總之,獵人花的出現給了謝知驚喜和提示,路走寬了,妥妥的。

而接下來看到的提示資訊,就讓謝知不知該如何吐槽了。

【五星級大嘴花吞噬過多含有重屍毒的喪屍,導致出現成癮性,對含有重屍毒的食物格外偏愛。】

“合著異化紫僵的重屍毒對大嘴花是調味料?那算辣子還是孜然?”

【未知情況出現,引發條件衝突,衝突分析中……分析完成,五星級大嘴花變異條件合理性達成,變異進行中……】

【變異情況簇生詳解:

一,異化紫僵的重屍毒對植物無傷害性,大嘴花可充分代謝,但重屍毒吸收量已經超出代謝量,在體內有沉積。

二,一株五星級大嘴花在吞噬喪屍的過程中,該喪屍已進入了瀕死狀態,體內重屍毒的轉化從屬殭屍條件觸發,轉化過程開啟。

三,異化紫僵,從屬殭屍,戰鬥植物,皆屬於參與者謝知,屬於同一陣營,大嘴花的吞噬行為,是對己方陣營的攻擊性行為,產生衝突。

四,大嘴花和轉化中的從屬殭屍處於肢體、血液、肉質、體液無距離接觸狀態,重屍毒的轉化效能和同陣營大嘴花產生化合反應。(這描述讓謝知很無語,有開車之嫌……)

五,判定分析,二者的衝突有一定機率導致相互融合並變異,此情況,並未觸及原則性限制規則,符合多樣性自然發展規律,判定條件透過,不干涉。

六,五星級大嘴花百分之一進化率觸動,開啟,新變化條件生成。】

這謝知就明白了,合著是趕巧了。

正好大嘴花吃喪屍的那時候,吃到一半,都進肚子裡了,結果那喪屍開始向從屬殭屍轉化了。

機率非常小的事兒碰上了,這運氣……謝知就想問問奧丁他們,氣人不?

【二者融合判定,五星級大嘴花重屍毒沉積量過大,重屍毒發揮效用。

五星級大嘴花代謝毒素的能力在進化中得到加持,判定植物體系佔據優先順序,喪屍、殭屍體系被壓制……

從屬殭屍轉化生成中,靈幻要素觸動,判定靈幻體系佔據優先順序,植物特徵無法徹底壓制生物特徵……

相互吸收程序中,生物特徵吸收,基因進化體系佔據優先順序,靈幻系體系次級……】

【完成變異,新生物誕生(唯一性),多元條件齊聚後異化造就的新物種。

歸屬類別判定,動植物特點皆具備,植物特點佔比百分之五十,動物特點佔比百分之三十五,靈幻特點佔比百分之十五。

歸類,若·妖靈類生物(若,指傾向於,是否徹底歸類,需根據後續進化作為判定標準)。

新生物命名——如花妖獸。】

“如花……如花……”謝知唇角突突亂跳,這名字讓他本能的就覺得不好惹,至於為什麼如花不好惹,他也說不清楚,貌似是來自一段遙遠的心理陰影……

【如花妖獸(九品入門):歸屬,若·妖靈。

參與者謝知的追隨者。

屬性:

力量75,耐力120,敏捷20,感知65,智力5,魅力2,氣運3。

技能:

毒液噴射:如花妖獸可噴射出毒液,噴射射程二十米。

毒液為麻痺類毒素,接觸空氣兩秒後將氣化,目標吸入後可造成無力狀態。

具體中毒效果,及持續時長,視目標本身抗性而定。

毒素攻擊:如花妖獸的牙齒和利爪攜帶麻痺毒素,刺入目標面板後,可發揮毒素效能。

適者生存:被動。

如花妖獸具備植物特徵、動物特徵,靈幻特徵,具備適應多種環境條件的能力。

光性生存需要,日照光能可對如花妖獸提供百分之十全屬性加成,日照光能還可提升百分之二十自愈加成。

植物同化,在自然植被地帶行動,可產生百分之一百二十潛行加成。

暗性適應習性,黑夜可對如花妖獸提供百分之五十感知加成,百分之八十潛行加成。

絕佳的雜食選擇,食物選擇面寬廣,可透過口器進食補水,可透過節肢根足刺入土壤、腐敗物吸收營養及水分,可透過葉片進行光合作用,如花妖獸每分鐘恢復10點精力。

繁衍需求:被動。

作為新生存在,動植物的繁衍需要被繼承了,但作為唯一物種,繁衍功能正處於進化中,個體繁殖是否成功,未知。

難以殺死:被動。

多重特徵,讓如花妖靈具有多領域生物結構,不存在心臟、大腦、動脈等致命性要害部位。

非範圍性覆蓋全身的整體性傷害,無法對如花妖獸做到一擊必殺。

肢體再生:被動。

植物特徵導致如花妖獸在肢體殘缺後,可在一定時間內重新生長出新的肢體(再生速度,緩慢)。】

謝知被如花妖獸的強大資料震撼了!

