1991從秋葉原開始製作遊戲

西園寺公長 38萬字 連載

無系統,純穿越。只縫合不復刻。不是懷舊是真復古。回到1991年的日本東京。從PC畫素遊戲開始攀登科技樹的3A遊戲製作之路。



最新章節:第104章 大河劇

最新章節列表
第104章 大河劇
第103章 平臺之爭
第102章 村通網
第101章 雙搖桿手柄誕生
第100章 土法動作捕捉
第99章 視角與操作
第98章 乾脆全3d好了
第97章 團隊擴張
第96章 開價
第95章 獨佔邀約
第94章 洛倫佐的聖誕節
第93章 哦 瑪利亞
全部章節目錄 [點選倒序↓]
第1章 回到1991年
第2章 九十年代的開發工具
第3章 開發啟動
第4章 玩法設計
第5章 演示版完成
第6章 製作配樂
第7章 測試與包裝
第8章 三國志演義發售
第9章 銷量激增
第10章 網路時代之前的網路營銷
第11章 九十年代的雲玩家
第12章 東海軟體的誕生
第13章 第一位員工
第14章 哈德森的橄欖枝
第15章 業務聯絡
第16章 優惠條件
第17章 出向二人組
第18章 新專案的構想
第19章 策劃案與畫稿
第20章 移植版發售
第21章 辦公室搬家
第22章 繪圖板與測試員
第23章 “笨蛋”
第24章 預熱與展示
第25章 外包與發售
第26章 首發成績
第27章 回鄉
第28章 童年舊識
第29章 投資計劃
第30章 過渡型方案
第31章 合資企業
第32章 培訓
第33章 突擊花錢
第34章 故事框架
第35章 辭舊迎新在四月
第36章 網際網路的黎明
第37章 拜訪筑波
第38章 為未來佈局
第39章 電視節目
第40章 遊戲宅的態度
第41章 奇怪的方式出圈
第42章 我要十條電話線
第43章 分出勝負
第44章 網路社群
第45章 末世廢土遊戲立項
第46章 美術的工作流程
第47章 3do的展示
第48章 合作釋出會
第49章 次世代主機的開發門檻
第50章 山田的歸來
第51章 映畫研究會
第52章 外包編劇
第53章 3d遊戲的門檻
第54章 與想象的不同
第55章 3do首發
第56章 沒有驚嚇
第57章 3do的意圖
第58章 是不是有什麼誤解
第59章 the ninja
第60章 網路咖啡廳
第61章 大製作的工期
第62章 《廢土放浪記》
第63章 團隊不空轉
第64章 Saturn & PlayStation
第65章 這次是真的地震了
第66章 拿到了新身份
第67章 北美地區開戰
第68章 第二次三國大戰
第69章 主婦之選
第70章 另一個歷史時代
第71章 戰國與三國
第72章 消除遊戲
第73章 授權談判
第74章 Puzzle RPG
第75章 九十年代的rougelike
第76章 第一次戰略欺騙
第77章 未來的一小步
第78章 初代攻略組
第79章 無盡的結局
第80章 windows95
第81章 網路rpg
第82章 馬甲與白手套
第83章 技術與成本
第84章 日本化的大富翁。
第85章 對戰
第86章 原型機
第87章 日本線上
第88章 網路就是基礎設施
第89章 圈錢聯動
第90章 gamesite
第91章 法律顧問
第92章 mafia與yakuza
第93章 哦 瑪利亞
第94章 洛倫佐的聖誕節
第95章 獨佔邀約
第96章 開價
第97章 團隊擴張
第98章 乾脆全3d好了
第99章 視角與操作
第100章 土法動作捕捉
第101章 雙搖桿手柄誕生
第102章 村通網
第103章 平臺之爭
第104章 大河劇
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