第321章 管理者業績結算+版本最佳化

對於城市賽,協會方還是很大方的。

今天來賽場的時候,時立就打聽過。

8強獲得的是1張a級素材卡牌,4強的話是2張,進入決賽直接3張。

至於冠軍,當然不必多說。

s級素材牌,1張的價值甚至超過10張a級素材牌,不是單純用價格就能夠衡量的。

只不過聽說冠軍獎勵是直接發放的,不存在什麼可挑選空間。

畢竟協會恐怕也沒有那麼多s級卡牌供人挑選。

但畢竟是s級,就算用不了,時立也可以留著待以後與人交換。

他還記得鳳館長就曾經說過地下交易所有s級素材牌,不過不賣錢,只跟對等的s級換。

這些先不提,跟著工作人員的腳步,他再次來到了協會的牌庫。

“這裡是……”

結果就要抵達目的地的時候,他卻發現對方帶著自己繞到了側面。

在這裡,有堵跟牌庫一模一樣的大門。

“您上次去的應該是1號牌庫吧,這裡是我們協會的2級牌庫。”

“全都是a級卡牌,而且品質更好。”

“這是8強選手才有的福利。”

工作人員笑了笑。

“喔?”

時立聞言,眉頭一挑。

協會牌庫居然還有這種設定。

“當然了,2號牌庫的卡牌數量相對少很多。”

“如果沒有合適的話,也可以前往1號牌庫繼續挑選。”

解釋的同時,對方開啟了牌庫的門。

時立走進去一看,發現確實這個房間的面積更小。

基本就跟普通人家客廳似的。

但是卻滿溢著金光,快要到阻礙視線的程度。

他這才知道,看來蘭蘭市這邊的牌手協會規模,確實不是自己那邊那個小城市可以比擬的。

瞧瞧人家這底蘊。

在貨櫃上粗略的數了數,至少得有近百張a級素材牌。

今天時間比較充裕,所以時立比較仔細的將這些卡牌都看了個遍。

其中有幾張,是他比較心儀的。

“我就要這張吧。”

考慮到各方面原因,時立做出了最終挑選。

這張卡牌的投影,是一副圖畫。

畫像上面畫著的一隻大老虎,正從山上往下走。

【猛虎下山圖】:有極小機率使對應卡牌獲得相關技能

a級素材牌,很少會出現“小機率”“極小機率”這樣的字眼。

基本上都是“有機率”保底。

現在出現了“極小”二字,還要求“對應”卡牌。

時立相信要是換成其它選手,肯定不會選這張作為獎勵。

因為簡直讓人摸不著頭腦。

但恰好他有一張卡牌,能夠與之融合。

【野生肥貓】+【猛虎下山圖】=【野生肥貓】

獨一份,其它卡牌都不相容。

【野生肥貓】

聽風,20分,a

攻20,100/100,0/3

【不想動-被動】:野生肥貓靜止時額外恢復1點能量

【王者凝視-被動】:野生肥貓揭牌的回合,使1個目標陷入【眩暈】

【魔力歸源-被動】:幻影肥貓退場時,為野生肥貓恢復1點能量

【幻影分身-2點能量】:野生肥貓拔出貓毛,在1格空位牌位上召喚出【幻影肥貓】

【幻影肥貓】

聽風,20分,a

攻20,10/10,0/4

【野生肥貓】是自己三大初始牌裡最晚進入a級的了,不過所幸現在效果還不錯。

揭牌帶【眩暈】,這效果是挺猛的。

它既可以保證【野生肥貓】的第1回合蓄能安全性,同時還具備侵略性。

搭配【鬼火少年】+【滑稽龜】形成召喚牌組首行三牌,能夠起到相當好的化學反應。

【野生肥貓】將目標【眩暈】,確保對方無法【防守】,然後穩定的被【鬼火少年】+【滑稽龜】帶走。

順便【鬼火少年】退場時,還能觸發【滑稽龜】一次無消耗召喚。

並且第2個回合,【野生肥貓】也已經完成了充能可以進行召喚。

“就是總感覺哪裡怪怪的,有種似曾相識的味道。”

他摸了摸下巴,最終不再多想,將這張卡牌收入囊中。

接下來的比賽時立並沒有繼續觀看。

拿完獎勵,他就直接回宿舍去了。

16進8的比賽總共8場,分2天打完。

打完之後的休息時間比較長,足足有5天。

這樣算來的話,自己可以在副本里面待上個4、5天。

按照時間比例也就是40~50天,可以做不少事情。

於是回到宿舍準備完畢後,他馬上出發返回了副本。

嗡!

