入了海中。

咕嚕咕嚕…

圓形的玻璃鏡前,看到一串大氣泡冒了出來。

這聲音是時立自己幻想出來的,實際上他什麼都聽不見。

頭盔裡面相當的安靜,只有輸氣管裡有輕微的風聲傳來。

【今天要是不把將軍的勳章給撈到!】

【你小子也就別上來了!】

沒一會,管道里響起了剛才那位軍官的吼聲。

經過長長的銅管傳遞下來,聲音並不大。

沉重的潛水服極大程度的限制了時立的動作,他只有任由自己在海中迅速的下沉。

頭盔上的照燈,可以提供一些視線。

他艱難的轉動著腦袋,能看到有大大小小的魚游來游去。

也不知道過了多久,眼前彈出了幾行文字。

【寂靜越來越重,你的精神壓力也隨之越來越大】

“你胡說,我沒有。”

時立在之前的【事件】裡做過類似的任務,所以比較瞭解這個流程。

實際上他本人不需要特別的去做些什麼,只需要根據彈出來的面板進行選擇,就可以完成任務了。

根據選擇的不同,好像任務過程也不同。

有時還可能出現壞結局,必須獲得一張懲罰法術牌什麼的。

那麼接下來的牌局中,他就要一直攜帶這張懲罰法術牌,處於不利地位。

最慘的一次,他直接被打回了純白空間重頭再來。

【於是你決定……】

【1、發出呼救,趕緊上岸】

【2、保持鎮定,繼續下沉】

“看來最保守的,可能是選1。”

“這樣就算拿不到東西,也不至於被淘汰。”

“可是剛才那軍官也說了,找不到東西就不要上來。”

“說不定選擇1,反而會被切斷氧氣什麼的也不一定。”

想了想,他還是選擇了2。

於是就這樣,又繼續下沉了一會。

咔啷!

他看到金屬頭盔忽然向裡凹陷了一塊。

【這個深度的水壓,已經快要超過潛水服的極限】

【於是你決定……】

【1、發出呼救,趕緊上岸】

【2、老子拼了,繼續下沉】

“怎麼感覺,這任務好像一直想要騙我呼救呢。”

“選2吧,真就是拼了。”

不信邪的時立往下看了看,再次選擇了下沉。

其實在作出這個選擇的時候,他就已經能夠看到了海底。

甚至距離自己並不遠,隱約中還能看到有什麼東西在反射著自己頭盔上的燈管。

咔啦啦…!

結果雙腳剛剛落地,圓形玻璃窗上就出現了一道裂紋。

【留給你的時間已經不多】

【不過幸好,要尋找的東西就在腳邊】

【那是一個六角形的金屬勳章】

【在勳章的旁邊不知道是不是湊巧,擺放著一個盒子】

【但是你的拾取鉗一次只能拿走一件物品】

【於是你決定……】

【1、拿走勳章,獲得軍官的獎賞】

【隨意選取2個3星銘文】

【2、開啟盒子,拿走裡面的東西】

【獲得法術牌,冰海巫妖頭骨】

與此同時,那張法術牌的效果也呈現在了他的眼前。

【冰海巫妖頭骨】:每4回合,使敵方海洋牌陷入【沉默】【封印】【凝固】1回合

(【凝固】:目標下下個回合強制進行【靜止】)

“這……”

一時之間,時立陷入了猶豫之中。

3星銘文的效果,不用說也知道。

甚至作用價值可能比法術牌還要強。

而且最後結算的時候,3星銘文價值40聽風點,兩個就是80點。

一張法術牌,才僅僅30點。

可是很明顯,這張法術牌就是為了對付這個海洋關卡而存在的。

【沉默】【封印】1回合,會讓對面怪物牌沒法再扣自己的時間。

【凝固】則使得它們下個回合也沒法釋放技能。

所以這一張牌,就相當於2個回合的硬控。

也把,如果連boss都打不過的話,再多的3星銘文也沒法結算兌換。

於是時立選擇了第2個選項。

嗡…

隨著選擇完畢,他的牌組裡就增加了一張卡牌。

與此同時,自己也重新站在了軍艦的甲板上。

只不過此時的甲板已經空無一人。

【叮咚!】

【透過零關四,請選擇以下獎勵】

【1、在本關卡牌中選擇1張,強度為d】

【2、在未知卡牌中選擇1張,強度為e~c】

提示聲,與橙色傳送門一同出現。

“這一關有npc,所以倒是可以先看一波選項1。”

時立點開了選項。

咻咻!

隨後,只有兩張卡牌顯現了出來。

“咦?”

只是呈現出來的結果,讓他微微有點意外。

本來看到兩張牌的時候,會以為是那位軍官和水兵。

結果卻不是。

居然是軍官和潛水服。

“是因為水手戲份太少嗎?”

他的目光投向了它,還是張d級的素材牌。

【厚重潛水服】:有極小機率使盔甲牌獲得減傷技能

“極小機率,呵。”

原本看到是素材牌,時立其實是沒什麼所謂的。

現在自己有了分解功能,壓根就不缺素材牌。

不過當看完牌面之後,他又心動了。

使卡牌獲得減傷技能,這可是個好東西。

而且“極小機率”在自己面前,壓根就不是事。

在【絕對牌感】面前,只有0%和100%,不存在機率一說。

不過說真的,他倒是沒什麼正兒八經的盔甲牌。

其中一個原因,也是堅定牌少。

堅定牌裡面的盔甲牌肯定比較多。

自己比較能用的,想得起來的盔甲牌,就只有【雙頭隊長】和【雪崗哨兵】這兩張。

不過【雙頭隊長】已經是b級卡牌了,沒法直接提升。

【雪崗哨兵】同樣如此,而且它本身就擁有減傷詞條。

按照他的理解,一般來說卡牌很少能同時具備兩個減傷詞條。

“反正先拿下,可以給e或d級卡牌用。”

抱著以後或許能派上用場的心裡,他決定選下【厚重潛水服】。

不過在此之前,那行軍官牌肯定也要看一下的。

“嗯?”

結果一看,他眉頭挑了起來。

……

……

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(本章完)

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