雖然大宇是從PC遊戲起家的。

但並不意味著大宇只想登陸PC。

而是因為不論是大陸,還是彎彎,此前沒有任何一家遊戲主機。

其實按理來說,要不是因為效能太差,大宇沒準就和小霸王合作了。

只能說讓人無奈。

小霸王真的是將一把好牌打得稀爛。

而且還玩起了卸磨殺驢、殺雞取卵的操作。

玩了一手功高震主。

結果直接導致小霸王永遠不可能再進一步了。

也是讓人唏噓。

大宇的情況和小霸王其實差不多。

自從《仙劍》火了之後,大宇就開始了吃老本。

原本是打算儘快推出《仙劍2》的。

結果一直到現在,《仙劍2》這部正統續作,都沒有任何完工的跡象。

而根據方默所知,這部作品一直到上市之後,都沒有完結。

整個結局就是一個虎頭蛇尾的騙局。

為什麼會這樣?

其實很簡單。

內鬥。

當年《仙劍》火了之後,整個《仙劍》團隊開始了內訌。

姚撞騙各種排除異已。

直接導致當年的那一批技術骨幹幾乎全都離開了大宇。

再加上大宇被收購,北軟、上軟再加上本部,直接導致實力被分成三份。

而大宇可沒有方默這種老帶新的設定。

他們是直接強制先分開,再開始。

順序一亂,直接導致新人懵逼,老人茫然。

這也就造成了《仙劍2》的難產和破碎。

就連《仙劍2》這部正統續作都成了問題,還指望玩家們對於大宇有信心麼?

而且關鍵是隨著騰飛主機的大賣,國內各大遊戲廠商裡,唯一沒有登陸騰飛主機的大宇,自然也就成了顯眼包。

然後……

自從95年《仙劍》上市之後,時隔五年,新作還遙遙無期,再加上大宇內部的勾心鬥角,直接導致整個大宇在輿論上都承受了巨大的壓力。

這樣的壓力之下,有才華的早就另謀出路。

沒才華的,也就只能等著被裁員。

隨著大宇被收購的訊息傳來,直接導致就是,玩家們對於大宇的信心降低到了極致。

現在,大宇就只有兩種彌補辦法。

第一種,是大宇推出新作。

然而如果能夠推出的話,大宇也不會陷入絕境了。

第二種,就是大宇登陸騰飛主機。

解鈴還須繫鈴人。

之前大宇之所以遭到審視,就是因為它沒有登陸騰飛主機。

如今隨著大宇作品登陸騰飛主機,自然也就轉移了粉絲和大宇之間的矛盾。

不過雖然大宇登陸了騰飛主機,不過價格卻並不是統一售價29元,而是大宇自定的69元。

方默對此沒有感覺。

它願意定多少就是多少。

和方默沒關係。

反正除去打算買一套收藏之外,方默就沒想過玩。

畢竟這遊戲雖然好,但卻並沒有小地圖。

也沒有任務提示。

這就導致除非全收集,否則根本無法找到目的地。

這就很難崩。

大宇登陸騰飛主機之後,果然輿論的關注點被轉移,大宇著實鬆了口氣。

相對於大宇,其他第三方遊戲公司則是有喜有悲。

喜得是,凡是登陸了騰飛主機的第三方遊戲公司,基本上都賺得盆滿缽滿。

沒辦法,騰飛主機畢竟是新平臺。

上面的遊戲就算是吸收了許多第三方遊戲公司的移植老遊戲,也完全不如其他家。

可能唯一和騰飛同樣尷尬的,也就只有XBOX。

但好在,騰飛有錢。

沒辦法,這一次1650萬的銷量,哪怕其中只有十分之一的人購買了《使命召喚》,按照其本身40美刀的售價,那也是6600萬美刀!

然而實際上的銷量哪怕是扣稅之後,也仍舊達到了一個小目標!

足足一個億美刀的價值,讓這款遊戲,直接成了爆款。

更何況還有《祖瑪》和《寶石迷陣》。

相對於《寶石迷陣》,《祖瑪》並沒有引起什麼太大的關注。

但是本身獨特的遊戲玩法,還是吸引了不少相關愛好者遊玩。

更何況騰飛還推出了創意工坊。

這就導致許多人開始根據《祖瑪》的規則設計各種精彩的關卡。

不得不說,還真的讓人感到驚訝。

《祖瑪》的銷量就不是特別高了。

得益於其低廉到僅有10美元的售價,這遊戲的銷量最終定格在160萬左右。

其實嚴格來說,《祖瑪》的遊戲品質也就比《寶石迷陣》高也有限。

販賣10美刀,顯然是有點貴了。

但架不住這是主機遊戲,主機版本的遊戲目前暫時沒有登陸PC的計劃。

當然。

《怪物世界》除外。

作為方默製作的騰飛第一款端遊,《怪物世界》的玩家不僅僅只是PC玩家,還包括主機玩家。

端遊嘛。

重要的不是遊戲品質,而是遊戲內容和玩法以及社交。

當然,遊戲品質越高,遊戲內容越多,遊戲玩法越成熟,社交再搞一搞,出一個爆款並不是什麼問題。

《怪物世界》目前的營收,已經達到了每月600萬的盈利。

至於說流水,已經破千萬。

其實之所以有著如此成績,還是要歸功於盛達。

之前方默曾經讓人在南棒找過。

卻意外得知,盛達已經獲得了《傳奇》的代理。

雖然有些遺憾,不過方默也沒有在意。

如今,也許是因為蝴蝶效應,也許是因為眼紅騰飛的銷量。

所以《傳奇》早在七月份,也就是方默正在忙著拍攝《巴啦啦小魔仙》的時候,就已經上映了。

一開始,自然吸引了不少人關注和高興。

畢竟國外的月亮比較圓嘛。

不過當時的方默正在忙,所以就沒有持續關注。

後來才知道,《傳奇》仍舊使用的是點卡制。

聽說在第一個月,遊戲開啟點卡付費之後,月營收才僅僅20萬出頭。

之所以造成這種情況,也是因為方默就認為的事情。

國內遊戲市場剛剛興起,還沒有足夠的財力和能力去支援。

所以選擇點卡制就是在扯淡。

實際上,當年的《夢幻西遊》成名的時候,已經是05年前後了。

那個時候的國內環境,早就變了。

許多人手裡也都有了餘錢。

這才有了《夢幻西遊》渡過劫難延長20年壽命的原因。

也讓前期的《夢幻西遊》吸引了足夠多的基本盤。

否則前期就崩了。

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