眼睛一花,就站在了一片乾涸黃土的河床邊上。

【你回來了】

無名劍靈的身影,在第一時間出現。

“嗯。”

時立點點頭,然後一揮手。

除十三與飛劍仙,憑空浮現在了身邊。

“你倆繼續去根據邪妖蹤跡尋找右心……喔不對,天外來客。”

“這次的重點不是邪妖,看到天外來客就給我砍了。”

他先是交代了任務的重點。

然後再交代了一些細節,設定了一些程式。

於是除十三老練的踩上飛劍摟住飛劍仙的後腰,兩人歪歪扭扭的飄上了天空,很快走遠。

【請讓在下來操縱機關獸】

無名劍靈已經熟悉了接下來的節奏。

“ok,來吧。”

於是一人一靈帶著除妖師,也乘著灑水車出發了。

……

現實時間5天后。

嗡!

時立略顯疲憊的出現在了宿舍裡。

這一趟,任務的進度還不錯。

【階段3(1):為無名劍靈尋找到劍體碎片47/73】

【階段3(2):為無名劍靈尋找到曾經的主人2/5】

這次的主要目的,是做任務2。

不過在沿途中也收集到了5塊碎片。

至於這第2個目的地,也幫助無名劍靈喚醒了些許記憶。

那是一棵已經枯死的巨樹根,像座山那麼大的那種。

只留下了一小截,像是被伐木工砍斷的一樣。

按照周邊的村民說法,這棵樹枯死之前的年齡不詳。

是在大約百年前,被一道如星河般璀璨劍光給斬斷的。

無名劍靈在這裡想起的回憶,則是與曾經的主人在巨樹下的小城裡遊逛過。

只不過他記憶中的那座小城早已變成了廢石堆,在歲月的侵蝕之下,只留下了一些模糊的建築物殘骸。

最令時立覺得過分的是什麼,是探索完第2個回憶地點之後。

新出現的第3個回憶的方向居然是他們的來時路。

也就是說這一趟搞了半天是個折返跑。

因為沿途的碎片已經收集過了,所以返程壓根沒有任何收穫。

然後在前往第3個目的地的途中,他便由於時限緣故返回了現實。

【叮咚!】

【您有新的業績】

【請查詢】

就在這時,屁股都還沒有坐熱的時立忽然收到面板提示。

“業績,什麼業績?”

這讓他微微一愣。

隨後開啟了面板。

【尊敬的管理者:

經時光流回溯追蹤,您驅逐的人員行跡已以確定。

現時對其進行臨時關押。

後續處理方案,將對您第一時間進行通知。

現將本批驅逐人員對應的分數,放發至您手中。

其中驅逐分:186點。

誤逐率0%,額外獎勵:48點。

共計234點。

您可以透過面板相應通道,查詢可兌換的獎勵。

(本次結算其它詳情請點選這裡)

望您接下來的工作再接再勵】

“喔……”

點開詳情一看,他才想起是利用鬼火少年炸了右心派據點的那次。

“這辦事效率,還挺快吶……”

屈指一算,好像現實時間也沒過幾天。

“讓我來看看都有些什麼獎勵。”

於是他開啟了面板裡的連結通道。

如果沒記錯的話,在沒有獲得點數之前好像是沒有這個通道的。

“我記得那時他們提到過,積分可以兌換的獎勵連通牌手協會總會的內部倉庫。”

“獎勵包括但不僅限於立方幣、素材牌、副本水晶等。”

“既然如此,應該存在著很多好東西吧?”

帶著期待的心情,他開啟了虛擬商店。

“喔喔喔~!”

一瞬間,時立感覺有些刺眼。

呈現在自己面前的,是琳琅滿目的虛擬商品。

“居然連s級素材牌都有?!”

下一秒,他發出驚呼。

“告辭!”

