金色的方框光芒一閃,其內只有一條內容:

是否接受命運的饋贈。

司馬一方毫不猶豫的點選了是。

方框大放光芒,化作金色魅影衝進司馬一方體內。

此時他的身體就像被岩漿澆築,無數的金色流紋在全身合併分散,所有的孔洞都冒出金光,彷彿司馬一方吞了個高亮燈泡。

但也是瞬間,司馬一方感覺身上的異樣消退,短短時間他已經接收了命運的饋贈。

司馬一方睜開雙眼,漆黑的瞳孔泛著一圈金邊,細微至不可察覺。

僅僅只是命運之力的微渺融入,司馬一方已經不再是純粹的肉體凡胎。

不過命運之神並沒有給予除了力量和權柄之外的任何資訊,所以司馬一方也只是有些懵懂。

腦子好癢,彷彿被迫記下了很多東西……

右手抬起,一顆金色光球在掌中浮現。

似有無窮奧妙的金光流淌痕跡,在司馬一方的眼中卻沒有絲毫顏色。

這些金光只不過是世界被其影響而外顯的光影效果,那流動的軌跡是規則聚集所致的扭曲。

金色光球裡包含兩部分內容:規則權柄和命運之痕。

而身軀改造完全是順帶的力量侵入,一會兒便恢復了正常肉體。

拜這刻半規則化的身軀所賜,司馬一方短暫的接觸到了世界之外。

畢竟現在整個輪迴碎片世界已經被命運神王的力量浸潤,善惡神的規則封鎖就像個笑話,不僅輕易穿透了,還沒被他察覺到丁點。

司馬一方就像是丁達爾效應中膠體的一部分,當虛空全知的光芒穿透時,他本該知道一切,但由於時間的原因只收獲了最近的一些資訊。

即使只是剎那,半規則化的身體已經遠超計算機的強大,司馬一方的意識在接觸到虛空時刻,智慧與知識量達到了全人類總合也無法企及的高度。

所謂大道至極,司馬一方那一剎那也沒有了思考能力,彷彿被虛空同化,全知卻無能。

金色光球消失後,他也退出了那種狀態,心中有些複雜。

司馬一方好像明白了些,但又不太確定。

他知道了一部分神靈的相關,知道了一部分命運的終末,知道了一部分人類的結果……有些全身無力。

可又感覺好離譜,好遙遠,這都什麼神啊雞掰目的要人來完成啊?

明明神靈自已一揮手就能把一整顆行星切割得比文思豆腐還細膩,還能輕易封鎖遠超人類可觀察宇宙範圍的世界碎片……

司馬一方壓下心中煩躁,思索半晌好像想不起多少。

命運賦予的規則權柄將讓他成為這場神靈遊戲真正的管理員,在一定程度上還能算是半個主導者。

神王賦權,代掌規則!

因為現在這個世界碎片內,底層執行邏輯是道源神給的,善惡神只負責了個賬號建立。

提供能量的主要是命運之神,而內容則是被擊殺的其他神——

遊戲與操作之神——遊戲!

青麟子(麒麟)——仙道!

千械與機能之神——機械!

司馬一方可以任選一道成為玩家未來的發展方向,而這三道的資訊他也知道一點。

全賴那一瞬的半規則化接軌虛空,他也是收穫了一些有關神靈的資訊。

只不過太多了,大腦開發度也不夠他全部想起來。

但這三個神靈的情況也足以讓他選出高下,遊戲之神被命運神王擊殺,和他關係比較好又恰好最近的兩個神便過來看看,然後剛好遇上善惡神黑化。

善良與邪惡之神毫不猶豫就嘎了二位以防對自已的謀劃有影響,只是他根本不知道後面二位被命運之神的力量收入碎片世界內作為執行資糧。

道源神基本上是很強大的,偏偏青麟子就是個混子,以瑞獸之身化形修煉成神,恰好因為壽命遠超人類於是沉迷四處遊蕩而沒啥戰鬥力。

當然,強大的道源神怎麼可能會和其他弱雞神玩到一起,一不小心就弄死對方了好嘛……

千械與機能之神也是,他的規則之力挺花裡胡哨的,並且一沒培養機械神國,二沒鑄就神機,三沒神軀械化……質量與能量主神對於這種沒智慧、沒能力、沒力量的屬神也是很不在乎的。

死了就死了,其掌握的規則碎片回到規則本體要麼等重生,要麼就被其他上進的機械神吞併吧。

於是二者的死亡並未掀起波瀾,純純白給。

沒有過多思索,司馬一方選擇了遊戲道路。

畢竟最貼近初始設定,相容性好的同時發展與生存都比較適中。

其實仙道更好,奈何這條路是個中後期的,起步和發展都慢,除了個上限高、全面和姿勢帥他想不到還有其他優點。

尤其重要的一點就是,仙道的全面需要龐大的資源投入,除非抱團供養一批出來,先強帶後強……

那就是個屁話!