當然,是以他目前的實力作為參照的震撼。

在這新規則第一個任務場景中,這玩意兒的實力強大的過分!堪稱離譜級的!

首先,如花妖獸不再是戰鬥植物那種自動執行的戰術存在,也不是從屬殭屍那種小弟的小弟,人家跟異化紫僵是一樣的存在,大當家之下的二、三、四、五、六當家的地位。

這就代表著如花妖獸的可以進行微操作,在下命令時可以更精細化。

那麼它能做的事,範圍就比較寬廣了。

而具體的實力更加嚇人,別的不說,異化紫僵可是九品高階的存在,可如花妖獸卻只是九品入門,顯然低端的很,然而屬性方面除了少一點的智力,其他都是全方位的碾壓異化紫僵!

這底子太雄厚了,人家是贏在了起跑線上!顯而易見,在潛力方面人家也是人生贏家的性質。

論到個體戰鬥力,異化紫僵是絕對幹不過如花妖獸的。

而且人家比異化紫僵多了一個主動技能,異化紫僵可是全被動技能。

關鍵如花妖獸的被動技能也過於兇殘了,可以說不扔到火裡燒,不用炸彈炸,或者剁成餡兒,如花妖獸幾乎就是殺不死的存在!

打持久戰是人家的強項,累也把對手累死了。

並且如花妖獸上身可是長了兩隻手的,謝知估摸著,這就是具備使用工具的特徵,雖說智力低下,但教育教育,應該是可以使用簡單工具的。

比如……配倆大孫女的最愛!

對,大錘子,那傢伙掄起來,殺傷力還能進一步提升,化身猛將妥妥的。

當然,這不是說異化紫僵就弱了,其實光憑藉重屍毒能招聘員工這點,異化紫僵就比如花妖獸更有發展潛力。

所以,主要是分工不同,不分高低貴賤,異化紫僵相當於人事部的,如花妖獸則是安保部的,而且是部門裡最專業的那個,嗯,目前。

不管怎麼說,最強打手誕生,值得慶祝。

唯獨是如花妖獸的誕生過程,不好複製。

不是喪屍多麼,繼續搞豈不是有很大希望?

還真不行,廣場外的安靜已經說明了問題。

就見三條奔著超市入口大街上,入目所見,密密麻麻遍地的屍體!

