“假面騎士最直觀的爽點和特點是來自於變身的那一刻!無論是觀眾還是玩家,當他們在一聲大喊,配合動作完成變身後,遊戲裡所給予的回應一定要強烈!所以我認為《假面騎士》的格鬥遊戲,必須做成VR版本的,並且我們需要在特效上下足功夫,讓玩家至少體驗到百分之九十以上的感覺,讓特攝照進現實!實現全球玩家的特攝夢,也實現我們自己內心中的特攝夢.......”

兩天後的正午

會議室內

秦昊正立於上方,將核心人員叫到了這裡,進行了年前的最後一場會議。

當然,這場會議也是為年後的工作做提前設計。

因為秦昊已經跟東映簽訂了合作協議,秦昊的所有需求,東映都答應了下來,而且他們也給予了昊辰工作室巨大的創作支援,金額匯入,包括未來在國際市場得到支援和肯定,未來成功宣發也不會差!所以說這一次東映是拿出了百分之百的誠意來談合作!在這樣的情況下,秦昊自然不會拒絕。

東映也會全力配合昊辰工作室的遊戲製作,並且會將假面騎士的官方皮套送往華夏,也會邀請一部分特攝演員參與動態捕捉,總而言之就是一句話,合約簽訂之後,你要什麼,我給什麼!只要你把遊戲做好便可。

在這樣的情況下,秦昊當然要敲他!但是對於遊戲製作,他也會十分上心,因為秦昊這個人只要一接觸遊戲,他就會變得無比認真,不管是什麼型別的遊戲,或大或小,他都會認真對待,並且注意每一個細節!把自己的想法融入其中........

假面騎士對他而言可以說是很早就已經定下的目標了。

這也是八零九零甚至是零零後都喜歡的東西。

沒有人可以拒絕那一身炫酷的特攝皮套!也沒有人可以對假面騎士的特效變身說NO!

也只有VR效果,才可以將這款遊戲的特點完全發揮出來。

試想

當玩家在遊戲中帶上那熟悉的變身腰帶,拿出那熟悉的中二臺詞,比出那羞恥的變身動作時,這一次迎來的不再是尷尬的原地杵,而是直接得到系統的回應,緊接著,特效加身,化身成為他們對應的假面騎士!這一刻,他們一定會歡呼吶喊,甚至放聲尖叫!因為昊辰工作室完成了他們的夢想!

絢麗的特效下,無數特攝迷夢中所期待的畫面,將會在這一刻完美呈現!

這就是秦昊為什麼一直想要做假面騎士的初心。

對於許多特攝迷而言,沒有什麼是比變身來的更爽的了!尤其是,還可以與其他變身的假面騎士進行戰鬥。

所以這一次的這款遊戲,秦昊一定要讓它:一戰封神!

“我的意思,就是將這款遊戲設定成格鬥網遊,也可以稱呼它為競技類遊戲!玩家剛剛進入這個世界的時候,會給與他們一部分腰帶選擇,而這一部分腰帶,我打算從昭和平成兩大型別裡各區一部分讓玩家自己進行選擇,但每個玩家只能選擇一個。”秦昊指著上方得到簡述文字,大聲的轉述著自己的設計想法。

下方地帶,各個部門的負責人也紛紛點頭,目不轉睛的看著秦昊。

“進入遊戲過後,玩家需要進行簡單的測驗,以及第一次變身!我的最初想法是這樣的,這款遊戲裡也會有主線劇情,喜歡故事線的玩家可以跟著主線劇情前進升級打怪,一開始他們會遇到昭和時期,特攝劇裡面那些熟悉的鹹魚怪,這方面玩家體驗假面騎士的格鬥手感,也方面熟悉動作操控!在最對付完過後這幫鹹魚過後,再安排第一個BOSS露面,系統再指揮玩家進行變身!這也是初始高潮部分,也是玩家踏入假面騎士的第一場變身大戰........”

