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公告:

1、系統面板已全面更新,新增天賦選擇。

2、新增附近聊天,注意聊天消耗,以防餓死。

3、由於善惡神處於邪惡狀態,玩家負面效果翻倍。

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司馬一方不止一次感受到遊戲之神的敷衍,聊天模組可以舒緩多少人的心理壓力啊。

結果他整個百億大群……

尤其是商城二級解鎖,那十萬生存積分估計人都死一大半了。

所以新面板二級就解鎖私聊,三級解鎖商城,四級解鎖個人商鋪,不過為了避免後續有什麼新的變化,司馬一方才不會去弄什麼預告。

不少玩家選擇完天賦後就準備在附近聊天中展示下個人智商,只是一開啟就跳出個彈窗。

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注意:附近聊天每字消耗1點食\/水值,消耗1點能量可一次性輸入無限內容。

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這很大程度上抑制了玩家的傾訴欲,畢竟絕大部分的玩家營地上的食物是比較堪憂的。

現代都市中人基本上四體不勤、五穀不分,被劃分到田地裡要麼不會打理,要麼不會加工,明明有著大片農田卻依舊過得跟個野人似的。

當然還有一種巧婦叫莊稼沒熟……

司馬一方對於自已那三塊領地上的農作物也比較頭疼的。

打理吧,水不夠,不打理又可惜,這幾天那小麥已經有點焉巴了。

更別說爺爺奶奶那裡的蔬菜,更缺水。

今天一天就去居民樓翻找一下,食物估計不能吃了,但是生活用品可以收集一下。

反正閒著也是閒著,邪惡狀態的善惡神讓復活重新整理變成了兩天,為了安全明天再進狩獵場。

到晚上的時候一家四口商量了下,決定賭一把營地買到個有水的。

司馬一方點進營地購買介面時隱隱有點擔心,別外婆的營地被那幾個不孝女買走了吧……

然後發現現在是金幣交易,他那兩萬積分屁用沒有,而金幣買一塊營地需要五十個。

“見鬼,金幣怎麼來都不知道還金幣交易!”

晚上休息的時候,一家三人都開始在附近聊天裡潛水,奶奶看不懂就把大鴞抱臥室裡擼毛。

現在五隻鴞已經認人了,不會亂跑後就沒有再綁著,司馬玉寧甚至還給每一隻都做了個鳥窩和一應用具。

白天的時候司馬一方用另一個面板設定成秦一方的名字後刷屏,內容只有一句話:外婆我是司馬一方,二級私聊加我。

三人還在附近聊天裡刷了下屏,仍舊沒有聯絡到聶文琴。

“老秦沒事的,說不定她在營地裡安逸著呢。”

司馬宇城如是安慰著:“只要一方沒看到她的血親營地就沒有受到傷害!”

最後也只能等等看,畢竟狂吃幾百斤食物還是很累的,雖然主要也是他自已設定的世界頻道發言有雙倍消耗。

本來是既能獲得能量,又能抑制亂髮資訊的雙全之舉,結果第一個坑到的就是自已……

經過一整天的冷卻,很多人對於天賦的興奮勁也漸漸過去,尤其是對比了下別人的天賦後,不少人酸了起來,也有不少人得瑟起來。

附近聊天裡的聊天內容開始時刷的很快,隨後更快的稀稀落落起來,玩家都有著蓬勃的分享欲,但因食水而剋制。

目前狩獵場復活機會兩天重新整理一次,以其危險程度,經過這麼多天後莽撞的人已經差不多了,剩下的基本上沒復活就在營地倒騰。

實在沒事的只能盯著兩個聊天頻道,物資匱乏的潛水翻聊天記錄,企圖從蛛絲馬跡中找出新的瓜來挑起物質豐富者的吐槽。

最多的卻是受限於語種而苦惱。

司馬一方也是服了善惡神那個老六,井制和自身權柄嚴重不符,但還是強行驅動,使得切割地塊後出現了一點點波動,以及後面命運之神神力浸潤整個宇宙造成的動盪,最終就是玩家的營地位置根本不能按以前的水雲星位置來算。

甚至因為目光無法穿透神力,滿布遊戲之神特性的營地明明相距不遠卻無法看見。

司馬一方看到一些合適比較重要的問題也會言簡意賅的回答一下,不過用的是秦一方的賬號。

管理員這個名字的系統面板後面有大用,得有點逼格。

世界頻道基數太大,也就司馬一方一開始趁大家可惜消耗又不知道二級解鎖私聊刷了下屏,後面大家都知道後又刷的看不清。

附近聊天裡倒是因為一些今天有復活機會的玩家進入狩獵場的分享,不過大部分言簡意賅也沒什麼有效內容。

而且其內各種語言混雜的同時,龍特區開始逐漸文言文化——這在消耗上實在是太香了!

於是聊天記錄的資訊就越來越短,其中一段就是:

秦一方:外婆我是司馬一方,二級私聊加我

小甜甜:大佬願教以何生否?

文!壇!領!袖!:天,紫,懂?

Family:WDF

大佬:速何如

歐克歐克:歪

小甜甜:何以速

El Rey del Mar:¿ Puedes hablar palabras humanas?

大佬:未知

文!壇!領!袖!:天,紫,懂?

Cnmcsb:啥玩意

秦一方:力增速

小甜甜:當真

酷愛人間:傻逼才信

秦一方:親測

大佬:已試,真

小甜甜:拜謝!

