第421章 騰飛嘉年華(五)
雖然大宇是從PC遊戲起家的。
但並不意味著大宇只想登陸PC。
而是因為不論是大陸,還是彎彎,此前沒有任何一家遊戲主機。
其實按理來說,要不是因為效能太差,大宇沒準就和小霸王合作了。
只能說讓人無奈。
小霸王真的是將一把好牌打得稀爛。
而且還玩起了卸磨殺驢、殺雞取卵的操作。
玩了一手功高震主。
結果直接導致小霸王永遠不可能再進一步了。
也是讓人唏噓。
大宇的情況和小霸王其實差不多。
自從《仙劍》火了之後,大宇就開始了吃老本。
原本是打算儘快推出《仙劍2》的。
結果一直到現在,《仙劍2》這部正統續作,都沒有任何完工的跡象。
而根據方默所知,這部作品一直到上市之後,都沒有完結。
整個結局就是一個虎頭蛇尾的騙局。
為什麼會這樣?
其實很簡單。
內鬥。
當年《仙劍》火了之後,整個《仙劍》團隊開始了內訌。
姚撞騙各種排除異已。
直接導致當年的那一批技術骨幹幾乎全都離開了大宇。
再加上大宇被收購,北軟、上軟再加上本部,直接導致實力被分成三份。
而大宇可沒有方默這種老帶新的設定。
他們是直接強制先分開,再開始。
順序一亂,直接導致新人懵逼,老人茫然。
這也就造成了《仙劍2》的難產和破碎。
就連《仙劍2》這部正統續作都成了問題,還指望玩家們對於大宇有信心麼?
而且關鍵是隨著騰飛主機的大賣,國內各大遊戲廠商裡,唯一沒有登陸騰飛主機的大宇,自然也就成了顯眼包。
然後……
自從95年《仙劍》上市之後,時隔五年,新作還遙遙無期,再加上大宇內部的勾心鬥角,直接導致整個大宇在輿論上都承受了巨大的壓力。
這樣的壓力之下,有才華的早就另謀出路。
沒才華的,也就只能等著被裁員。
隨著大宇被收購的訊息傳來,直接導致就是,玩家們對於大宇的信心降低到了極致。
現在,大宇就只有兩種彌補辦法。
第一種,是大宇推出新作。
然而如果能夠推出的話,大宇也不會陷入絕境了。
第二種,就是大宇登陸騰飛主機。
解鈴還須繫鈴人。
之前大宇之所以遭到審視,就是因為它沒有登陸騰飛主機。
如今隨著大宇作品登陸騰飛主機,自然也就轉移了粉絲和大宇之間的矛盾。
不過雖然大宇登陸了騰飛主機,不過價格卻並不是統一售價29元,而是大宇自定的69元。
方默對此沒有感覺。
它願意定多少就是多少。
和方默沒關係。
反正除去打算買一套收藏之外,方默就沒想過玩。
畢竟這遊戲雖然好,但卻並沒有小地圖。
也沒有任務提示。
這就導致除非全收集,否則根本無法找到目的地。
這就很難崩。
大宇登陸騰飛主機之後,果然輿論的關注點被轉移,大宇著實鬆了口氣。
相對於大宇,其他第三方遊戲公司則是有喜有悲。
喜得是,凡是登陸了騰飛主機的第三方遊戲公司,基本上都賺得盆滿缽滿。
沒辦法,騰飛主機畢竟是新平臺。
上面的遊戲就算是吸收了許多第三方遊戲公司的移植老遊戲,也完全不如其他家。
可能唯一和騰飛同樣尷尬的,也就只有XBOX。
但好在,騰飛有錢。
沒辦法,這一次1650萬的銷量,哪怕其中只有十分之一的人購買了《使命召喚》,按照其本身40美刀的售價,那也是6600萬美刀!
然而實際上的銷量哪怕是扣稅之後,也仍舊達到了一個小目標!
足足一個億美刀的價值,讓這款遊戲,直接成了爆款。
更何況還有《祖瑪》和《寶石迷陣》。
相對於《寶石迷陣》,《祖瑪》並沒有引起什麼太大的關注。
但是本身獨特的遊戲玩法,還是吸引了不少相關愛好者遊玩。
更何況騰飛還推出了創意工坊。
這就導致許多人開始根據《祖瑪》的規則設計各種精彩的關卡。
不得不說,還真的讓人感到驚訝。
《祖瑪》的銷量就不是特別高了。
得益於其低廉到僅有10美元的售價,這遊戲的銷量最終定格在160萬左右。
其實嚴格來說,《祖瑪》的遊戲品質也就比《寶石迷陣》高也有限。
販賣10美刀,顯然是有點貴了。
但架不住這是主機遊戲,主機版本的遊戲目前暫時沒有登陸PC的計劃。
當然。
《怪物世界》除外。
作為方默製作的騰飛第一款端遊,《怪物世界》的玩家不僅僅只是PC玩家,還包括主機玩家。
端遊嘛。
重要的不是遊戲品質,而是遊戲內容和玩法以及社交。
當然,遊戲品質越高,遊戲內容越多,遊戲玩法越成熟,社交再搞一搞,出一個爆款並不是什麼問題。
《怪物世界》目前的營收,已經達到了每月600萬的盈利。
至於說流水,已經破千萬。
其實之所以有著如此成績,還是要歸功於盛達。
之前方默曾經讓人在南棒找過。
卻意外得知,盛達已經獲得了《傳奇》的代理。
雖然有些遺憾,不過方默也沒有在意。
如今,也許是因為蝴蝶效應,也許是因為眼紅騰飛的銷量。
所以《傳奇》早在七月份,也就是方默正在忙著拍攝《巴啦啦小魔仙》的時候,就已經上映了。
一開始,自然吸引了不少人關注和高興。
畢竟國外的月亮比較圓嘛。
不過當時的方默正在忙,所以就沒有持續關注。
後來才知道,《傳奇》仍舊使用的是點卡制。
聽說在第一個月,遊戲開啟點卡付費之後,月營收才僅僅20萬出頭。
之所以造成這種情況,也是因為方默就認為的事情。
國內遊戲市場剛剛興起,還沒有足夠的財力和能力去支援。
所以選擇點卡制就是在扯淡。
實際上,當年的《夢幻西遊》成名的時候,已經是05年前後了。
那個時候的國內環境,早就變了。
許多人手裡也都有了餘錢。
這才有了《夢幻西遊》渡過劫難延長20年壽命的原因。
也讓前期的《夢幻西遊》吸引了足夠多的基本盤。
否則前期就崩了。