當我寫了個bug卻變成核心玩法正文卷第170章找到節奏了!肝帝的觀察能力確實異於常人,他仔細看自己的戰鬥錄影之後,很快就發現了一個規律。

那就是:完美招架和下一刀的攻擊之間,似乎是強相關的關係!

肝帝控制的李幻真在攻擊大將軍的時候,會出現三種情況。

第一種情況是大將軍沒有招架動作,被砍了一刀;

第二種情況是大將軍招架了,但不完美,仍舊會輕微掉血、掉精力條;

第三種情況是大將軍完美招架了,不掉血、微量掉精力條,同時會讓李幻真的架勢條增長。

肝帝發現,這三種情況,往往是在連續三刀之內迴圈出現的!

也就是說,以『完美招架大將軍攻擊』為起點,他反過來砍向大將軍的第一刀、第二刀和第三刀,會對應這三種情況。

如果再砍第四刀,也就是在大將軍完美招架之後繼續攻擊,那麼就一定會捱揍。

肝帝眼前一亮,他終於意識到了這遊戲在戰鬥中的隱藏機制。

“我明白了!

“在這遊戲中,完美招架和反擊之間,是有強關聯的!

“完美招架的一方,他的下一刀一定會比對方更快!

“嗯,這個機制非常合理,畢竟『完美招架』的效果,不僅是讓自己不受傷,還可以讓對方的攻擊偏轉、身形踉蹌,而我方的攻擊姿態則不受影響。

“所以在這種情況下,我方的下一次攻擊一定會比對方更快。

“這種邏輯即便在現實世界中,也是成立的!

“那我就明白什麼時候要開始攻擊了!

“簡單來說,就是『當敵人沒有打出完美招架』的時候,我就可以一直繼續攻擊下去;而一旦『敵人打出了完美招架』,那麼下一刀他就一定比我快,所以我就要立刻停止進攻,準備招架!

“而當我沒有打出完美招架時,不能反擊,因為此時我的出手動作比敵人慢。但只要我打出一次完美招架,就必然有一次反擊的機會!”

突然悟到這一點的肝帝,就像是瞬間開啟了新世界的大門。

他立刻迫不及待地再次和大將軍戰鬥!

而在掌握了這一規律之後,肝帝突然發現,他根本不需要憑藉自己的反應來拆招,而是完全可以根據大將軍上一步的動作直接判斷他接下來會做什麼!

而此時的戰鬥,莫名地呈現出了一種詭異的節奏感。

如果從音效上來說,就是:噗、鐺、鏗!鏗!噗、鐺、鏗!鏗!……如此迴圈。

“噗”是指李幻真第一刀砍在沒有招架的大將軍身上,這是刀劍砍在身體和鎧甲上的聲音;

“鐺”是指李幻真第二刀砍在不完美招架的大將軍身上,這是一個不太清脆的金屬交碰聲;

第一個“鏗”是指李幻真的第三刀被大將軍完美招架,這是一個非常清脆的金屬交碰聲,而且還會爆出非常璀璨奪目的火花;

第二個“鏗”則是大將軍完美招架後的反斬,被李幻真完美招架,同樣是非常清脆的金屬交碰聲;

而後,肝帝控制著李幻真再次反斬,第一刀還是必中,就又回到了這個迴圈中。

不過這個迴圈也並非一成不變的,大將軍還是可能會出現一些特殊的招式,比如上下段攻擊、突刺攻擊和投技。

但這些特殊招式,都會有非常明顯的前搖動作,而且每個階段會出的特殊招式都大致固定,相對容易背板,而且即便是依靠反應,普通玩家大機率也能應對。

之前肝帝覺得反應速度不夠,主要是對大將軍的普通攻擊反應不過來。

但現在,他能夠預判大將軍的普攻動作之後,這遊戲的難度突然正常了起來。

甚至打起來還很有節奏感!

之前肝帝幾乎是純靠運氣才能打進第三階段,但現在的他卻越來越熟練,越來越遊刃有餘,很快,前兩個階段就已經可以大致無傷地透過了!

