“宿主確定要製作《我的世界》?”

“當然,系統你也覺得我的主意很好嗎?”

“這確實是個好主意。但是你想好用什麼方式來運作了嗎?宿主瞭解過這個位面的遊戲開發嗎?”

這一下就碰到了林新偉的知識盲區,畢竟這個世界很多地方都和他原來的世界大同小異,所以他就想當然的認為遊戲開發也和原來一樣。

他在穿越前也是一位遊戲行業的工作者,雖然說遊戲的製作有很多細分領域,但他自身還是懂一點的,所以就沒有去了解過這個世界的遊戲開發。

三天之後。

他發現這個世界的遊戲開發,還是和原來的世界有點區別的。

PS:E++已刪除,作者一算可能的語法複雜度,感覺還是寫彙編算了。高局語言好像想達到這種執行速度只能靠編譯器最佳化,那我為什麼不乾脆直接寫C,甚至是Python

另外,這個世界華國大部分主流遊戲網站對遊戲的稽核門檻比較低,畢竟這裡的遊戲也就這個水平。

他們也不是沒有想過提高稽核門檻,但是試點後發現,用新標準來稽核,能過的遊戲只有了了幾款。

一個遊戲網站,只有不到十款遊戲,這像話嗎?這不像話。

於是他們就放棄了提高稽核門檻。而這又造成了遊戲良莠不齊,濫竽充數的現狀。

遊戲製作的世界紀錄是從新建資料夾,到進入遊戲網站,只經過37分鐘又45秒,並且,遊戲製作團隊只有一個人。

雖然稽核那麼快,和製作者是關係戶,有那麼億點點關係。

其實這個世界的遊戲這樣的垃圾,不是沒有原因的。

造成這個現象的主要原因之一,主要是因為,在這個世界,遊戲行業還是一個新興市場。

根據林新偉的資料,這個世界第一個電子遊戲——或者說被定義為“電子遊戲”的電子遊戲——出現在19年前,玩法很簡單,這裡就不細述了。

而在當時,一臺超級計算機的算力,可以達到每秒鐘五十億億次浮點數運算(是現今最強的一坤倍)。所以遊戲的發展和電腦科學的發展是完全脫節的。

PS:原本的算力是比這大四個數量級的,一查資料,太離譜了,改了。

在三年之後,第一個擁有2d影象的遊戲才被研發出來,這是這個世界第一款真正的遊戲。在那時候人們才意識到,計算機不僅是工具,還是玩具。

在國外,過了五年,3d遊戲才被研發出來,又是一次舉世矚目。而國內又用了三年才打破了技術封鎖,儘管所謂的技術封鎖似乎並不存在。當時的建模技術,可以建造出一個四合院,解析度能達到一微米,而且具有完整的物理引擎。

之後的八年,國內的大型廠商都在互相抄襲,有一些製作人也不忘初心堅持原創,但是因為短期內拿不出成果,又得罪了人,很快就下臺了。

而真正有創意的廠商,也是破產的破產,被收購的被收購。真正的遊戲行業的人才,要麼被大廠商僱傭,懷才不遇,了卻殘生,要麼流失到海外,為海外更加開明的公司效力。

另外一個原因,是思維。國內當時沒有人把“長期運營”當回事。

普遍的思想是,遊戲的壽命只有五年——這還算是最長壽的一種。遊戲應該在開服之內的一個月,就回一半本(參考1999),不然必虧。

所以ch(運營)也很不做人,反正這玩意遲早要死,還不如多撈幾把,等向下一家公司跳槽的時候,還能給自己簡歷增加上光輝的一筆——諸如“未用某某專案給公司帶來某某收益”之類。

據某些營銷號,啊呸!專家的推算,國內外遊戲產業的差距已多達20年(一說兩百年),雖然遊戲行業的歷史都沒那麼長。

但是國內遊戲行業嚴重落後也是事實,據說國外已經摸到VR、AR技術的門檻了,雖然裝置的價格都是六位數米金的……遊戲也遠遠比國內更有創意。

PS:人民幣購買力,按今天的計算。人民幣和米刀的匯率,按今天的計算。

不得不說,這真是一種悲哀。

除此之外,還有另一些其他的原因。

比如說華國極為嚴重的政策保護,各級政府都害怕外國遊戲來搶本地遊戲的市場,降低GDP。

最開始先是防止外國企業來這邊開分部,然後慢慢演變愈演愈烈,禁止他們來投資,禁止他們控股本地遊戲公司,禁止外國輸入先進技術搶市場(美名其曰,叫“反傾銷”,最可笑的還有一堆網友支援這種行為,說是滅了米國佬的威風)……

比如說你想從米國(其實其他國家也同理,華國網際網路一向與世隔絕,遊戲領域最甚)向境內輸入一串資料:GTA5

那麼你可能得傳送:119,11_7,7_2,55(_代表空格符,但是番茄不讓輸出。 )

加密方法:阿斯克碼錶轉16進位制,然後轉對應質數。凡是前項比後項小的,一律作為乘積。

示例:GTA5

轉為阿斯克碼錶:71 84 65 53

轉為16進位制:47,54,41,35

轉為質數:7_17,11_7,7_2,5_11

相乘:119,11_7,7_2,55

你說我直接去官網看就完了。

不好意思你連個實體公司都沒有,呸,空殼公司都不可能有,你還想有官方網站?

有些公司不只做遊戲的,成功在華國開了一個官網,然後上面寫了個“因當地法律原因,某些業務不予展示”

而國內遊戲呢也越來越囂張。

基本是怎麼宰怎麼來。 遊戲歷史越來越退化,屬於是拿最先進的技術、最多的資金來做最爛的遊戲了。

再比如國內奇怪的稽核制度。

這個世界的華國,遊戲只允許做到12+。

而且稽核標準還遠遠高於他們明面上聲稱的數字。

基本上是政治正確優先。

稽核的眼睛看什麼都像影射現實。

當然家長也同理,蘿蔔刀都變成嚴重血腥暴力了。

所以說世界觀都往架空了跑,越脫離現實,反而越能過審。

最好笑的事情是什麼呢:從前有一黃油(可能也就是個16+),一去審批,哎,根本過不了審,拿不到版號。

當然像上steam什麼的就更別想了——你連稅都不交你還想進來(雖然說就算老實交稅也不一定會讓進來就是了)。

於是製作方想了一個爛法子:把裡面的立繪、CG……都摘出來,放進原畫集裡,然後出版去賣。

結果大獲成功,可見這兩種東西的稽核根本不是同一批人。

本章計2270字

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