除了謝知這邊,就沒有站著的。

當然屍體邊緣的距離夠遠,從地面殘留物能看得出來,五星級大嘴花應該是為清理戰場做出了卓越貢獻,環保。

而這一晚上的戰鬥,動靜可是相當不小,照理說足以把寂靜城市中的喪屍都引來,偏偏現在卻再沒有喪屍出現,這說明城裡的喪屍很可能被殺絕了。

就算有剩下的,估計也不多了。

這種本就極難出現的巧合,因為喪屍數量的銳減,連先決條件都沒了。

不過謝知還是知足的,有一頭如花妖獸就已經賺大了。

之後謝知確定了一下其他收穫。

從屬殭屍,一晚上收穫了488名,員工那是相當的充裕了。

先後種了120株的寒冰射手,平均等級三顆星,儘管還沒滿級,但有了五星級大嘴花和進化品種獵人花,謝知很期待寒冰射手的未來。

十二株機槍射手情況一樣。

再有,就是分類堆了幾堆的喪屍爆出的道具。

戰鬥植物的種子總計超過三萬顆,謝知全收了。

其他雜七雜八的收穫,謝知把有價值的那堆都讓從屬殭屍裝揹包裡了,剩下的都不要了,沒啥用。

然後,大軍開拔。

開始的時候,謝知也是和隊伍一起走,畢竟滿地的喪屍屍體,有礙交通,承載戰鬥植物的購物車推著都不方便。

好在現在人多,幫忙助推的自然不缺。

謝知倒是想全都收進兵營選項裡,然而還真不行,別看戰鬥植物栽種到購物車裡有了機動力,但就是收不進去。

不過栽種在從屬殭屍揹著的揹包裡的,則完全沒問題。

裡面的判定標準不知道是什麼,但這證明了謝知選擇揹包的正確性,合體農作物可以收。

至於購物車,只能作為任務場景中的權宜之計,回頭還是要大量的弄揹包,免得離開任務世界卻落下了戰鬥植物,等於白升級了。

……

總算離開屍體鋪就的道路後,謝知決定和大部隊分開。

沒別的,謝知要城市尋寶,那麼腿兒著就太慢了,還是找交通工具吧。

找了一輛能發動的皮卡後,謝知只帶上了兩名異化紫僵和如花妖獸,上路。

大部隊謝知也指了一個方向,讓它們往哪邊一直走,因為那個方向還有家大型超市,可以繼續蒐集購物車種豆兒養花,當然還有更多的揹包可拿。

而謝知自己的目標,分別是城市地圖中標註的銀行、警局、藥店、加油站和動物園。

開車就快多了,行程也非常順利,喪屍已經成了稀缺存在,難得看到一個。

藥店是最先碰到的,進去後一通搜刮,別說,高效外傷藥還真就是醫療道具的設定,道具標註是能補血的。

而後銀行的鈔票,其雜物道具標註是存在的,但僅限於國際主流貨幣,謝知又弄了三十多萬。

這麼少也是沒辦法,沒有能炸開金庫大門的炸彈,現如今他又沒有蟻人戰衣,進不去,乾脆就算了。

倒是路過金店的時候,劃拉了一堆黃金、鑽石類產品,硬通貨就是硬通貨,道具標註列出的竟然是:【高價值雜物,購買力具有優先順序,可兌換成國際主流貨幣。】

這證明了謝知的推斷,錢肯定是有用的。

所以一路上謝知沒少劃拉。

在警局確實弄到了不少槍械彈藥,可惜,還是沒有帶屬性的。

至於找加油站,謝知倒不是為了油料,他沒有放火的打算。

為的,是找到油罐車。

只要把油放光了,裡面全部灌上水,那麼到荒漠裡種戰鬥植物,在找到水源前起碼還有水用。

以上搜刮都完成了之後,謝知最後才改道去動物園。

然而,沒活物,動物園裡的動物都餓死了。

是的,壓根沒有喪屍啃咬的痕跡,看來喪屍只鍾愛人的大腦,相當挑食。

沒有就沒有吧,反正是順路。

總的來說,這城市忒窮,收穫比謝知預想的要低的多。

在驅車到了預定大超市位置後,謝知麾下的部隊才剛剛出現在遠處街口,行進速度果然不行。

總之一番忙活吧,該配齊的都配齊了,人馬才奔著城市外而去。

折騰到了中午,人馬才晃盪到城市邊緣。

而慢慢開車的謝知,也收到了提示:

【參與者謝知接近新手區邊緣,即將進入主線任務區域。

請注意,離開新手區域後,無法再進入新手區,除非死亡後在新手區復活。】

“新手區……合著就是新手村唄,那我搞了這麼多強力兵源,算不算把新手區榨乾了?

至於死亡後才能復活回來,是不是因為外面很危險,給了玩家一個返回新手村繼續爆種子的機會?也就是說,喪屍還能重新整理?”

頓了一下,謝知搖了搖頭:“能重新整理也不死啊,希望奧丁他們碰上類似情況,會被誤導吧。”

說話間,謝知已經驅車出了城市,馬路在邊緣處齊刷刷的沒了,只剩下不夠平攤的野外荒地。

而且謝知透過後視鏡,發現油罐車的後面,還是荒地,城市竟然消失了。

這不禁讓謝知踩了剎車,剛跳到車外,就發現透明的空氣中出現購物車前端,跟著是五星級大嘴花,跟著是推車的從屬殭屍。

對,就是從空氣裡鑽出來的。

謝知放下心的同時,溜達到部隊冒出來的區域,發現走過去以後,並沒有進入城市內。

顯然,城市區域是存在於一個特殊空間內,只能出不能進。

既來之,則安之吧。

再看荒漠,土是黃的,天是黃的,山是……紅的。

而且這裡是“真實”世界,對,謝知不再是寫實動畫風的了,包括他的部隊也是如此,相對來說,戰鬥植物的面板賣相就高階多了。

謝知原地轉了一圈,取出望遠鏡三百六十度眺望。

發現這裡雖然地域廣闊,但幾乎是被群山圍繞著的,只有一個口子通往更遙遠的大平原。

但目視也看的出來,那口子距離此地有上百公里吧,指望喪屍推小車,得晃盪多久才能到。

反而是有一片山巒離得很近。

但爬山肯定不是首選,因為那片群山的山體,和地面是九十度直角的,沒錯,垂直的山壁,根本沒有坡度,就像百米多高的城牆一樣。

不過謝知還是打算先過去那邊看看情況,因為有發現……

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