旋渦碎裂的同時掉下一地的物資,司馬一方看著地上的東西愣了,下意識收入了自已的系統揹包內……
他內心有很多槽,不知道該如何吐。
接觸到太高階的東西確實容易忽略一些身邊的改變,習慣了用揹包還忘了自已給面板設定了系統空間,同時也忘了自已有第二個天賦……
這會兒他也想起來一些東西,那就是作為神王代行者的他,雖然體內只有微弱的神力,但這神力所來自的位格也不是中、下位神的規則衍生的秘境能夠承受的。
而這十三秘境裡只有一個是上位神,也就是說其他十二個中、下位神衍生的秘境,他都能直接粉碎秘境,然後憑空獲得“通關獎勵”。
或者說,強行取出獎勵……
司馬一方感受到了特權的安逸,還失去了闖關的痛苦。
邪惡神規則衍生的秘境能有什麼好過的,裡面的內容絕對讓人腦殼疼。
由於沒進秘境不知道其內情況,司馬一方也無法想起哪個秘境具體對應哪個邪惡神。
他只知道等這些秘境被完美通關後,就會有相應的負面效果融入這個世界。
他們畢竟是善惡神的屬神,在這個世界內消亡的話規則會先被自已的主神吸收,可現如今的善惡神神性肯定沒那心思去截斷規則權柄回到規則大道。
現在是命運神王意志操控下以遊戲神的規則特性將邪惡神們的規則權柄衍化成秘境,被完美通關後支撐秘境的規則會分離,在規則迴歸的這個過程中會多多少少影響到世界原本的執行規則。
據司馬一方有限能記住的資訊中可以猜測,是命運神王意志在剝離邪惡神規則中蘊含的惡意時因為操作不夠細緻,把善惡神神性的惡意也一起剝離了,於是善惡神現在回到了善良狀態。
這世上是否有純粹善惡,或許得等善良與邪惡之神成就神王再說,他現在也不能完全掌握善惡規則。
若是玩家持續作惡,善惡神的神性也不是不會再一次邪惡。
想遠了……
司馬一方思緒迴歸,檢視了一下揹包內的東西。
碎肉、未知濃湯、蝶卵、魂液、雲朵碎片、一小堆金幣、一顆經驗球。
在天賦一一得一的影響下,全都變成了雙份。
然後一小堆金幣使用後變成一百金幣的時候再次觸發天賦,那顆經驗球最終也變成了兩百經驗值,這一波總收穫四百金幣和四百經驗。
司馬一方升級獲得2點自由屬性,加到精神上時一下子覺得腦子和身體都輕鬆了很多,靈魂暴漲兩點最明顯的就是感覺環境變得清晰起來。
在某種程度上來說,靈魂可以分擔肉體大腦的記憶負擔,這也是為什麼失魂會讓人痴傻,所以靈魂強大了也能讓人看起來更有智慧和精氣。
智慧略微上漲的他當即把揹包內的物品全部裝入天賦屬性空間,一一檢視詞條。
或許是受到虛空資訊的衝擊,司馬一方明顯覺得自已之前的智商有點降低。
屬性空間看上去只有儲存和輔助的效果,但其實還隱藏了一個鑑定物品 的能力。
當他把東西存入後就可以檢視物品詞條,並能最多挑選四個加持在自身。
碎肉的詞條是生命+30,劇毒+20;未知濃湯的詞條是能量+1,生命-10;蝶卵為敏捷+1;魂液為恢復+2,靈魂+3;雲朵碎片為飛行速度+1。
司馬一方好奇+20的劇毒,試著選擇上,於是獲得了20層中毒。
接著開始扣血,每扣等同於中毒層數的血就減少一層中毒狀態,由於物品本身的效果是消耗類的,所以詞條也會消耗掉。
為了不扣血,司馬一方馬上取消。
被消耗了一部分的詞條回到物品上後會復原,但司馬一方要是再選上就是已扣過幾層的狀態。
再選擇生命+30的詞條,生命直接增加了30點,上限也增加了30點。
司馬一方根據之前的劇毒體驗推測,詞條賦予的這30點生命應該也是臨時生命。
不過30點太少了,他用尖刀隨便一下都能砍出上百的傷害,就算弄四塊碎肉詞條全裝生命也才120,看似不少但就怕一個暴擊。
接著他開始把各種物品存入屬性空間檢視詞條,良久才選擇了匕首帶來的鋒利+3、堅硬+3,腳踏車帶來的速度+5,魂液帶來的靈魂+3。
當物品詞條被選擇後取出屬性空間,詞條就會失效,所以司馬一方直接騎車回去再裝了一輛腳踏車。
他本來想裝汽車的,但是汽車的詞條和鋼鐵一樣——因為這屬性空間對於汽車和燃油是分開算的。
再出發之前他收了一輛汽車,反正有40立方米空間,說不定會用的上呢。
接著連續撞破七個秘境,收穫了一大堆物資和最終2800金幣、2800經驗。
司馬一方將連升2級後的4點屬性點加上,看了下面板,發現有點不對勁。
——
====================280食\/水280====================
等級:4 經驗:1143\/1600
生命:1000\/1000 能量:4\/4
力量:4 精神:2
體質:4 靈魂:2(+3)
玩家:管理員 營地:許可權不足
屬民:3 領地:5
揹包 商城:26644\/3202
好友 狩獵場
世界頻道:
附近聊天:
天賦:一一得一,屬性空間
偽神力:252
——
他猛地一拍腦袋驚歎:“我可真聰明!”
