魔獸世界的瘋狂推廣,吸引了越來越多的遊戲玩家。

這一些遊戲玩家,有平時只玩單擊遊戲的,也有偶爾玩一些網遊的。如今,當他們得知這一款“魔獸世界”即將內測之後,表現了無限的激情。就算是從來沒有玩過網遊的朋友,他們亦想進入遊戲裡面,看得一看,這一個網遊與單擊遊戲有什麼不同。

而且,魔獸世界的開發商,正是這個世界上赫赫有名的唐朝網路。而採集的背景,亦是正統的魔獸傳說。這是正宗的西幻體裁。對於這樣的背景,就算不是遊戲,只是劇情,亦吸引了不少玩家。特別是魔獸世界裡面,他包含的劇情,比之整個魔獸爭霸更加豐富。外加上,這一些劇情,亦是請的專業級別的作家親自操刀,專為歐美人士傾情打造。

幾乎可以說,這樣的一部遊戲,他甚至稱得上是一部經的典魔幻小說。不少因為喜歡這一些劇情的朋友,亦相聚點選進來,瞭解這一款魔幻史詩般的大劇。若是有心,你還可以根據魔獸世界的種種設定,改編成一部電影。當然,這是以後的事情了。

“哦,上帝。偉大的魔獸爭霸改編成了網路遊戲。這是一件多麼令人激動的事情,就是不知道這一款遊戲,是否能與魔獸爭霸一樣,散發同樣的精彩。真的,我很期待,我希望我能夠進入內測。到時候,我一定會將自己的心得上傳到網路裡面。我相信,大家也會很感興趣。”

這是一位網友發的留言。

魔獸世界延自正統的暴雪體裁。在魔獸爭霸3之前,暴雪的魔獸系列,便表現了不凡的潛力。自然,對於改編之類,諸多朋友表現了超強的興趣。很多網友看到這一則新聞,卻是立即表示,如果可以的話,他真的想試玩一下。

“聽說日本,亞洲地區,網路遊戲已經瘋狂,我們也想看看,網路遊戲是否真的這麼好玩?”

世界遊戲玩家本是一體,中國,韓國,日本這一邊,網路遊戲已經相對發達,而且,也有比較多的網遊企業。再加上,隨便暴出去的一個同時線上資料。如果拿來比較,有的甚至超過了一些小國家的人口總數。對於這樣的數字,他們感覺到萬分的驚訝。

難道,網路遊戲真的這麼好玩?

這樣的思想,初開始並不強烈。但是,隨著魔獸世界的進入,試玩網路遊戲的心理,卻是變得越來越強烈。反正都是遊戲,以魔獸這麼大的體裁,以唐朝網路這麼有名氣的公司。無任如何,他們亦應該試玩一下。畢竟,這一些公司打造出來的精品,並不是白吹的。

“各位,魔獸爭霸的經典還在繼續,這一款魔獸世界,正是魔獸爭霸的延續。”

隨著討論的加深,不少對網路遊戲有經驗的朋友,他們怕自己的朋友不明白,便開始向朋友們講解什麼是網路遊戲。

“HI,我的朋友,首先,他是一種遊戲。”

“是的,與單擊遊戲一樣,他是為了娛樂。”

“第二,他是一種線上遊戲,可以多人,甚至是千萬個玩家一起。遠遠超過我們連機8人,或者10人之類。在千萬萬的遊戲玩家裡面,我們進入其中,扮演一個角色……好吧,你就當這個角色是你培養的英雄。然後,當你的英雄成長起來,你就可以征戰四方。”

當然了,其實,網路遊戲還有很多很多。正如當你玩魔獸爭霸之時,你是否感覺,每一場比賽,自己的英雄都要倒退回去,所有資料清零,變回正常。自己想要變得更強,只能再從頭做起。現在,網路遊戲提供了一個與現實一樣的生活世界。也就是說,在裡面的一卻積累,他都會慢慢增加。你的成長,會透過一天又一天的努力,從而積累起來,成為永恆的傳說。

