司馬一方回到營地時有點恍惚,啊這……完美通關了?

他看著身前漂浮的和那日所見一樣只是有點黑的光球,不知道可不可以同時有兩個神的饋贈……

這一關不止有神靈饋贈,通關獎勵還有能量劑、復活幣、魂晶,經驗和金幣直接就是一萬!

一一得一天賦下使用後就是四萬,瞬間連升兩級。

不過以後應該不會再有這麼多了,因為幻海秘境被完美通關後,其規則碎片就會逐漸融入這個世界,最終變成世界的執行規則和能量,維持秘境的能量會越來越少。

除非命運神王放開自已的神力封鎖,讓這些規則權柄碎片能回各自的歸規則大道。

幻海秘境也會因為畸變與異化之神規則的轉變而變成以這個宇宙規則為核心的秘境,不會是那麼亂七八糟的詭變關卡。

此時太陽仍在斜落,司馬一方看了看手錶,顯然幻海秘境內會影響感知和改變計時物品的顯示。

在私聊裡回了家人的訊息,騎車回旅館的路上也和aiding幾個聊了會。

貓鼠遊戲中只有水田和似水流年進入了下一關卡,其他幾個都因為人數不夠而被迫退出。

‘沒想到老漢的取的名字還挺清秀,真是質樸……’

迪麗嗒嗒嗒啊想要聯合玩家打造類似公會的組織,邀請司馬一方共謀大業,他直接拒絕了。

玩家聚集看似能更好發展,但實際上滋生的腐敗和權力更加耽誤事。

命運神王要的是更多的玩家成長起來,而不是犧牲更多玩家來成就一小撮玩家。

越混亂的未來,才是越有可能的未來。

只是,現在的玩家在命運神王看來可能並不混亂了。

自復活幣出現,就說明絕大部分玩家已經遊戲化。

這件事有好有壞,來自遊戲與特性之神的規則支援會讓玩家更好發展,但玩家也失去了完整輪迴生命的身份。

命運神王之所以要先死掉,就是因為完整的輪迴生靈可以冥冥中感受到命運的變化。

而他這個命運規則集大成者的所作所為都可以被完整的輪迴生靈感應到,他不死便是相當於永生直播。

這塊輪迴世界碎片的生靈還算是少的,只有幾百億,其他道源神開闢的輪迴世界內幾乎全是完整的輪迴生靈,隨便一塊大陸就是幾百億生靈,更別說還有感應更加強勁的超凡者。

神靈只需略施手段,就可以推演出命運神王的資訊。

只有他死了,命運的資訊才會止於那一刻,此後所有的命運推演都是直接到規則免去了他暴露一切的情況。

在之前玩家們沒有感應到冥冥中命運變化,全賴命運神王強行隔絕了命運線。

否則只要心思純淨或者靈慧非常、悟性超人、心意赤誠、靈魂通透、意志堅韌,智商拔群者都能有所感應,並從命運聯絡中偶得未來之猜想。

玩家遊戲化後,身體和靈魂會分離,靈魂會被接引到遊戲規則附近,身體會由其他規則模擬出的空間規則運用量子糾纏達到同步操控,以至於沒人發現自已已經靈肉分離。

不過司馬一方自已肯定不是,他體內和魂內都有神力,這是遊戲規則無法接納的。

尤其是他身上的神力還是來源於無之根本的神靈規則,想要接近虛之根本的規則是很難的。

總之玩家們的命運已經從‘玩家-道源神-命運規則’變成了‘玩家-命運規則’,也算是我命由天不由別人了,想要由我那得先成為神眷者,再走上登神之路,一步步成就神王……

司馬一方回到旅館的時候奶奶早就回來了。

老家的規矩之一就是先吃盡飽,後吃盡了。

這在以前是為了督促吃飯要積極,不然後面的就只能吃剩下的,吃不飽那就下次趕快。

但隨著時代發展,基本上吃飽不是什麼問題了。

於是這句話就變成了後吃的人不管剩下多少都要吃完……

“嗝~~~~~~”

為了不浪費糧食,司馬一方艱難嚥下了四大碗飯和五菜一湯。

三位老人家胃口不大,做的不少,八成都讓司馬一方吃下了。

‘得虧外婆不在,不然自已沒幾天就要胖起來。’

不過司馬一方還是希望外婆能夠來自已營地的,聽外公說他倆是在農家樂的時候,想來外婆唯獨不缺食物,只是其他方面就不好說。

爺爺和外公在狩獵場沒啥收穫,進去沒多久就嘎了,奶奶則意料中的又採集了一堆藥草。

吃飽後司馬一方幫忙整理這些似草似根的植物,也有些花果和土石,總之他看不懂。

隨著等級提升會解鎖一些附屬能力:一級開啟面板,二級就解鎖私聊,三級解鎖商城,四級解鎖個人商鋪,六級解鎖面板技能之一,八級解鎖裝備,十級解鎖三個技能槽,十五級、二十級、三十級再分別解鎖一個面板技能。