下兩秒,他醒悟。

眼前這張s級素材牌,赫然標價1。

再看看自己手裡的200,瞬間沒有繼續往下看的慾望了。

不過隨意瀏覽了一下,就發現光是素材牌自己都幾乎看不完。

而且別看s級素材卡牌需要1,但a級素材卡牌卻分為很多個價位。

最貴的,有價值5000分的。

便宜的,幾百分也有。

5000分的那種,基本都帶有必中,100%之類的字眼。

比如【幽靈皇冠石】:100%將1張卡牌轉化為幽幽類卡牌。

幾百分的那種,則是常見的“有機率”,或者“有小機率”“有極小機率”。

在頁面的右下角,他還發現了一個人工智慧諮詢功能。

想了想,便在裡面輸入了一行資訊。

“選定卡牌後,透過什麼方式獲得。”

【尊敬的管理者,本功能具備高新技術支援。

選定卡牌後,將立即透過次元連結投放到您的牌庫中。】

立即,且是直接投放。

這技術還真的很高新,他連聽都沒聽說過。

“那如果想要觀察卡牌實物呢。”

【尊敬的管理者,選定想要觀察實物的卡牌後

我們同樣會將其投放到您的牌庫中。

該卡牌將會上鎖防盜措施。

為您帶來的不便,請諒解。】

“這麼高階,可太好了。”

這是他最關心的問題。

拿不到實物的話,自己該怎麼預覽。

不能預覽的話,怎麼知道要選哪張。

“兌換系統有搜尋功能嗎。”

想了想,他又寫下一句。

【尊敬的管理者,您只需要在本對話方塊中輸入關鍵資訊。

即可得到結果。

請注意,描述得越詳盡,結果越精確。】

“有點意思。”

於是他二話不說,輸入了幾個關鍵詞。

“時光牌,龍牌,a級。”

唰唰唰!

沒想到還真的出現了大大幾百條資訊。

“總協會那邊也太富有了吧,居然有這麼多相關卡牌?!”

第一眼,時立就表示有被驚到。

“額,怎麼還有書籍和畫像,甚至還有手辦和紀念品。”

不過他很快就發現,裡面參雜了很多亂七八糟的東西。

進一步縮小搜尋範圍,這次終於呈現出了3個答案。

這3個答案,全都是時光+龍牌的a級素材。

至於價格方面就……1000~2000不等。

“這麼少,而且還這麼貴。”

他反思了一下。

“這麼貴,是不是因為我設定的條件太苛刻了。”

“其實也不一定要是龍牌。”

“只要是a級時光牌素材即可。”

果然,這一次出現了將近100張素材。

“原來貴的是時光牌麼。”

選擇價格從低至高排序,最便宜的也要800+。

價格與全部身家之間的差距,令時立覺得以後在管理者這份工作上,自己還是要加把勁才行。

不過話又說回來,驅逐紛爭半神那事,按理說也該給自己算一份業績吧。

“可能是暫時還沒有結算?”

“不過也不好說,當時直接獎勵了兩張自選詞條的a級卡牌。”

“那玩意肯定是比素材牌更有價值的。”

“說不定就沒分了。”

至於現在,他對這些時光牌素材同樣也沒有了看下去的慾望。

於是重新設定條件。

給搜尋關鍵詞加上了一個條件,價格在234分以下的。

結果連續搜尋了幾波,都是些光看卡牌名稱和資訊就知道沒有融合度的。

直至他再次輸入了新的資訊:治療、召喚。

“咦?”

這一次,好像出現了不錯的結果。

……

……

【版本更新補丁】

親愛的各位牌手、設計師:

大家期待已久的版本更新終於來了。

本次帶來的更新,是牌局的最佳化與簡化。

為節約牌局流程字數,簡化、清晰牌局過程。

現對牌局優先順序進行調整,並分為以下幾個階段:

t0:揭牌階段

(注:揭牌、召喚、【偷襲大師】)

t1:急救,負面,增益,速淨化,防守等

(注1:防守在此優先順序受到硬控時依然會被破開,未受到硬控時依然提供50%減傷)

(注2:【武器大師】的【追擊】在此優先順序觸發)

t2:位移等

(注:除豎向位移+負面/增益外,暫不設計其它位移附帶效果)

t3:純傷害類等

(注:如【真實傷害】、無視【防守】、【貫穿】【擴散】等純傷害皆為此類)

t4:淨化,治療等

(注1:若目標生命值在t4前歸0,則該治療無效化)

(注2:由於【搶救】機制未完善,故暫時剔除)

t5,結算,退場,亡語效果,二次結算等

(注:【戾氣本源】【鬼火少年】等,皆在此優先順序生效)

(例項:若目標在t4階段受到恢復效果導致生命值大於60點,則不會被【鬼火少年】帶走)

以上便是本次更新的全部內容。

如若發現bug,請及時反饋。

祝各位牌手、設計師生活愉快。

(本章完)

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