這只是歐美玩家的議論。

真正研究深入的,還是歐美國家的那些媒體。本來,這一些媒體並不怎麼報導遊戲。雖然遊戲是生活中的一部分,但是,遊戲的影響力並不是非常大。就算哪一個企業釋出了一款非常強大的遊戲,都不可能在他們的新聞中心閃現出來。

只是,這一次,魔獸世界的出現,開啟了這一個先例。

歐美國家不少入口網站,他們紛紛將目光觀注到這一個遊戲當中。

“來了一個紙老虎而已,大家不必驚訝。”

對於魔獸世界瘋狂的廣告,有一些媒體開始向魔獸世界,向唐朝公司發難。

這一些媒體直面說道,“儘管我們知道,唐朝網路的遊戲一直以來,都被世界玩家稱之為經典之作。可是,這一次他們帶來的產品,並不是策略形遊戲,亦不是競技型遊戲,而是一款網遊。網遊,哈哈,朋友們,你們知道網遊是什麼呢。說實話,我的朋友都不知道。雖然我知道,但是,我想說的是,就算是我知道什麼是網路遊戲,我與大家一樣,也不會玩。對於這樣的,每天每夜只知道練級打怪殺人的遊戲,我提不出任何的興趣……”

這一些媒體,不管是出於何因。在魔獸世界還未登陸歐美,只處於廣告之時,他們就開始在媒體上面打擊“魔獸世界”,打擊唐朝公司。並將“唐朝公司”當成是一隻紙老虎,甚至一直喧稱。如果不是“唐朝公司”有一個諾大的網際網路,他的遊戲就算再經典,亦不會引起世人的注意。雖然他們認為,唐朝公司的廣告策略很成功。

但是,就算廣告不錯,他們亦想對唐朝集團撲一盆冷水。

這樣的言論,因為是多個媒體一起釋出,從效果上來看,的確不錯。很多人看到這一個新聞之後,一時大覺有道理。認為,歐美玩家只玩單擊遊戲。對於這一個網路遊戲嘛,估計是沒有什麼興趣。那個唐朝集團勸你儘早收手,別到時候資金浪費了,市場卻沒有開啟。

只是,市場並不是一個聲音。在這一些媒體不看好的同時,其他一些支援唐朝集團的企業,或者是看好魔獸世界未來前景的媒體,他們開始了媒體上的反攻。當然,他們並不一定是支援唐朝集團,他們是做新聞的,能夠與其他一些媒體,沒事論戰一下,亦是好的。怎麼說,提高自己的新聞觀注度嘛。

所以,當他們看到有一些媒體持反對態度之時。他們馬上召集無數記者,開始了大面積的反攻。這一個反攻,那可是有組織,有紀律,而且思想明確,說話一針見血。並且,引用多個論證,就此封殺之前反對之人的口舌。

“魔獸世界來襲,您準備好了麼?”

這是一家門戶媒體網站給出的標題。

文中指出,“遊戲界的霸主唐朝網路,帶著他的最新產品“魔獸世界”開始征戰全球。在這一個全民娛樂的年代,我們是否要問,我們能夠抵檔住魔獸世界的誘惑麼?這一個話題,我們先不忙著回答,我們且先看一看日本。在世界遊戲當中,沒有任何疑問,遊戲最發達的地區在日本,在日本國,有著我們非常熟悉的任天堂,索尼,世嘉,還有各類大大小小的中型遊戲企業。資料調查顯示,日本國遊戲創造的收入,可以比美好萊塢電影。甚至,連我們美國諸多遊戲企業,亦要向他學習。

可是,就是在這樣的國家裡面,現在的日本,已經開始了網路遊戲的掘起。是的,正是掘起,而不是萌芽。在唐朝集團的帥領下,諸多“網路遊戲”企業,開始進入日本市場。從此,日本國隱藏了幾十年的網遊潛力,終於爆發了出來。

這一刻,如火山暴發。

萬千日本人將一旁的主機扔下,開始了他們的網路遊戲之旅。

直到如今,我再度來問,難道,我們比得了日本的遊戲市場麼?就連日本這一個超級大的單擊遊戲市場,他都抵檔不住“網路遊戲”的吞噬。其他國家,又有什麼能力與網路遊戲叫板。那一些公然岐視的媒體,完全是自己的無知,或者打死不承認的個性。