四項屬性會影響四個系統面板附帶技能的效果,其中採集對應力量,分解對應體質、分析對應精神、探查對應靈魂。

對應屬性越高,系統技能的效果就越好。

司馬一方因為屬性空間自帶鑑定能力,所以第一個系統技能選擇了分解。

以他6點屬性的體質,每分鐘可以分解6株普通藥草。

藥草分解後變成了藥材製作好後的樣子,省去了中間無數步驟,要是在神靈遊戲之前有這能力,中醫直接大興。

司馬一方只用了半小時不到就把奶奶的收穫分解完畢,還把自已之前採集的有毒物品都分解了一下,得到了的各種毒粉、毒液、毒膏……

主要取決於如何儲存最好,司馬一方會用屬性空間鑑定是哪方面的毒效,再具體的就沒辦法了。

他看到奶奶養著的那些水滴蟲的時候屬實是愣了好久,差點都快忘了這東西了。

分解了一隻的產物顯示詞條是具有腐蝕性,佩戴後直接扣血……

晚上躺在床上,司馬一方把畸變與異化之神的饋贈之球放在管理員店鋪內售賣,售價一億金幣。

這不是個好神的眷顧,他不敢給家人使用。

並且如果神王的預測沒錯的話,神靈眷顧的機會不少,可以的話還是成為正常的神靈眷顧者好些。

邪惡心靈神的規則儘管已經被神王意志剝離了大部分邪惡屬性,但這些邪惡屬性又不會無端消失,終會逐漸靠攏規則,並逐漸順著羈絆湧向眷顧者。

其實他也不必賣掉,只是無法收入系統揹包和屬性空間,留在營地怎樣都不太安全。

接著他逛了一圈商城,技能卷軸多了很多,司馬一方挑挑揀揀買了一些並加入收藏,這樣以後再買會快捷方便很多。

至於特殊道具,還是雞肋的較多。

不過他也收集了一些有特殊效果的服裝,比如增加保暖的買一套得兩套,再買兩次便有了六套。

然後司馬一方透過面板屬民傳送給爺爺奶奶和外公,同時他還授權了他們可以檢視商城並提交購買申請。

技能卷軸和一些其他物資也送了送去幾份,傳送卷、召喚器、微光、生命精華和靈魂粉塵的價格越來越貴,他也沒打算囤,而是買了一批給家人,自已就只留個百多份。

只是司馬一方這一留,商城價格上漲了4個百分點……

復活幣卻是沒得賣,司馬一方先作罷,明天去幻海秘境進貨。

不得不說商城裡的物資極其豐富,但基本上是比較初始的狀態。

比如食物最多以一樣食物為主體,加上一兩樣佐料或香料,他看了一圈製作工藝最複雜的食物就是炒雞蛋,有油、鹽、蔥花、雞蛋四樣。

其他的大部分是饅頭、麵包、油餅、臘肉等簡單食物,或者就是鮮肉、蔬菜、水果和蛋奶等食材。

但傢俱方面就是要多先進就有多先進,全自動的最多最貴還要電……一看就知道是遊戲前水雲星自產的東西,沒一點神靈的投入。

服裝和工具有也是,不過好在便宜,後面隨著商城逐漸推出特殊道具替代後會更加便宜。

商城是會根據玩家購買情況調整物品價格的,買的人越少就越便宜,甚至長時間沒人買會把這項商品下架,用作以後秘境的獎勵或者寶箱產出什麼的。

而好賣的也會越來越貴,壓榨玩家收益使更加努力去殺怪、去闖關。

本來司馬一方以為商城能提供各種物資後玩家都會專心探索狩獵場升級提升自已,沒想到還有不少人倒賣實木傢俱和古董擺件。

這些古董本身只是年份久,造價和技術性並不高,商城定價很低,誰成想還真就有那眼尖的看出來了。

不過司馬一方沒管他們,不努力的苦所有玩家各有吃法。

一夜好眠,次日天一亮他就把十二個秘境撞碎,到幻海秘境的時候靈機一動把邪惡神的饋贈從店鋪上取了下來。

物品在沒售賣出去前可以隨意上下貨,只是數量顯示會有變化。

果然不出司馬一方所料,他帶著神靈饋贈穿過幻海秘境的時候,秘境旋渦也碎掉了。

獎勵憑空獲得,經驗球和金幣球卻只有一千了,有點可惜但想來先前之所以能有一萬的收穫也是第一個完美通關有神靈饋贈的原因。

況且司馬一方來幻海秘境主要是想得到復活幣,這下營地四人就能每人一枚了,生存又多了一層屏障。

而司馬一方的經驗也來到一萬八千多,距離升級還差八萬多……

有那麼剎那恍惚,他感覺這升級的需求有點恐怖了,二三級幾百經驗就能升級,六七級就已經數萬十幾萬……

或許給玩家設定的屬性效果過於優秀了,升級慢點也沒關係,正好把那群不努力的篩掉。

畢竟玩家每日還有復活機會,其他生物卻連生活都要冒著生死危機。

當十三秘境被全部通關,秘境規則成為世界規則的一部分,低等級的玩家就要遭老罪嘍!

十三個秘境全正常通關的話能收穫2200的經驗,能夠很輕鬆的度過沒有屬性的前期。

最好的情況是一天就能升3級,欠的去狩獵場補一補,有屬性點後也能輕鬆一些。

等到6級的時候,玩家會有5點屬性點,這時候基本上能根據自身天賦或者個人規劃確定加點方向。

極端的純屬性加點很不保險,畢竟全力量的刺客血量就100,精神和靈魂跟不上的話當面也容易被對方以靜制動。

純精神就要看武器,否則行動像風卻沒啥傷害也是個笑話;純體質那就是沙包,除了血厚恢復快可以做肉盾沒啥用,反而會被野怪誇一句嘎嘎香!

純靈魂的話沒到10級就是個雷達,到了10級才能站起來,畢竟釋放技能需要能量的,靈魂屬性越高能量就越高。

所以屬性最好還是混著加點,初期最好均勻些,偏鋒走多了容易寄。

力量是輸出與速度,精神是技巧與擊破,體質是血防與恢抗,靈魂是感應和技能。

正常玩家就算滿級也只能得到30點屬性點,而神眷者升級可以獲得2點屬性點,滿級就可以有60點,像司馬一方因為是神行者……

秦一方眉頭一皺,感覺事情不簡單。

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