這事得從他意識接觸到虛空開始說起,那時候司馬一方實際上是已經知道了遊戲之神的所有天賦特性,並且他也早就看中了一一得一,於是後面代行神權設定系統面板的時候也消耗體內神力讓等級有了一些輕微變化,這變化太小以至於規則並沒有消耗他多少神力。
而這個變化就是,等級上限其實是31級!
而所有玩家都是從1級開始,這樣他就會因為天賦的原因直接從2級開始,滿級經驗需求就比其他玩家少四分之三!
他的大腦現在是儲存了過多無法想起的資訊,以至於影響到神經元運轉了。
要麼就提升靈魂來增加腦域,要麼就等大腦逐漸遺忘清記憶體。
司馬一方整理了一下收穫,發現了些好東西,檢視後設定了可更新的詞條。
新的組合是魂液的靈魂+3,靈魂粉塵的緩慢治癒靈魂與精神,微光的緩慢治癒力量與體質,傳送券的指定位置傳送。
這樣他就有了三個技能,不過由於都是消耗品上的詞條,觸發後就沒了,但這相較於其他人已經是有兩次使用機會了。
平時還是原先那組,攻防有速加感知,很適合進入陌生環境。
司馬一方想起自已三級已經解鎖了商城,當即點進去檢視。
商城內主要是生活物資,食物、飲料、家居、建材、工具等,沒看到其他什麼東西。
其實他也明白,物資的種類和上限取決於世界遊戲化的程度。
遊戲之神的規則可以模擬空間規則但畢竟沒有,商城物資的購買必然是要以資料流的方式具象,否則空間傳送的消耗誰來出?
現如今的這些也是消耗了神力直接具象的,就是不知道消耗的誰的了。
司馬一方已知輪迴碎片世界內是有十幾個神的神力。
不過這些普通物品消耗很少,後面涉及到規則的那才是好東西。
商城裡的東西目前比較便宜,基本上全是水雲星之前生產的,從原材料到科研裝置,可以說沒什麼遊戲之後的產品。
直到司馬一方破碎一個秘境,商城內便多了他獲得的東西,出售價格還挺貴,真正需要的卻沒有。
營地上的邪惡神秘境是隨機落位,司馬一方到第八個時明顯感覺不一般。
這應該是唯一的上位邪惡神,畸變與異化之神的規則衍生成的秘境,或許能承受他體內的神力而執行。
司馬一方轉身就走,先把能拿到的經驗和物品拿到再說,他要以最強的狀態去探索。
一般人正常進秘境探索的話,不可能都能通關,甚至第一次進入的話失敗的機率很大。
司馬一方是完全的暴力取獎勵,要是被其他人知道一定會怒斥這種行為。
五個秘境的收穫,不僅讓他再升一級,還獲得了一些非凡的東西。
召喚器*2!
隨機道具*2!
隨機武器*2!
隨機技能卷軸*2!
召喚器的作用與司馬一方所想大相徑庭,因為其作用是把其他玩家召喚到自已身邊,相當於反向傳送券。
這也不錯,營地有危險的時候就可以把自已從其他地方召喚回來。
就是不知道這東西要是他來用的話,可不可以同時喚回來兩個人。
司馬一方意念一動使用了隨機道具,獲得兩個白鐵哨子,隨後系統面板彈出,呈現一個上層方框。
普通哨子:聲音傳播範圍增加30%。
……
廢了,再開一個,得到兩個帽子。
針織帽:保暖+1。
有點小用,但不多,沒有對比不知道在寒冷環境效果會怎樣。
司馬一方對道具失去了興趣,看來以目前的遊戲化程序,也就只能得到一些有加強效果的普通物品了。
使用隨機技能卷軸,收穫兩個相同的一次性技能卷軸。
烈火拳:出拳時附帶火焰傷害,持續12秒。
這才是好東西,司馬一方相當滿意,感覺之前那道具完全就是墊刀了。
最後一個也不留,開出了加速技能,但感覺是個爆發技能——
飛奔:奔跑速度增加5倍,持續2秒。
司馬一方把這些技能卷軸放入屬性空間,驚喜的發現詞條也能是技能!
這可就太美妙了,這樣一次性技能就可以使用兩次。
最後武器開出兩把短刀和四隻指虎,感覺沒殺豬尖刀好用就收起來了。
等等!
司馬一方開啟商城,果然發現了新增道具和技能板塊,不過裡面的東西只有他開出來的那幾樣。
一個垃圾哨子要20金幣,針織帽還貴5金幣,並且隨機道具售價居然要50……
誰買誰是冤種,他估計現在的隨機道具只能開出前面那倆玩意。
技能更是昂貴,隨機技能卷軸、烈火拳和飛奔竟然分別要100、35、20……
雖說對他而言不是很貴,但想想還有其他方面的消耗,而且後面隨著玩家購買是會越來越貴的。
當然現在的善惡神是善良狀態,商城內都是可以用積分交易的,和金幣的比例是100:1。
司馬一方關掉商城,騎上腳踏車,自信的向著最後一個秘境而去。
屬性暴漲帶來的那種充盈感還是很容易讓人膨脹的,不過他也健身過,知道很快就好了。
反正完美不奢求,通關應該不難,他對於成為上位神的眷顧者也毫無興趣。