(抱歉抱歉,這兩天忙瘋了,想到了請假,忘記上傳更正章節了,幹了這麼不是人的事,作為一個老六,我有罪……)

就見第一張卡牌的資訊如下:

【紫色稀有卡牌,尼羅鱷,傷害……】

是的,具體資料謝知都懶得看了,非常一般般,儘管是紫色稀有,但誰讓紫色稀有在謝知這隻能成為墊底的存在呢。

所以即便這張……這條尼羅鱷,屬於同類鱷魚中比較牛嗶的,但也就那麼回事。

即便是對方先手讓自己掉血了,但只要沒辦法一擊秒殺自己,那啥牌都木用。

問題在於這張卡牌背後所代表的資訊,充分證明了……奧丁這貨還是鬼心眼還挺多。

資訊很明確,即便是在上個任務世界中奧丁全面失利,但他躲起來之後,顯然是儘可能在利用一切能利用到的條件。

非洲的野生動物,就是他的目標,這張卡,顯然就是他殺怪爆出來的。

人家可沒有單純躲避謝知的追殺,還在有啥條件利用啥條件,儘可能的積累。

老東西雖然沒佔到什麼便宜,但就憑他這見縫插針的操作,還是不能掉以輕心,一旦給他了機會,人家弄不好還真能翻盤。

那就……繼續碾壓吧~

謝知隨之也砸出了他的第一張卡牌,上手就是一張橙色傳奇,刺客兄弟會·一流刺客(槍匠)。

巧了,正是他得到的第一張刺客兄弟會卡牌,而這類卡牌在謝知手裡也是最多的,畢竟兄弟會的老窩都讓謝知給端了,刺客全滅,爆了一堆。

美妙的是,兄弟會刺客還是體系卡牌,也就是類似軍隊的那種,相互間能提供加成,打的越多越牛嗶。

而此牌一出,奧丁臉上的淡定,迅速轉為了嚴肅,嚴肅的就像死了媽似的。

卻說這邊槍匠剛剛登場,馬上就又抽了一張新卡牌。

氪金強化嘛,謝知的牌中有三分之一都額外新增了這個技能,堪稱……無恥!

但這還沒完,槍匠都沒有攻擊尼羅鱷,直接發動了主動技能“可控彈道”。

所以攻擊的目標,當然是奧丁本尊。

一擊,六十點生命值直接抹掉!

擱在第一次卡牌戰,這就是秒殺的傷害啊,因為卡主的生命值就六十點。

但這次不一樣了,生命值竟然翻倍了,奧丁是翻了兩倍,謝知則翻了三倍!

那麼這很可能也是跟經歷的任務世界有關,除了謝知,別人可都只是經歷了兩個任務世界。

而傷害、防禦、技能三項,還是空的。

可即便血條翻倍,這一擊也要了奧丁半條命。

謝知再看看新抽到的卡牌,完犢子了。

當然不是牌不好,是太特麼強了,又是一張刺客卡,而且也是高手,傷害和槍匠一致。

那麼再打下去,就必然秒了奧丁。

謝知還想看看奧丁鼓搗到了什麼卡牌,乾脆就不打了。

第二輪開始,還是奧丁先手。

而奧丁思考了片刻後,忽然嘴角一翹,他選擇……結束了本回合,對,他也沒打。

謝知不禁眯起雙眼,問道:“怎麼著,牌太爛,放棄了?”

奧丁壓根沒回答,乾脆閉上了眼睛。

謝知稍稍一合計,明白了,九成把握,奧丁是真的準備放棄了。

因為換成謝知就會這麼幹,反正輸定了,但又不至於輸了就必然完蛋,那麼還不如讓對手對自己瞭解的越少越好。

不回答也是個心理戰,你自己瞎猜去吧,反正老子也不投降。

有點噁心啊。

不過謝知轉念一想,也沒必要試探了。

因為換成是他處於奧丁在任務世界的劣勢局面,即便是在非洲大陸瘋狂掃牌,又能掃到什麼好牌呢?

除了野生動物,那就是當地紛亂的武裝了,士兵水平……大機率很拉垮。

武器方面也肯定不夠先進,重武器應該能搞到一些,諸如落後的大炮、坦克之類的,運氣好,估計能弄到直升機,導彈就夠嗆了。

而道具牌,也不是那麼容易出的,他謝知廢了這麼大勁頭,也剛剛弄到一張道具牌,所以並不是遇到的道具多就一定會出道具卡,謝知遇到的道具更多,連宇宙飛船都有,也沒說變成卡牌啊。