我相信,待魔獸世界襲捲全球的時候,一卻反對的聲音,都要消失無蹤。

這樣的聲音,觀點有理有據,甚至拿日本來比較,他們有什麼理由不服。外加上,很多網際網路朋友,他們對於唐朝遊戲,對於唐朝公司,亦有比較大的好感。畢竟,他們用的產品,有許多都有唐朝的標誌,無形之中,他們對於唐朝集團,都是份外的友情。

當他們看到這樣的支援評論之後,亦在各地網際網路媒體當中,寫下了自己的建議,表達了自己的一份支援。沒有多餘的話,頂就一個字,雖然我們說了很多次。但我們同樣要說,因為不說,不足於表達我們激動的心情,不說,不足於表達我們的支援。

真是你方唱罷我登場,不過,這樣的論戰並沒有結束。

大家都是搞新聞的,同時,也是搞媒體的。你找觀點反駁我,我亦找理念說服你。待這一些支援媒體拿出日本這一方的記錄之後,這一些反對媒體,亦是紛紛搖頭。甚至有一家媒體還發出嘲笑的聲音,並且以諷刺的語氣說道,“別拿日本當成美國,更別拿日本代表歐美等國。”

日本是日本,美國是美國。

唐朝集團的網路遊戲在日本能夠大獲成功,完全是他們有著相同的文化。看吧,日本國最火的一款遊戲,叫做誅仙OL。完完全全是東方文化體裁,雖然誅仙這一部電影很不錯。但從誅仙OL在世界遊戲史的表現來看,結果平平,完全不能與亞洲市場相提並論。雖然魔獸世界是西幻體裁,但唐朝公司至成立到現在,還真個沒有出過西幻類網路遊戲。

那什麼魔獸世界征服全球的言論,不是個笑話,又是什麼?

當然,這樣的言論發出,又遭來了一些支援方的論戰。

特輥是一些牛人網友,他們本來就對唐朝公司愛好有加。當看到這一些新聞之後,立馬來一個狂罵。別你以只有中國人才會罵人,外國家也會,而且罵的更直接。你是不是閒得蛋疼,沒事抵毀人家。唐朝網路能夠製作出魔獸爭霸3,能夠製作出反恐精英,能夠製作出植物大戰殭屍,跑跑卡丁車……一系列經典,並且風靡世界的遊戲,魔獸世界難道就不能麼?

小孩子都知道可以。

我們都不需要再去了解“魔獸世界”的種種資料,甚至是遊戲的可玩性。一個“唐朝”的牌子,我們就能夠證明。製作出一款紅遍世界的遊戲可能是偶然,可是,接連幾個,我們就不得不考慮。這哪是什麼偶然,唐朝公司,他就有這個實力。

唐朝出品,必屬精品。這一句話,豈是白叫的。

你是否知道,這一句話在中國市場的威力。或許,未來的時候,當唐朝公司再度打出這一句廣告語的時候,我們猜想,市場當中將不會出現任何反對的聲音。

“可惡的媒體,我覺得,你們應該討論未來魔獸世界的同時線上人數,而不是討論“魔獸世界”是否可以征服全球。對於我們玩家來說,我覺得,就“魔獸”這兩字,再加上“唐朝”公司,抵得上千萬條理由。”

沒有什麼疑問,很多人都覺得,魔獸世界必能征服全世界。就連一些IT企業,他們都知道這一論斷。先不說“唐朝公司”出色的遊戲開發能力,就算不怎麼樣的一個遊戲公司。只要經過唐朝公司推廣,那麼,一卻都將會改變。

正如“天空之城”這一款來自中國的3D網路遊戲一樣,儘管不是出自唐朝公司之手。但是,在唐朝公司的宣傳之下,天空之城在世界取得了非常大的成功。如今,唐朝公司拿著自己的產品放到全球市場,我們還需要什麼樣的懷疑。

各位難道認為,唐朝公司對待別人的孩子,比對待自己的要好?

