領導力:擁有戰役等級的英雄單位擁有領導力點數,隨著升級、加點、寶物、技能等,領導力點數可以獲得提升。

兵種擁有領導力,階級越高,消耗領導力越多。

英雄每指揮一名兵種,即佔用他部分領導力,這部分兵種可以獲得英雄的戰役屬性、戰役技能、戰役寶物等相關加成。

超過領導力的部分,就算英雄能指揮,但也不會受到加成,並且在戰鬥中有機率不聽指揮,而是按照各自的性格、士氣、戰場情況,從而做出各種選擇。

戰鬥等級每提升1級,提高10點領導力上限。

-臨時僱傭兵不消耗領導力,但也無法享受戰役加成。

-階級與消耗的領導力(僅供參考)0階,11階,22階,3-部分種族或兵種可能擁有特殊技能,消耗的領導力有可能發生變動。

-部分英雄有可能學習特殊技能,提高領導力,或者降低兵種的領導力消耗,如不死族亡靈巫師(骷髏海存在可能)--士氣:士氣為兵種的隱藏屬性,無法直接檢視,不同種族和不同兵種各不相同。

精靈、矮人士氣較高,人類中等,地精、斯卡文鼠人等士氣較低。

士氣不會直接影響戰鬥屬性,而是從側方面進行影響。

當士氣較高時,兵種的進攻頻率和積極性將獲得提高(並非攻擊速度),當士氣較低時,兵種有可能畏戰、怯戰、或者乾脆直接選擇逃跑。

元素生物、無心智生物、低階不死生物、機械構裝體等不存在士氣。

------人物種類:-神選英雄-玩家-英雄-原住民戰鬥英雄:專精戰鬥,擁有極少量親衛隊,沒有戰役屬性和戰役技能,無法對部下進行增幅;戰役英雄:戰鬥、戰役兩項全能,但戰鬥方面有可能被不如前者專精;-兵種:普通、稀有、精英普通,自然出生、成長或神賜建築中耗費資源招募;稀有,數量較為稀有,可能擁有特殊技能或特殊缺陷,但戰鬥力不一定比同階普通兵種強;精英,擁有多項特殊能力,潛力和智慧都很高,通常能完勝同階兵種,值得重點培養,是後期進階英雄的最佳選擇。

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