換句話說,就是官方提供平臺,提供開源資訊,你可以透過這些製作獨立遊戲賺錢。

林零總總算一下之後,官方差不多能夠拿到五成。

而這些衍生遊戲的設計者則是可以拿到三成。

這已經不少了。

畢竟這是扣除稅收之後的價格。

這對於此時大多數遊戲外掛作者來說,都是一個無法掩飾的誘惑。

官方私服。

如此奇葩的東西,更是讓網上熱議。

不過雖然開創了創意工坊,但是並不是什麼內容都能隨意新增的。

也是有一個稽核的。

稽核透過之後,就可以上架開始賺錢了。

新遊戲上線會獲得一個一日推薦。

如果各項資料優秀,那麼這個一日推薦會延長到三天、一週。

一般來說,一款私服的生命週期就是七天。

不過不排除一些仿官服刻意壓進度。

但也不會超過一個月。

一開始,很多人對此很抗拒。

當然,主要是報紙上。

但隨著後來第一批創意工坊的作者拿到了錢,這一切的問題就全都沒有了。

什麼官方私服?

那明明是全新玩法!

誰也沒有想到,《傳奇》+創意工坊之後,這遊戲的遊戲性一下子提升了N倍!

有人會奇怪。

如果創意工坊如此有效的話,那《傳奇》的本體怎麼辦?

答案是……

本體遊玩的人更多了。

為什麼?因為創意工坊裡面的遊戲版本,是最初的版。

也就是最經典的版本。

可後來的本體版本,卻是得到了全面進化。

其中最典型的一點,就是遊戲的畫風變了。

不再是如同之前那樣簡陋的2D遊戲。

而是進化成了。

也就是後世所說的三渲二。

其實這就要得益於虛幻引擎的進化了。

隨著新版本的虛幻引擎加持。

讓其中附帶了濾鏡渲染。

如此一來,直接讓原本平平無奇的《傳奇》變成了近似於《傳奇世界》的畫面表現力。

在這樣的濾鏡情況下,也就難怪遊戲本體的人氣會提升了。

其實前世的《傳奇世界》可以說是生不逢時。

本來這遊戲順利推出的話,是可以吃上一波紅利的。

但奈何當初因為那倒黴的版權問題,直接導致三家大戰。

無形中就讓《傳奇世界》錯過了最初的熱度積累。

然後一直拖到當時全國都已經開始百花爭鳴的時候,才想到匆匆上線《傳奇世界》。

結果自然直接完蛋。

畢竟《傳奇世界》再厲害,也不可能比得上《WOW》。

更別提《傳奇世界》的底子,其實就是《傳奇》。

而《傳奇》這遊戲,在國內倒是還好,但是在國際上,玩得人真的不多。

畢竟還是那句話,這款遊戲,在國外也就只是一個三流甚至不入流的遊戲而已。

只不過當時正好趕上了國內電子遊戲的風口而已。

不過方默之所以選擇讓心悅接手這遊戲,其實也是擔心。

倒不是說方默是為了賺錢。

一個已經被《怪物世界》幹倒的《傳奇》,撐死了能夠依靠私服火一波。

可私服這東西一旦氾濫,別說《傳奇》了,就連騰飛自已也要受到影響!

所以方默自然不可能允許這東西超出自已的掌控。

正好之前的創意工坊帶來了靈感。

既然《傳奇》真正火的是那些私服。

那說起來,私服不就是MOD?

與其將這筆錢推出去,倒不如自已賺了。

想到這裡,這才有了之前收購《傳奇》所有權的事情。

至於說為什麼是心悅,而不是騰飛……

只能說方默還是想著打造騰飛的IP品牌力的。

所以不可能讓騰飛沾上這些渾水。

畢竟說得好聽是創意工坊。

說得不好聽,其實就是官方私服。

這東西不論怎麼樣,都不能和騰飛沾邊。

哪怕STM已經有了創意工坊。

但那是單機遊戲。

有了也就有了。

可以豐富玩法,可以免費遊玩,大家只會驚歎這種遊玩方式

可如果你網遊還弄了個創意工坊,必然會引來一片罵聲。

而且前世今生,網遊+創意工坊的路子到底能不能行得通,方默也不清楚。

所以他需要實驗。

而心悅就是最好的人選。

成功了,無非就是左手倒右手。

失敗了,騰飛也不會有什麼損失。

雙贏!

贏兩次!

至於說心悅被罵怎麼辦?

被罵就被罵了。

反正又不會少一塊肉。

而且心悅正好依靠強大的流量支援,獲得更多的好處。

這個好處,就是遊戲變現。

一開始,馬華滕雖然也知道端遊賺錢。

但卻沒有想過,竟然會如此賺錢!

眼看著第二個月的流水都快奔著百萬去了,馬華滕如何不激動?由不得他不激動。

一直以來,作為全國最大的即時通訊類軟體公司,心悅的使用者數很多。

就算不弄虛作假,全國兩千萬網民,最少有1900萬人擁有了QQ賬號。

然而問題出現了。

空有這麼龐大的使用者群,可怎麼變現呢?在心悅解決了自身的官司之後,剩下的就是流量變現。

之前騰飛主機發售的時候,馬華滕也曾經想過將QQ接入騰飛主機來著。

不過方默卻只是同意了QQ接入STM。

用方默的原話來說,騰飛主機將會有一套獨立的聊天系統。

獨立的聊天系統?馬華滕當時聽到就急了。

誰不知道方默經常創造奇蹟。

而且如今心悅可是方默的長子!

怎麼兒子還分前後呢?

方默如果知道馬華滕的埋怨,他一定想笑。

不過方默最終還是向馬華滕解釋了一下為什麼要弄出第二個聊天系統的原因。

首先,第一個問題就是如今的即時通訊領域,是QQ一家獨大。

就算有MSN等聊天軟體,可也不能與QQ相比。

這一切的原因,就在於QQ佔據了一個領先。

但這種領先是暫時的。

如果不能居安思危,那等待QQ的,就註定是泯然眾人。

第二個問題。

騰飛主機上是騰飛的領地。

這樣的一個地方,如果加入了其他公司的即時通訊工具,哪怕大家都知道心悅是騰飛的。

也必然會導致出現各種問題。

但具體是什麼問題。

方默沒說。

馬華滕在仔細想了想之後,得出了一個結論。

資訊保安。

要知道經過最近一段時間的薰陶,馬華滕也知道了心悅最大的價值就是那一個個QQ號。

因為這涉及到了一個個真實存在的人的資訊。

這個年代的人,還不懂得什麼叫做資訊保安。

可只有馬華滕才知道,透過接駁騰飛安全衛士,QQ到底挖到了多少有用的資訊。

這些東西可以說要是被曝光,他馬華滕都要進去!

就連方默都要跑到國外去!

所以不論是什麼選擇,最終馬華滕還是放棄了。

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