有一就有二,中層見大老闆沒有明確反對,也就跟著附和起來了。

“我也覺得應該停掉單機遊戲專案,咱們國家的玩家太難伺候了。

做的有點不好的地方,就大肆詆譭,也不看看我們國家的遊戲製作環境,和國外根本沒法比.”

“停掉比較好,如今玩家的口味都被養刁了,又有國外大批優秀遊戲可以玩。

我們不管怎麼做,肯定有人不滿意。

到時候拿我們的遊戲和國外的遊戲比,這不是讓我們難堪嗎.”

“重口難調啊,而且那些玩家的尿性遊戲界都知道。

我們做的遊戲在有閃光點,總能有玩家以新奇的角度去噴。

反而國外的遊戲,做的再差,他們也能找藉口洗白.”

“單機遊戲不賺錢啊!現在的玩家都玩免費遊戲玩慣了,讓他們花錢玩遊戲,這不是要了他們的親命了嘛.”

“對啊,就像看網文小說一樣,明明現在小說那麼便宜了,還是喜歡看盜版。

別問為什麼,問就是又不是世界名著,哪裡值得花錢看.”

“吃力不討好的事情,不如不要做。

省下製作單機遊戲的錢,可以再開幾個手遊製作組了.”

總結下來,大多數持反對意見的人都是認為做單機不賺錢,贏不了玩家的口碑,費力不討好。

陳嶼點了點頭,看向眾人道:“反對意見我都知道了,那有沒有相反的觀點呢?”

他話音剛落,支援做單機遊戲的中層早已脹的臉色通紅,迫不及待的起身發言:“陳總,各位經理和同事們。

我是堅持認為公司做精品單機遊戲,是一件好事情.”

“我們國家是一個大國,以現今最大的pc遊戲平臺stea例,我們國家的使用者量達到了600萬(steapy統計資料),佔全球使用者的百分之四。

而這一資料還在快速攀升,樂觀估計,用不了幾年我們國家的stea戶數將突破兩千萬。

要知道stea臺的遊戲可都是付費遊戲,這才是花真金白銀玩遊戲的群體。

這樣一個有錢的使用者群體,難道不值得我們公司拿下來嗎?看看stea臺的遊戲銷量榜,還有購買人群吧,其中大部分遊戲我們國家的使用者都購買了。

如果我們公司能做出一款讓國內玩家認可的遊戲,這六百萬使用者可都有可能成為我們的潛在客戶。

將會創造多大的價值!”

接著,又有人出言支援:“我們國家正在慢慢變成遊戲製造大國,雖然其中水分大,大部分遊戲都是手遊或者網遊,但是這也證明了我們國家的潛力。

單機遊戲崛起的幾個前提,我們滿足了許多,足夠多的從業人口,有足夠多的消費群體,足夠優秀的遊戲公司,差的就是製作3a大作的決心了。

如果我們能製作一款3a大作,都不用我們自己宣傳,玩家,網民還有媒體會自發為我們做宣傳。

到時候,我們需要發愁的不是沒有人買遊戲,而是擔心遊戲做的不夠好,辜負玩家的期待了.”

出言支援的人也是越來越多了,“我也說兩句,3a大作的意義非凡。

我們是大國,人民的心態是別的國家有的東西,我們國家也要有。

沒有就是我們這些遊戲公司只認錢,沒有責任感。

玩家已經等的太久了,絕對不是有個好遊戲出來,他們就吹毛求疵,相反,只要遊戲說的過去,玩家們恨不得將遊戲誇出花來.”

“我們國家不是沒有出過好遊戲,比如說《仙劍奇俠傳》、《劍俠奇緣》。

我們不缺好故事,缺的是遊戲工業化。

我們對標的不應該是手遊網遊,而應該是國外的單機遊戲大作,是《黑暗之魂》系列、是《戰神》系列、是《古墓麗影》系列。

這些真正的3a大作,才是我們努力的方向。

一旦我們能製作出3a水準的遊戲,不僅能提升企業形象,增加經驗,更能得到國內玩家的認可。

到時候,賺的錢真的是要用美金計算了.”