那麼怎麼算,奧丁的卡牌再強也有限,在自己這裡是翻不出什麼花樣來的,所以沒有非搞清楚細節的必要。

只要把奧丁抽到的本命卡贏到手就行了。

既然如此……滅了他吧。

於是謝知直接讓槍匠開火,清空了奧丁半管血,這局就結束了。

三張卡牌到手,然後就回到了大廳。

奧創一如預料的被斯特蘭奇贏了,這點完全沒意外,畢竟奧創是幾人中最弱的一個。

所以謝知出手就奔著斯特蘭奇挑戰,成功。

只是這局剛開始,斯特蘭奇更痛快,他上來就直接投了。

倒是有自知之明。

謝知不禁勸道:“不至於吧,玩一把唄。”

斯特蘭奇拉著個慘白的臉,沒好氣道:“得了吧,上個任務你是大贏家,這點誰不知道?咱們別浪費時間了,我認輸。”

“真沒勁……”謝知點了確定,接受了斯特蘭奇的投降。

確實沒啥可打的,倆貨上個任務就在汽油桶裡待著了,無妨,本命卡到手就成。

輪到觀察者了。

“謝爺~”觀察者上來就是一個抱拳拱手,不愧是觀察者,沒少觀察,禮節到位。

謝知點點頭:“嗯,上個任務你也沒撈到什麼,正常打吧,正好說點事。”

“誒,您吩咐。”觀察者答應著,打了一張卡牌,也不進攻,直接結束操作。

謝知也是一樣,同時調出卡牌介面,翻了翻,搖頭道:“本來還想送你一套卡牌的,可這操作介面沒什麼變化啊。”

“沒事沒事,我跟奧丁打結果也許不好說,但奧創和斯特蘭奇還是不在話下的。”

謝知想了想:“也……不是不能試試,其實這事我琢磨有一陣子了。”

說著,謝知……站起來了。

對,上次卡牌戰時沒顧得上,但是謝知有反思,我為啥就非得坐在這座位上呢?系統又沒做出規定,也沒有把我屁股焊在座椅上,憑啥就不能站起來啊。

結果當然是沒問題。

那妥了,我不光要站起來,我還要走兩步兒!哎,我還大跳~

於是乎,謝知親自下場了。

別說,一點沒影響,未出現任何限制措施。

至於卡牌,雖然仿若全息投影的表現形式,但謝知真走到卡位上後,平鋪的卡牌卻自動豎起來了,還知道讓路。

謝知還故意亂走動了一下,卡牌也隨之旋轉,反正就緊躲,堅決不成為謝知行走的障礙。

顯然,系統並沒有限制卡主的行動。

那麼這很有可能,就是謝知在鼓搗設定時留下的“隱藏要素”規則生效了,說白了,其概念就是逆向思維,往往看似必定的事,其實不是必須的。

事實上,也正是有這個潛在設定存在,謝知才嘗試的,這也是他佔便宜之處,儘管不知道具體如何隱藏的,但試試不就清楚了。

然而當謝知走到牌局中線時,抬起的腳撞到了什麼東西。

謝知伸手摸了摸,原來中線處是有個無形無相的隔斷的,也就是說自己的區域可以隨便逛,但對手區域去不了。

這是為了阻止卡主親自下場PK麼?

也許吧。

但謝知覺得應該還有挖掘的空間吧,總不至於隱藏要素僅僅是允許卡主下場遛彎,於是把觀察者也叫下來了,都到中線這站著。

而當兩人匯聚於中線的時候,系統提示出現了:

【觸發卡牌戰新模式,現在雙方卡主,可以以石頭剪子布的方式,贏取對方卡牌書中的卡牌。

輸家,將決定輸掉哪一張牌。】

輸家決定輸哪一張……這不就是個交易模式麼!還整個石頭剪子布,這簡直就是……爺的風格啊~

得嘞,是否脫褲子放屁且不論,關鍵這隱藏規則還是很巧妙的,想想看,假如現在對面站著的是奧丁,那所謂的新模式根本進行不下去,因為雙方都不會玩的,那麼交易也就進行不下去了,但換成是觀察者就不一樣了,人家現在投了,那當然是謝知說什麼是什麼。

所以即便別人也觸發了這隱藏模式,但交易卻也進行不下去,除非像謝知一樣搞定個參與者。

那還說啥,石頭剪子布唄。

約好出什麼後,謝知開始連輸,不大工夫,就給觀察者準備的卡牌都給輸過去了。

之後謝知又研究了一下,在沒發現新的隱藏規則後,這一局就沒必要繼續下去了,於是觀察者投降,完事。

本以為這就完了,可觀察者是消失了,但是謝知,卻還是身處於牌局之中。

打完牌,照理說是該進入扔骰子選任務世界環節了,可是並沒有,這就跟上次完全不同了。

答案,系統提示給出來了:

【鑑於已有卡主做完成了五連勝成就,卡牌戰新規則開啟。

新規則,卡牌戰最強贏家,需挑戰隨機BOSS,與之進行卡牌BOSS戰模式。

只有完成該挑戰,才可以進入選擇任務世界環節。

如卡主不願挑戰,亦可獻祭十張本命卡牌,取消挑戰。

並且,卡主在完成BOSS戰模式後,想要繼續挑戰,亦可透過獻祭本命卡牌繼續。

請卡主選擇。】

新規則出現了,不過謝知一點都不意外。

他之所以忽悠卡莉普索這個準S級BOSS幫忙,就是清楚卡牌戰還有後續的。

具體後續他並不清楚,因為卡牌戰的新情況只是基於他的概略性要求生成的,更強挑戰是必然出現的。

而謝知當然不是在給自己找不痛快,挑戰更強的BOSS是有好處的,贏了的收穫,那都是小事,關鍵是其背後代表的大略,玩遊戲只是方便自己的本來目的,不能本末倒置。

至於說如果謝知是那個連輸的誰家,贏家……比如說是奧丁,那麼這個新規則,也會給其造成大麻煩,畢竟BOSS代表的也不光是豐厚獎勵,輸了,也是有掉級懲罰的,實力這不就又削弱了麼。

那麼謝知自己不就怕輸了?當然也怕,不過因為心裡有數,前期他已經做足了準備,把握是不缺的。

當然萬一輸了的可能性也不小,公平原則嘛,他謝知也得遵循,好在如今的實力已經和奧丁等人徹底拉開了距離,就算輸了,也依舊有優勢。

那就開始吧,沒啥選的,謝知才不會獻祭本命卡牌,除非他還想繼續挑戰。

【BOSS戰模式開啟,隨機BOSS抽取中……】

【抽取完畢……開始。】

隨著提示結束,牌局對面的石質椅子上,出現了一波漸進式的聲光電特效,緊跟著,BOSS降臨了。

只是這位BOSS的造型,讓謝知有些意外,對方是個……全息投影影象。

全息投影不新鮮,問題是一眼可知,對方的表現形式,就是全息投影,沒有實體。

就見BOSS,在影象中,也是以資料流作為表現形態,構成了一個立方體,而資料流還在立方體表面構成了一個模糊的女性人臉輪廓。

這是BOSS過不來,搞個網上連線會議?

當然不是,BOSS的資料謝知是可以看到的。

就見描述分別是:

【人工智慧——維基,A級BOSS。

生命值:10000。

傷害:0。

防禦:0(無法攻擊到該BOSS本體)。

技能:

運算優勢1:每回合卡牌多抽取兩張卡牌。

運算優勢2:可自由控制抽取卡牌的種類。

運算優勢3:牌局中擁有300張可打卡牌。

運算優勢4:開局必然先手出牌。】

儘管想到了BOSS會很強,但是一個還沒到S級的BOSS,技能方面就如此作弊,這也太不要臉了吧!

謝知到現在可還沒撈到卡牌戰技能呢,零。

不過對方作為人工智慧,擁有這樣的優勢,似乎也很合理,而且貌似還削弱了,起碼運算優勢這點,照說人家應該是人類快無數倍的。

關鍵是不光血條長的不要臉了,還無法攻擊其本體,這是什麼情況?豈不是說必輸無疑了麼。

老子要的是高難度挑戰,可不是必死挑戰!

照理說不應該這樣啊,自己搞出來的設定,理應是有輸有贏才對,不應該是完全沒機會的。

可也由不得謝知多想了,AI打牌是快,登場就是唰唰唰三張卡牌,直接開幹。

連個招呼都不打,真沒禮貌。

再看三張卡牌,都是機器人,而且全是同型號的。

【紫色稀有卡牌,NS-5型機器人,傷害35,防禦35,生命60。

卡牌技能:

機械之軀:身為鋼鐵鑄就的機器人,致命性要害低於碳基生命,僅有能源和CPU為要害,不攻擊到這兩處,無法造成致命性傷害。

且,免疫一切碳基毒素、疾病、詛咒類傷害。

冰冷機器:身為沒有感情的機器人,免疫任何心靈類傷害。

致命打擊:作為可以透過下載方式輕鬆獲取知識的機器人,對碳基生命的要害有著精確認知,當決定實施危機目標生命的攻擊時,必然以要害作為打擊。

一擊必殺的精確率達到百分百,成功率,視被攻擊目標的自身實力而定。

先手反擊:自身運算力,使之擁有遠超常人的反應速度,侷限性在於機體設計,故,攻擊時會出現反應力判定,對手綜合反應力無法超過NS-5時,進攻NS-5必然會遭到先手反擊。】

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