單挑中,決定勝負的有多種因素,個人實力只是最主要的。

其餘還有:

臨場狀態。(通常不會有變化。-2~2)

賽前準備。(最常見並可控。自選地圖一般1,針對性打法一般1~2)

比賽經驗。(通常無加減。一般出現在老將對新秀的比賽裡。~1)

角色差距。(神級角色,強力角色,賽季越晚差距越小)

常規手速。(通常只出現於APM差距在2倍以上。)

爆發手速。(自主可控。1~2。孫哲平例外)

爆發持久。(不單獨加分。22歲以下年輕選手有優勢。孫哲平例外保持全場)

重要性依次遞減。

注:老將可犧牲爆發持久,以巔峰態為基礎加分。算是經驗的體現。

對決雙方常態實力差距:

互有勝負

1有優勢可能,但優勢一方可能被翻盤

大優勢,無意外發生一般難以逆轉

2碾壓

2以上直接打爆

角色分檔

15葉修(散人極限爆發AMP700)

12王傑希(魔術師打法爆發可再)葉修(散人,常規爆發1,極限見上面)

以上橫掃級,以下五聖級

10王傑希、周澤楷、葉秋(戰法)、韓文清(巔峰)

黃少天(專注比賽不打字可再)、韓文清、孫翔(結局,原著第10賽季後)

9張佳樂、孫哲平(手傷隻影響比賽時間,不影響發揮)

以下全明星級

邱非(本書穿越開局)、方銳(結局氣功師)、唐昊、孫翔、楚雲秀、魏琛(巔峰)、林敬言(巔峰)、大多數第一XX(巔峰狀態)

8肖時欽、李軒、方銳、楊聰、白庶、於峰、蘇沐橙(結局)

江波濤、蘇沐橙、劉皓全明星20以內

7邱非(原著挑戰賽)、全明星投票20~30區間

以下職業級

樓冠寧、魏琛、豪門主力/輪換、普通戰隊核心/主力

邱非(原著指導賽前)、豪門替補、普通戰隊主力/輪換

喻文州、喬一帆(開局)、普通戰隊替補、邱非(原著開局)

4訓練營學員水平,職業圈地板

注:團隊型選手在團隊賽中普遍~2,戰術大師極限4(本身4或隊友每人1)。

案例分析:

1.全明星賽孫翔挑戰韓文清

賽季中期,狀態沒有特別加減分。一葉之秋和大漠孤煙角色無差距。

孫翔主動挑戰,有備而來。=

韓文清

實力均衡,韓文清勝在經驗略勝,對戰機把握強。如果戰局再延長几分鐘,則有可能孫翔靠耐力取勝。

2.全明星賽唐昊挑戰林敬言

原著:

唐昊主動挑戰,有針對性打法。=。

林敬言角色有優勢。=。

差距,唐昊大優勢不夠碾壓,符合原著表現。

本作:

唐昊事先宣告挑戰,有針對性打法。還是。

林敬言同樣有所準備,=。

差距縮小到。

唐昊有優勢無勝算。

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