有人反對道:“可是3a大作的製作難度太高了,不僅要佔用大量資金和資源,還有大量時間,除此之外,還要承受巨大的風險。

我們國家還有遊戲公司對於這種3a大作,都沒有成熟的商業模式和工業技術,強行上馬,成功倒也罷了。

一旦失敗,恐怕迎來的反噬更加劇烈.”

陳嶼終於表態了,他堅定的說道:“正因如此,我們公司才要搞!現在國內市場,本土3a大作還是一片空白,我們不搞個大動作,大新聞,如何才能一鳴驚人?我們公司,還有我個人並不缺錢。

3a大作花錢再多又能怎麼樣?我不需要他賺錢,我是要靠3a大作立威!我要告訴這個市場,告訴全世界,我們國家的遊戲公司有能力,有實力製作出3a大作。

我們需要被尊重,被國內玩家尊重,被市場尊重,被國外的遊戲廠商尊重。

告訴他們,不要動不動就給我們國家的玩家喂屎。

等我們可以製作出3a大作後,國內真正喜歡遊戲的玩家選擇餘地也就多了,也就不用忍受外國廠商的無視了.”

也許有人心裡不認同陳嶼說的,為什麼要這麼拼命,賺錢他不香嗎?都是遊戲,難道3a大作就比手遊和網遊高階?意思就是,反正國家不待見遊戲行業。

與其在裡面撲通著搞創新,搞工業,搞研發,最終還不知道能不能在國內發行。

既然如此,還不如躺平算了,反正手遊也能賺錢,業遊也能賺錢,何必那麼辛苦。

他們不會知道,這是陳嶼的情懷。

情懷這東西,如果在陳嶼沒錢的時候,也沒多大用處。

可是,誰讓他現在有錢有能力還有時間呢?他就是要上3a大作的專案,就是要和環境對著幹。

這麼有錢了,還不能為自己的情懷買單的話,還過個什麼恣意人生。

更何況,他就是要給國內的遊戲廠商打個樣。

他相信,等玩家有了選擇後,像那些不思進取的遊戲廠商,最終會被玩家用腳投票,淘汰出市場的。

到時候,有著實力,有著口碑的星空互娛,不說能夠壟斷國內市場,也能佔據半壁江山。

企鵝都靠遊戲把市值抬到了三萬億市值,星空互娛到時候上市,怎麼都有個萬億市值吧。

當然,他知道市值不是這麼算的,但是也不妨礙他對公司的未來持樂觀的態度。

他的再次提起這個話題,也不是沒有緣由的。

公司許多中層,還有高層對於陳嶼的一意孤行,不是沒有看法。

這次他再次定了調子,也算是給公司裡的挺單機遊戲派,打了一劑強心針。

除非公司的3a大作出了紕漏,很長一段時間是聽不到撤掉單機遊戲專案的聲音了。

下個月的財政支出單機專案依然拿了大頭,沒辦法,3a大作就是吞金獸。

要知道《荒野大鏢客2》參與制作的人員高達三千人,耗時八年,成本推測超過9億美金。

陳嶼的3a大作夢想要實現,資金支援是必不可少的。

不過,以國內的人力成本,製作一款3a大作怎麼也用不了9億美金。

不過,在怎麼節省,每小時有效遊戲時間花費個三四千萬還是需要的。

按照主線劇情20小時來算,怎麼也要花費六億以上,也不是一筆小數目了。

差不多,國外有些3a大作的花費,差不多也就是這個數目了。

因此,陳嶼信心還是挺足的。

只要給他時間,三年內應該可以讓玩家們看到第一款國內真正意義上的3a大作。

如今,《黑神話:悟空》專案已經啟動一段時間了,是時候讓市場聽到一些響聲了。

……會議結束後,公司的許多管理層倒是對單機遊戲改變了看法。