仙道之爭,強者恆強,有情無情,資養環宇。

當然還有一點就是,司馬一方是知道道源神的強大的,被規則神擊殺的青麟子能有啥能力,怕不是仙道無盡,青麟子道有盡吧。

別到時候修煉著修煉著就到頭了,剩下的還要玩家們自已來開創……

至於千械與機能之神,司馬一方完全是不想選擇。

人類在槍械面前太脆弱,到時候一群脆皮人類拿著超強武器就能到處暗殺,玩家數量將會飛快下降。

這是他不想看到的——人活著才有希望,才有未來。

命運之神的謀劃他也隱隱有所感應,並且用命運之痕詢問了,玩家只有玩的越久才越有機會。

沒錯,命運之痕是用來溝通世界的,命運之神的殘留意識會成為連結虛空的橋樑,讓持有者能夠了解一些有關虛空和命運之神的資訊。

不過,命運之痕是會消耗的。

司馬一方依命運之痕的光芒變化推斷,一顆只能問三個問題。

命運神王的第一步就是讓碎片世界能量濃度增加,這樣成長起來的玩家才會更茁壯。

後續則是看個人造化了,畢竟玩家們是完整的輪迴生靈。

千械與機能之神的機械道路也能很明顯的看到桎梏:科技不是個別人能夠發展得起來的,是無數人的基礎工造支撐起來的高、精、尖。

況且科技也是個要資源的……

不可否認世界上真有天才能憑一已之力拔高科技水平,但沒有一大群人來保障後勤,那也只能將大部分光陰耗費在收集材料和打造裝置上。

而現在的情況,幾人敢投資誰?

在司馬一方選擇道路後,彷彿感受到了世界的清晰。

他描述不出這種感覺,就像能控制四肢一樣,周圍的環境可以被自已輕易變動。

不過他不太敢,怕把建築搞塌,壓著親人。

意念聚集在系統面板上,這個遊戲之神隨意設定的東西可以更換一下了。

其內容無不透露著敷衍!

意識在代用的神權下迅速翻閱了遊戲之神殘留下來的資訊,很快選出來足夠合適又足夠簡潔還滿足玩家發展和權柄發展的模板。

司馬一方代行神權也是有限制的,神王不可能一開始就給所有許可權,司馬一方需要收集能量來逐步解鎖。

於是整個面板如下:

——

====================100食\/水100====================

等級:1 經驗:0\/100

生命:100\/100 能量:0\/0

力量:0 精神:0

體質:0 靈魂:0

玩家: 營地:

屬民: 領地:0

揹包 商城:0\/0

好友 狩獵場

世界頻道:

附近聊天:

——

積分和金幣計數轉入了商城,而且還細化了生命的數值,提高玩家的容錯率,同時增加能量與屬民設定。

前者是開創可能性,畢竟人類除了靜電幾乎沒有外放能量的能力,後者是為了讓親人也能擁有面板,可以提升自已。

每升一級可以獲得一點屬性點,力量影響攻擊、速度、爆發、增幅、穿透等,體質影響血防、抗免、恢復、食水、耐力、負重等,精神影響意志、協調、感應、敏捷、洞察等,靈魂影響能量、感知、掌控、靈慧、親和等。

這四項屬性是平衡之下的選擇,他也想更加細緻明確些,甚至每一項都想要單獨提出來讓每升一級就能全加點,但是條件對玩家越優渥,所需要升級的經驗就越多。

就現在升滿級都要十七京多的經驗,光把零拎出來就有20個,何況還要考慮經驗的獲取問題。

只是司馬一方為了這17G經驗已經設定成了100起步每一級翻四倍的獲取了,要是再加強那得何年何月才能升到滿級?

要知道升滿後才是剛過初期!

不然就這30級怎麼對抗神?

後面肯定是要接觸神的力量啊……比如像他一樣成為神之眷者。

本來遊戲之神設定的面板是一百億滿級,但他那個滿級也就5級,上限是人類身體的強化極限,多的會轉成其他超能力。

然而司馬一方怎麼會漏過超能力這一點,不僅會有,還會以天賦的方式在面板重新建立之前抽取!

賬號不能銷,繼承總可以吧……

這也是司馬一方給自已上個保險,如此做後,每個玩家的賬戶就不是直接連線的善惡神這個資料儲存庫,中間會加一個被命運權柄爆改的遊戲之神權柄做中轉。

而遊戲之神已經嘎了,善惡神不能直接調取資料,強行的話因為不夠細緻將很難發現他這個唯一的神眷者。

只是司馬一方不知道的是,善惡神的凡性才有這種慾念,卻已經被分給了每一個玩家,善惡神的神性又是個冷冰冰的執行者。

他只管神靈不搗亂,不管凡靈鬧翻天。

最後就是增加了一個附近聊天,設定上是以與自已營地最近的一千個營地的玩家共同聊天。

減少了聊天干擾還讓聊天頻道層層疊疊,只要有心就可以認識遠超過聊天頻道數量的玩家,隨著等級上升還能解鎖私聊。

但是為了收集能量,司馬一方在聊天的設定中增加了一些消耗,而這就是他的收穫了。

他可以用這些收穫增加命運權柄的眷顧,也能用來開啟新功能。

畢竟他如此大尺度的代行權柄也不是光想就能的,這次是命運的指引下的玩家起步點,才能如此過分的擺弄遊戲規則。

命運神王已經死了,他的殘留意志也會逐漸寂滅消散,後面想要代行權柄將只能憑藉神眷者的序列和親和、消耗或獻祭的能量等。

此時司馬一方的狀態也不似本人,所行所為公正無私,所求所向皆為未來……

當退出代掌權柄的狀態時,司馬一方甚至有點懷疑剛才是命運之神操控自已設計的這份面板,其中為了親人而增加的屬民面板實際上是解放玩家。

畢竟最少三百億的玩家,短短一旬左右就降低到了不可思議的數量,司馬一方昨天看聊天頻道時已經五十億不到了。

其它小說相關閱讀More+

反派大佬的修仙之路

皎皎若水月

總有相逢時

古桐木

蜘蛛先生也要勵志

ॱଳ͘

甄嬛傳:雲邊姝色

賦雪謠

海上日常:粉色海豚帶崽求接生

星光浩瀚

規則怪談:我能淨化一切

04的年糕