“天空之城”雖不能說風靡世界,但至少開啟了歐美網路遊戲的萌芽。

那麼,接下來的發展階段,就由“魔獸世界”來完成吧。

……

這一些媒體的議論,沒有別的,只為了一款網路遊戲。

在這當中,可能有很多人並不明白。為什麼僅僅只是一款網路遊戲,居然引起了這麼大的震動。就算魔獸世界很出名,唐朝公司亦是牛叉的遊戲開發公司。但是,這又能怎麼樣?一款小小的網路遊戲,他如何就弄到了新聞中心,成為了歐美觀眾的新視角。

直到最後,人們終於明白。

這一些媒體的論戰,並不是沒有道理的。他們知道。魔獸世界的到來,或許就會讓歐美等國家,全面進入網路遊戲時代。雖然這一款“魔獸世界”很小,但是,他卻有可能開啟歐美“網遊”市場,這從日本那邊的經驗已經得到。

如果是這樣的話,那麼,也就代表著歐美單擊遊戲的落幕。

他們太清楚“網路遊戲”的魅力了,只要你玩過網路遊戲,那麼,你就不怎麼會玩單擊遊戲。以前“網路遊戲”沒有開發之時,大家不知道,倒還好,大家都不去玩網路遊戲。可是,在唐朝公司的宣傳之下,這一個“網路遊戲”的潛力,正一點一滴,從中慢慢散開。

待這一些潛力,養成一股大勢之時。任何單擊遊戲,皆要面臨失敗的結局。

日本那方傳來訊息,本來日本受經濟低迷的影響,近幾年來,一直處於副增長。如今,日本傳統的單擊遊戲市場,亦被網路遊戲吞噬,更加懼了日本的經濟倒退。短短半年時間,已有一些小遊戲公司申請破產。預計在未來兩年之內,申請破產保護的還會更多。

雖然,這樣的現象還不明顯。從資料上來看,日本的單擊類遊戲仍很強大。只是,這只是表面現象。畢竟,日本的單擊市場太過於龐大。而且,在這一個市場當中,那三頭龐物大物,也就是任天堂,索尼之類的巨頭,他們還在堅守其中。

瘦死的駱駝,他都比馬大,何況,日本的單擊遊戲市場還沒有死。所以,表面上看起來,一卻還處於平靜當中,日本國亦沒有出現什麼不好的情況。可是,這樣的危機,正一點一點開始漫延,如果日本國不進早處理,最終日本的單擊遊戲市場,將要全面進入網遊業務

歐美等國的媒體,他們又不是笨蛋,哪會看不出這一點。就算明知道“魔獸世界”要橫掃歐美。他們亦閉著眼,挑盡魔獸世界缺點,以此打擊魔獸世界。可是,沒想到,魔獸世界居然有這麼多的支持者,唐朝公司影響力更是超然,這一翻論戰,不但沒有打擊到魔獸世界。反而,魔獸世界更變得全球皆知,徹底的成為了一款還沒發行,就已響徹全球的遊戲產品。

……

“很好。”

魔獸世界在歐美市場的表現,陳佳一很滿意。

還好這一次拿出來的是魔獸世界,如果是DNF,那就可能遭遇失敗。畢竟,DNF雖好,但是,在一個還沒有開啟網遊潛力市場的地方,DNF再牛叉,也要完蛋。因為,在那一個地方,沒有人會欣賞你,你表現的再出色,亦沒有用。

“開始第二步廣告策劃。”

第一步已經達到了目的,很多的歐美玩家,他們都知道了魔獸世界。

那麼,第二步,就是具體的介紹“魔獸世界”。

介紹魔獸世界,是一款什麼樣的網路遊戲。同時,在這個時候,藉著推廣魔獸世界之時,唐朝公司也要將網遊理念推將出去。這一個理念,其實很簡單,那就是,“什麼是網路遊戲。”

什麼是網路遊戲?

這一個概念,對於很多人來說,就算不知道怎麼解釋的,也能說出一個大概。但是,這只是對於亞洲人來說的。對玩歐美玩家來說,他們並沒有網遊概念。為什麼國內網遊這麼發大,究其原因,那便是人人都知道網遊,人人都懂網遊。反觀單擊遊戲,還真沒幾個懂。

如此,要開啟歐美國家的網遊市場,那麼,唐朝公司便要讓他們知道,什麼是網路遊戲。

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