他們第一次發現,原來國內的正版遊戲使用者似乎變多了。

stea布的600萬國內玩家的資料就是一個很好的證明,而且這還是之前stea開國區。

要是開了,人數肯定不只這麼少。

他們發現,單機遊戲市場,似乎大有可為啊!有人回到辦公室後,特體註冊了stea號。

好傢伙,遊戲賬號都是用美金結算的。

一個《使命召喚》要美金,一個《刺客信條》要60美金!這是搶錢啊!大致瀏覽一圈,單機遊戲都挺貴的。

基本上都是上百元的遊戲。

便宜的小遊戲也有,但絕對不是主流。

這些大作的價格和銷量看的人直流口水,按照六十美金的遊戲算,只要賣到一百萬份,那就是六千萬美金,四億多元啊!問題是這些大作的銷量,百萬份只是基本操作,許多大作穩穩超過了千萬份的銷量,那得是多少錢,六億美金!這樣算下來,一款上億美金製作的遊戲可以輕鬆回本,還能賺取成本的數倍利潤。

這生意,值得做。

與此同時,星空互娛的宣傳機器啟動了。

很多遊戲玩家瀏覽業界新聞時,突然被星空互娛的新聞刷屏了。

《星空互娛宣佈花費一億美金製作3a大作!》《驚爆!星空互娛立項3a專案《黑神話:悟空》!》《星空互娛的大動作,單機專案頻繁立項》《科幻遊戲《戴森球計劃》?星空互娛的野心之作!》《試探原創題材,《鬼谷八荒》值得期待!》《全行業招聘,星空互娛誠邀遊戲製作高手加盟》《星空互娛涉足單機遊戲市場,國產單機遊戲將要崛起?》一個個新聞目不暇接的出現在了網路上,很是吸引了一波眼球。

“星空互娛是什麼牛馬公司,企鵝都不敢製作3a大作,他還敢大言不慚的說想要製作3a大作?”

“騙子死全家!肯定又像豬廠一樣,一個普通的頁遊,也有臉說是耗資上億美金.”

“臉都不要了,怎麼現在的遊戲廠商為了賺錢,可以肆意欺騙玩家嗎?”

“星空互娛我查到了,一個成立沒多久的遊戲公司而已。

還是個做手遊的,雖然有了兩款大火的漫改手遊,但是不知天高地厚的叫囂要製作3a大作,這就讓人忍不了了.”

許多網民看到國內遊戲公司要製作什麼3a大作,便不假思索的噴了起來。

其實這也不怪他們。

實在是國內有些遊戲大廠太無良了,一款頁遊製作個ppt就敢吹成耗資上億,3a大作了。

其實他們在遊戲製作上的花費,還沒在廣告上的投入多。

玩家被無良大廠坑慘了,哪裡還會輕易相信有遊戲公司肯花費上億美金製作3a大作。

而且,這個新聞的焦點,還是一家成立沒多久的公司,製作的也只有兩款手遊,在單機上面的成功經驗等於無。

如此,他們更是不會相信了。

不過,也有玩家替星空互娛說好話。

“星空互娛的遊戲不錯,花錢少不說,遊戲體驗還挺足的。

我願意相信,他們是真的有意製作3a大作.”

“本人朋友在星空互娛上班,透露一個訊息吧。

星空互娛的老闆是真有錢,一點不差錢。

製作3a大作也是為了情懷。

這點可信度還是比較高的,所以謹慎看好對方的專案.”

“本人從星空互娛離職的社畜一枚,說說我在星空互娛的經歷。

那裡環境真好,事情不多,只需要幹好本職工作,沒有多餘的社交和團建。

工資達到了大廠標準,福利也是一大堆,前景更是沒話說。

而且新聞上所說的幾個專案也是真的,還有更多的專案沒有公佈,我也不好說.”