天飾貴冑:へへへ私にもわかるよ

愛而不得:秦哥哥教我~

《%…@+>:%×℃&**&%θ

Große Stahlkanone:樓上好怪

往上翻翻還有不少賣慘、端茶、顯聖、演繹、文明、樂子等內容,然後發言者很快因為可惜食水消耗而收聲簡言。

不過也不乏顯眼包和各種有特色的人群……

司馬一方有些可憐那位說了一串字元的,一句話就用掉了近六分之一的食水值。

因為他為了避免玩家用符號或字母溝通,所以設定的是也有一點消耗的。

千人大群因為屬民的存在並不只千人,司馬一方所在的附近聊天裡就有一千三百多,想來那些人丁興旺的會更多。

幾千條聊天資訊明顯少了,但一天下來給司馬一方貢獻的能量還是不少的。

不過食水值轉化成能量的比例是一億比一,今天總的收入也就一千多點。

司馬一方估計這一波收入將是未來一段時間內的巔峰,後續很難再高於這個數,除非玩家有獲取能量的渠道,或者他開發更多促進玩家表達欲的內容。

這並不難,網路發展的社交方式就是他最好的模板,照抄就行。

次日司馬一方收拾好東西準備進入狩獵場,就見天空劃過十三道黑線。

這十三道黑線就像是沖天炮,很快爆開成十三團黑霧,霧氣中落下無數斑斕的黑色流光。

碎片世界內命運刻畫,時空扭曲,所有玩家只覺得一陣恍惚好像忘了這件事。

只有司馬一方因為命運神力在體內,沒有被時間抹去記憶,他還清晰的記得那十三道流光爆開,無窮烏光把營地籠罩。

想來是所有營地都被籠罩了,後面不知道是命運神王的意志出手還是什麼,總之是黑霧退散很快消失。

他不知道的是,善惡神所剩的十三個邪惡神因為大地與崩壞之神的憤怒假死脫身,後面善惡神搞事情也沒召回他們。

在虛空遊蕩的邪惡神是很不招喜歡的,只要實力不下於他們的,有機會都想搞死。

尤其是戰爭與秩序之神,他能夠輕易的知曉不秩序的神靈位置,經常追殺他們。

十三邪惡神仗著善惡神偶爾賜下的心靈類權柄和不惜打壞神器才險險逃生多次,想要回到善惡神身邊更是困難,甚至被越趕越遠離了。

善惡神當然是以為他們已經死了,等他們規則迴歸呢。

並且善良與邪惡之神也並不擅長尋找和大範圍感應,後面準備搞事情更沒心思細想那幾塊碎片為什麼沒回歸規則大道了。

這次之所以邪惡神們會趕來完全是善惡神的邪惡狀態,就很吸引邪惡神。

十三邪惡神沒想到善惡神竟然也來到了這麼偏的地方,興沖沖的以為就是來找自已幾個回去的,一路上還順帶了幾個野邪神來覲見。

不過最後進入輪迴碎片世界時那些沒有跟過主神的邪神還是不太敢輕易進入,見十三邪惡神一入世界就再無動靜,良久後互視幾眼匆匆離去了。

善惡神邪惡狀態或許會認以往的屬神,但充滿神性的善惡神的邪惡狀態就啥也不認了,出現在碎片世界內的其他神必須是死的!

即便善惡神將自已分成了兩半,其主神的威能仍舊不是上位神和一群中、下位神能夠抗衡的,倏忽間死得如烈火灼露。

然後在扔出去的過程中被命運意志隱藏,這一次的波動較大,但主要作用是瞞過善惡神的神性。

智慧對神靈是沒有意義的,虛空中任何神靈都可以知道任何事情,所以其他神靈的智慧只要體現出來就能成為自已的智慧,除非是規則的原因。

因此神靈基本上也就沒有怎麼提升智慧的,尤其是信仰神,智慧越高還越容易受到信仰的荼毒。

一般概念神比較聰慧,他們是本來就是思維造的神,不過就是比較容易極端。

道源神不算在內,他們開闢大世界的方法流傳於虛空無盡歲月,沒一個規則神做到過。

某種意義上來說,虛空就像是一個大腦,每一個規則神就是原生的腦細胞,強度或許不一,但資訊流動時可以共享,除非啥也不做或者將自已隔絕。

善惡神目前就是一個能力很強,但智慧一般的……

基本上神靈都會從誕生或重生時的懵懂,到接觸虛空後瞬間全知,而後隨著接觸資訊的順序不同而產生獨特性格,或許會有所追求然後思索很多開始進入智慧高峰,但最終都會因為活的太長變得無所謂。

永生還有力量,偌大的虛空只要不招惹道源神想幹啥幹啥,刺激的可以去虛空旋渦裡耍,再刺激的可以打破虛空見虛無,其他規則神也可以打一下……能跑得掉就行。

總之智慧會被逐漸遺忘,命運神王可謂看著他變蠢的。

以前善惡神到處偷權柄,然後偶爾被打,近來權柄不怎麼偷了,還逐漸分給屬神。

他如果不搞如今的玩家遊戲,估計幾萬億年後也會被麾下邪惡神打死。

但是規則不碎位格不滅,重生之後再來個逆襲之路,收心靈神又登主神……

命運神王表示自已看多了,一點意思都沒有。

可以說他一步成王時,半部虛空史,結果就是自已成了個沒有神王之能的神王,虛空崩潰混亂到啥也不剩成了資訊平臺……

邪惡神的神軀也是由規則之力構成,命運意志想要給玩家轉化成一些收穫的話還要壓制一下其蘊含的邪惡心靈規則,不然容易壞事。

另外就是需要把大部分規則和神力剝奪出來作為玩家的收穫發放下去。

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