可能是因為今天大一新生正式開始上課的緣故,許昊在一教各個樓層轉了一圈,一個空教室也沒找到,全都有課。

於是他只好找了個有對情侶的小教室湊合。

開啟膝上型電腦,連上無線,進入智慧遊戲引擎,開啟遊戲工程檔案。

之前雲來村、上京城、上清宮等人族聚居點的場景模型許昊都建立了雛形。

但是,大地圖西部還是大片的留白,這裡本應是名為“大荒”的充斥野獸甚至妖獸的無人荒野。

現在許昊要利用之前在素材商店找到的一款關於野外草木山野的素材建立大荒的遊戲場景。

當時他第一眼看到這款素材的時候,就被吸引住了:幽暗的密林、隨風起伏的齊腰青草、崎嶇不平的山脈,再配上稍顯陰暗的光線,神秘感立即就出來了,十分適合用在大荒的場景建模上。

確定了場景素材後,許昊利用遊戲引擎的自動生成場景功能,點選大地圖便在相應的位置隨機生成場景。

用山川荒野的場景填滿了大地圖西部的場景後,他又控制鏡頭“飄蕩”在大荒的場景之上,排查不夠自然的地方並進行微調。

下課兩小時後,晚上六點半,他將膝上型電腦收進書包,離開教室回到宿舍。

帶上洗浴用品和換洗衣物,許昊來到了操場,開始晚間鍛鍊。

出乎意料的是,他居然碰到了和室友一起過來跑步的趙雨霖。

二人如普通朋友般寒暄了幾句,便各自開始鍛鍊了。

對於許昊來說,對方一如既往的美麗出眾,與對方交流是個獲得福報值的好機會,但也僅此而已,除此之外並無其他想法。

因為他現在有更重要的事情去做。

對於趙雨霖來說,經過了最初因為對方進步而震驚的好感期,冷靜下來後再去審視對方,雖然對方確實比之前進步了很多,但也只不過是個帥點兒、學習好點兒的普通家庭出身的大學生而已,並未優秀到她主動示好的程度。況且對方也並未表現出對自己的好感,她就更不會再去主動接觸對方了。

於是二人仍然維持著點頭之交的程度。

用了大概五十分鐘的時間做完常規的鍛鍊後,許昊到學校的澡堂洗了澡。

洗完澡後,到宿舍放下洗浴用品,背上書包,便前往教室繼續搞遊戲研發。

今晚許昊開始攻關戰鬥系統,設計遊戲人物的打鬥動作。

戰鬥動作設計有兩個關鍵點,第一是無物理接觸動作的美感,比如挽劍花、翻滾、後空翻等人物動作的設計。第二則是物理接觸後動作的反饋如打擊感等。

對於許多遊戲來說,打擊感是個很難實現的屬性,這就導致在遊戲中拳頭打在對方身上只見掉血但卻沒有拳拳到肉的質感,如同打在一團棉花中。

但對於擁有超強算力的量子計算機和智慧遊戲引擎的組合來說,打擊感是最容易實現的功能了,因為那本質上不過是個物理碰撞計算然後構建圖形表現出來的問題而已。

對於現在的許昊來說,設計戰鬥動作反而是最難的部分。在素材網站上也能找到一些現成的模板,但他總覺得和想象中仙俠世界應有的戰鬥場面差點兒意思。

翻閱著素材商店和C站上的戰鬥動作素材,不知不覺中,時間就到了晚上十點,教室裡的那對小情侶也離開了。

然而,當許昊無意中看到C站上某部國產仙俠動漫的時候,忽然一個想法出現在他的腦海中:現在3D動漫很多都是真人動作捕捉的,看起來非常流暢,我的遊戲角色的動作為什麼不能用真人動作捕捉(簡稱動捕)來實現呢?

其實這一點他也考慮過,不過因為之前角色的走、跑、跳等常規動作都能很容易就在素材商店中找到,所以這個想法就暫時擱置了。

直到現在開始搞核心的戰鬥動作,他才發現網上的精品動作模板很少,而且都是收費的。

說幹就幹,首先要在智慧遊戲引擎中找到相關的功能。

很快,許昊就在幫助文件中發現了這一功能,實現起來非常簡單,就是提供一個遊戲角色3D模型和一段真人動作影片,遊戲引擎會自動比對並將影片中的動作提取應用到遊戲模型上。

如果由自己來進行動捕,還能省一筆購買動作模板商業使用權的費用,這就更香了。

貌似上次在校園裡還見到個擺了一排長劍大刀的“武術社”來著,下次得去問問還能不能加入了,看能不能蹭一蹭武器拍個影片啥的。

唯一的問題是,目前他的身體的體質上限只有6而已,還是有些低了,可能做不來一些難度較高的動作。

下次獲得通用屬性點的時候,要分配給體質屬性了。

……

在緊湊充實的大學生活節奏中,時間過去了近半個月。

在這段時間裡,許昊經過觀察發現量化交易程式的盈利水平還是很穩定的,每天的萬份收益大概維持在3塊錢左右,相當於年化收益率10%還多了。

關鍵是,這段時間的股票市場明明是熊市,絕大部分股票都是綠色的下跌狀態,而債券基金和貨幣基金的收益率又不高,因此量化交易引擎的表現估計在牛市還會有提高。

於是他將13萬塊錢的本金全部投入了量化交易程式,只留幾千塊錢作為生活費和應急用,這樣他現在每天大概會有40塊錢上下的被動收益。

而每天的這40塊錢又會變為本金,帶來更多的收益。

當然,許昊也有自己的底線,儘管現在看來量化交易程式的收益相當穩定,但他絕不會上槓杆,也就是貸款炒股。

同時,他也如願以償地混入了學校的武術社團,業餘時間除了搞遊戲和偶爾參加美術社插畫展之類的活動,其他時間則跟著師兄師姐們拿著刀劍練起了武術套路。

很幸運的是,上一屆的師姐裡竟然有位武術特長生,那演武動作叫一個颯,許昊沒少上去套近乎。

但無奈因為現在體質屬性的限制,雖然嘗試練習了很多次,許多漂亮的武術動作他還無法完成。

不過在徵得師姐的同意後,對方按照許昊的要求擺拍了不少動作影片,比如持劍防禦、持劍突刺、挽劍花收劍等,然後被他匯入到了遊戲之中,生成了一系列的動作模組,並以此為基礎錄製了幾段凡人間的持劍戰鬥影片上傳到C站。

不得不說,戰鬥影片的播放量就明顯高於以前了,平均每個影片能有兩三千的播放量,賬號的粉絲數也達到了兩百多個。

同時,他也從觀看影片的觀眾那裡獲得了不少欣賞打鬥動作場面而感到愉悅、對遊戲成品的期望而產生的福報值。

目前福報系統的數值如下:

—————

使用者:許昊

屬性:顏8(-)、智9(-)、體6(-)

福報等級:LV7(7375/12800)

福報值:4326(+105)

通用屬性點:0點

物品清單:

……

5. 量化交易AI(初級)(2600點福報值/份)(×1)

——————

自從大學入學已過去了近一個月,而許昊在鍛鍊身體、賺錢、學習以及修福報等各個方面也逐漸步入了正軌。

雖然前進的步伐可能並不快,但每一步他都走的堅定且紮實,如同在地下默默拔節的春筍,靜待破土而出、遇見晨光的那天。

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