“樓上說的星空互娛那麼好,為什麼還要離職?”

“家裡拆遷,財務自由了,不想在辛苦工作了.”

“……”“這麼說來,星空互娛說的都是真的?他們真的肯花大價錢,進軍單機市場?”

“3a大作沒那麼簡單,如今世界上,能做3a大作的國家,其實也就那麼幾個。

國內的公司嘛,聽聽就好.”

“我是挺期待的,尤其是那什麼《黑神話:悟空》,聽起來挺帶感的.”

“戲說不是胡說,六老師警告!”

“和西遊有關的單機遊戲,我記憶裡只有一款《西遊釋厄傳》.”

“就我想到了《鬥戰神》?”

“重啟西遊,可以的.”

這一波新聞,帶給了星空互娛巨大的流量和關注。

許多玩家和網民都知道了這麼個,願意投入巨大人力和物力到單機遊戲市場的公司。

業界,尤其是鵝廠和豬廠也注意到了星空互娛的這波宣傳。

企鵝的遊戲事業部。

“大家怎麼看待星空互娛製造的這波熱度?到底他們是真的想投入資金到單機遊戲市場,還是騙人的,只是說一說?”

“假的!如今國內沒有單機遊戲市場,他們做出來賣給誰?”

“上億美金,他們哪裡的錢,我也認為不靠譜.”

“我們鵝廠自己的單機專案都失敗了,星空互娛這個遊戲市場的新人能成功?他們不敬畏市場,肯定會出問題的.”

“呵呵,他們也就是打打嘴炮,最終還是會露出原形的.”

“這麼說,我們也就不用過多關注了。

我們的主戰場還是手遊和《英雄聯盟》,這才是我們遊戲事業部的支柱。

現在散會,大家各忙各的去吧.”

手下走後,事業部的任總打通了小馬哥的電話。

“馬總,我們開過會,認為星空互娛的戰略不足為慮。

他們很有可能只是吹牛,即使真的投入巨資,反而有可能拖垮他們自己.”

“嗯,多多關注,不要放鬆警惕.”

“明白了.”

同一時間,豬廠的會議和企鵝也差不多。

他們得到的結論也和鵝廠一樣。

即使星空互娛真的成功了,也不足為慮。

因為就算製作出來了也會賠錢,他們豬廠是上市公司,要為股東負責,不可能花錢投入到明知道會失敗的專案上。

星空互娛。

顧佳刷著微博,臉上的表情不怎麼好看。

和預想的一樣,網上對星空互娛的專案並不看好。

不看好已經是說的委婉的了,許多不明真相的網民認為星空互娛就是騙子公司,所謂的3a大作只是宣傳,最後還是逃脫不了割韭菜的邪惡本質。

有人詛咒星空互娛老闆早日升天,有人詛咒公司早點倒閉破產的。

總之,這些評論真的看的顧佳肝疼。

她多多少少替陳嶼感到不值,明明他不是為了賺錢,是真心想做遊戲,卻被網民說的一文不值。

作為陳嶼的女人,她怎麼能不難過。

顧佳關閉手機,義憤填膺的怒斥道:“老公,網上的評論真的太過分了!”

陳嶼哈哈一笑,毫不在意道:“放寬心,這才哪到哪啊。

我相信,只要我們的成果出現後,,一定會改變網民的看法.”

顧佳心疼的問道:“那就任由他們罵嗎?”

陳嶼聳聳肩道:“只要他們沒有指名道姓的罵我,我就當沒看見了。

這也是一個遊戲行業的創業者,必然會遇到的。

在投身這個行業的時候,我就有心裡準備了.”

顧佳想不通:“明明你都那麼有錢了,為什麼還要受這個委屈?”

她實在想不通,有那麼多錢,投身哪個行業不好,為什麼要做遊戲,被國家嫌棄,被孩子父母討厭呢?陳嶼沒有回答,原因,只要他自己知道就好了。

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