肝帝的直播間本來熱度也不高,此時已經快到凌晨兩點鐘,直播間的觀眾就更少了。

本來都已經沒幾條彈幕了,但在肝帝的精彩表現之下,原本昏昏欲睡的觀眾們又都被炸了出來。

“臥槽!什麼情況?”

“你開了?別誤會,我是說你開竅了?”

“主播之前反應速度沒這麼快吧,現在怎麼全都是完美彈?”

“剛才還被暴揍呢,這就能無傷一階段了?”

“全是完美招架,這畫面,這聲音,簡直賞心悅目啊!”

“這遊戲的戰鬥不是單方面被boss打得像條死狗嗎?竟然還能這麼帥?”

觀眾們全都震驚了,甚至還有人送起了禮物。

幾次嘗試之後,肝帝已經基本可以在只消耗一兩瓶藥的情況下穩定進入大將軍的第三階段。

雖說第三階段大將軍的攻擊模式會發生變化,會使用很多隻觸手握著武器輪番攻擊,不再符合之前總結出來的規律,但肝帝也發現,在這種模式下只要轉換一下思維就ok了。

大將軍三階段的觸手攻擊是一輪一輪的,根據觸手的長度和使用武器的不同,這一輪攻擊大約是“鐺、鐺鐺鐺鐺鐺、鐺鐺鐺、鐺鐺”這麼個節奏。

在這一輪攻擊之內,玩家絕對不能反擊,否則一定會捱揍。

如果沒有掌握好節奏的話,這一輪攻擊中不完美招架的情況太多,也很有可能崩條。

一旦架勢條崩了,那麼後續攻擊多半會將李幻真直接秒殺。

但反過來說,只要能夠習慣這種節奏,完美招架這其中的大部分攻擊,那麼不僅可以給大將軍增加大量的架勢槽,還可以在之後的大空檔中使用武技進行輸出。

“這不就是音遊嗎?”

一想到這個,肝帝瞬間不困了。

如果把這看成是動作類遊戲,那確實難,可如果看成音遊的話,就簡單多了!

只要能夠記住大致的節奏,第三階段其實也挺白給的!

肝帝聚精會神地認真操作,在大約五次的嘗試之後,還真的順利打掉了大將軍的第三階段!

螢幕中出現了過場動畫,變成血肉生物的大將軍並沒有死,它還是緩緩悠悠地站了起來,並用血肉觸手纏住屋簷從皇宮的閣樓上跳了下去。

而後,李幻真得以見到大梁的小皇帝,謝姑和趙嗣源這兩個npc也從原本的道觀來到皇宮中。

一段劇情對話之後,李幻真又確定了新的目標,就是前往真言寺、仙鶴谷和不死村落這三個關鍵地點,分別獲得『舍利劍』、『紅肉冠』和『太歲聚合物』這三樣道具。

肝帝一邊看劇情,一邊在另一個螢幕上看自己之前的錄影,總結經驗。

甚至在這個機制之下,還提出了新的猜測。

“『砍三架一』,這個機制是完全成立的!這個辦法,在對付絕大多數人形怪物的時候都是可行的。

“現在回想之前迷迷糊糊打過的那些精英怪和boss,大部分也都可以用這套辦法來打!

“而且……『砍二架一』或者『砍一架一』,似乎也可行!

“甚至在處理某些boss時,可能會比『砍三架一』更加合理?”

顯然,肝帝已經意識到,他可以反過來利用完美招架與反斬之間的關係。

既然boss在被砍第三刀的時候必定會完美招架,而完美招架之後必然會有一次速度極快的反斬,那麼,我不斬第三刀會怎麼樣?

答案是,會大大提高戰鬥過程中的容錯!

玩家完美招架之後,砍出的第一刀是最高收益,第二刀是小收益,第三刀是無收益,第四刀是負收益。

第三刀被boss完美招架,雖然也能打掉少量的精力條,但boss下一刀必然是速度極快的反斬,一旦招架按慢了就很容易捱揍。

那麼放棄第三刀,只砍前兩刀然後等boss出招,此時boss的攻擊速度就不會很快,有充足的時間反應和準備,成功率自然大幅提升了。

肝帝當即振奮,睏意一掃而空:“扶我起來!我要打十個!!”

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