PS:作者學業繁忙,儘量保持一週一兩更,剩下的就存起來,作者就是存著也不放出去給你們看。

“系統,你的功能是什麼?”林新偉迫不及待的問道。

“本系統系遊戲製作系統,旨在幫助宿主成為的一流的遊戲製作人。本系統具有多種功能,如系統商城,行為提示,資料獲取等等。”

“太好啦,我有救啦!”林新偉興奮的大喊。

“難道系統不來,你就會死嗎?看來這次又選了一個廢物宿主,只會依賴系統的廢物宿主,多麼失敗的一次繫結啊。”系統發出了靈魂拷問。

“不,不是的。本君子怎麼可能是那種人?”系統一下子戳到了痛點,林新偉連忙岔開話題,“系統,我的新手大禮包呢?”

“沒有。”系統給出了簡潔的回答,簡潔到只有兩個字。

“哦~”林新偉一副恍然大悟的表情“快說,是不是系統你貪汙了?”

系統沉默不語。

“哈哈哈,系統你快把雙倍,不對,十倍的新手大禮包交出來,不然我就告到上面去。”林興偉得瑟的說,雖然他也不知道系統有沒有上級。

但是想到小說主角們的新手大禮包多麼豐厚,而自己又是十倍的,那不是直接起飛?

於是下意識的便忽視了這些困難,像打彩票的人總是忽略獲獎機率,只想著鉅額獎金一樣。

“宿主真小人也。”系統鄙夷的回答。

“我管你小不小人,把十倍新手大禮包給我交出來。”林新偉張揚的說道。

“沒有。”系統仍是回答道。

“真的?”林新偉不可思議的問道。

“真沒有。”系統最後的陳述了一遍回答。

“啊……人生一片暗淡無光啊!”林新偉失落的說。

其實他陷入了一個思維誤區,那就是我們在大多數同類小說中常看到的設定——或者說套路:系統先給一筆初始積分,然後男主利用積分制作遊戲,然後用積分制作的遊戲就會得到更多積分……子子孫孫無窮盡也

所以說根據這個套路反向推導:沒有初始積分,就無法制作遊戲,沒有遊戲就沒有積分,於是惡性迴圈,這個系統跟沒有一樣。

“宿主可以先做一個簡單的遊戲,不論是否從系統商城兌換的遊戲,系統都可以給予積分。”系統提醒道。

“原來是這樣啊!學到了,學到了。但是系統你剛才為什麼不告訴我?”林新偉恍然大悟。

“難道你有問我嗎?你不問,我為什麼要回答?”

“系統,積分是怎麼計算的?”林新偉又問。

“積分的計算公式是,積分的總額=遊玩的人數*每人提供的積分+其他因素的積分。”

PS:'*'表示'×',因為'×'是特殊符號,不容易打(PPS:'……'一般表示單個字元)

“你這似乎是句廢話呀!”林新偉“委婉”的說。“那每人提供的積分怎麼計算?你倒是說清楚。”

“一般來說,一個遊戲提供的積分分為幾個部分。

第一部分是情感,包括正面的和負面的在,人均值0到1000積分之間。

第二部分是教育意義,例如知識科普等等人均值在-1000到1000積分之間,誤導等會扣分。

第三部分是價值觀,人均值在-5000到1000積分之間,不正面的價值觀會扣分。請務必將此項與第二部分割槽分。

第四部分是其他積分,這個就是兜底條款,系統說的算。

以上資料均是理論值,系統擁有最終解釋權。(這條很重要,非常重要)”

“有些鳥註定不會被關在籠子裡,他們的每一片羽毛都閃爍著自由的光輝”——《肖申克的救贖》

林新偉經過調研,發現這個世界是沒有沙盒遊戲的。

沙盒遊戲的特點是什麼呢?自由,極高的自由度。

而自由是人類最大的快樂源泉之一,誰不想要自由呢?

他已經想好了,就製作沙盒遊戲的開山鼻祖,《我的世界》這款遊戲好了。

PS:我的世界不會按照官方的版本去更新,會按照作者的版本分配方法來。

PS:主要是作者入坑的比較晚,才入,而且最近才玩到國際版

但是,在林新偉穿越的時候《我的世界》玩遊戲的大小已經達到了之多,想要一下做完是不可能的。

PS:此段參考易網版

因此,林新偉一拍腦袋,想出來一個計劃。

計劃是這樣的,首先出一個遠古版本,然後再慢慢更新。

遠古版本只需要有這些東西,原始的地形,只有橡樹(甚至不必要有樹葉子),上是草方塊,下面是石頭,花崗岩,閃長巖和安山岩。或者不要三廢石,拿這些時間造更有用的方塊。

如果時間不夠的話,甚至可以只出一個超平坦,只有一層草方塊,以及三層泥土,一層基岩,這無疑是非常簡單的。

然後再加上一些建築方塊,例如木板門石磚玻璃之類的就夠,據他的估計不超過50個應該就足夠了。

然後再加上一點點互動機制,比方說仙人掌旁邊有方塊就會變成掉落物,告示牌附著的方塊如果消失(廣義上的消失,包括多種情況)告示牌也會變成掉落物。

之後的事情之後再說,慢慢更新嘛。

林新偉對自己的計劃感到很滿意,自吹自擂了一番後,走到電腦前,新建了一個資料夾。

“OK,今天的工作完成了。明天的事情,明天再說。”

本章計1882字

稿

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