此刻後方的投影儀上雖然沒有圖片,也沒有影片,只有一排排文字以及秦昊的口述,但卻也聽的堂下眾人有些莫名激動。

說起來他們之中大多數也都是特攝迷,《假面騎士》也一直是他們最愛的特攝電視劇,電影之一!

這東西從來就沒有年齡劃分,性別劃分,即便女孩子裡也有很多喜歡假面騎士的特攝迷存在。

所以當他們聽到秦昊的這番描述時,腦海中也不由自主的想到了那個畫面,VR視角之下,戰鬥,變身!特效加身!

刺激,真刺激........

“至於玩家與玩家之間的對戰,也就是假面騎士之間的對戰呢!我打算設立一個角鬥場的鏡子城市,就像是《假面騎士:龍騎》裡的鏡子競技場一樣!擁有道具的玩家,可以參與大約五十人的大地圖匹配,我會將這個地方劃分為【城市】、【鬥獸場】、【戰艦】、以及【叢林】,每個地圖效果不同,玩家們各自為營,在過程中一旦遇到,就會發生戰鬥,這裡就是採取淘汰賽的辦法了,到時候我們也可以劃分分段,勝利者便可獲得相應的勝點,從而提升自己的段位,無論是這種競技格鬥模式,還是之前的主線模式,成功者都會獲得相應的獎勵,而這些獎勵,就是他們兌換新型腰帶,變身器的關鍵所在。”

聽的這番話,一些人隨之點頭,但也有人產生了疑惑,連忙開口道:“但是如果只是這種競技型別會不會太單調了一點,這種經濟型別很像我們之前的《雪中悍刀行》!雖然《假面騎士》的味道與前者不同,戰鬥方法和特效也不同,但大體上還是會有著一些相似的地方。”

這是一個大型的會議,秦昊也不止一次在會議上說過,當會議開始的時候,所有人都要各抒己見,只要有想法就一定要說出來,無論對錯,無論最後是否採納,敢說才是他們這個工作室成功的關鍵。

畢竟有的時候秦昊的想法也不能代表大眾,只有所有人的優秀想法集合到一起,才能產生優秀的作品。

秦昊也從來不會因為手下員工對自己的想法提出質疑而生氣,因為秦昊所作的一切都是為遊戲在服務的,如果遊戲可以做的更好,那他巴不得天天聽到這些有用的建議。

“這個問題很對,現如今競技類遊戲的設定有的時候就是重複,無論怎麼大改,都不能偏離核心!所以我們一定要把假面騎士的特點展現出來,第一次製作,我們可以不用將所有的假面騎士全部融入進來,但需要抓住一部分有特點的進行藝術加工,對應技能掌握特點,這樣玩家們只會記住假面騎士本身的技能特點,從而去研究如何在不同的地圖裡進行隱藏,戰鬥,亦或者是其他的方法!”

“二者.......這一次我也想了一個另外團隊模式,可以讓玩家約上自己的好友!或者是直接進行匹配的模式!我把這個模式稱之為挑戰者模式!”

秦昊伸手推開了後方的頁面,重新站直了身子,開口道:“團隊模式如何做到並肩合作,如果靈活運用格鬥特點,那麼必然要回歸於《假面騎士》的初心,所以我設定的這一款挑戰者模式,就是就是玩家並肩合作對抗《假面騎士》中各類怪獸的風暴時刻,它大概是這樣的.......”

這一段,秦昊明顯是做足了功夫的,他上方的字型描述也比之前的多了很多。

秦昊一邊轉述著,一邊將字型放大,順便可以讓所有人看清楚。

片刻後,在讀懂了秦昊的模式設定過後,諸多員工腦補了一下,不消片刻,屋子裡便清一色的出現了贊同感嘆聲。

“如果是這樣設計的話,那就很有新意了。”

“那就是一個大型的VR網友格鬥遊戲,哇,這工程量想起來還挺大的,但一旦做出來,肯定會風靡全球!”

“突然想到,如果這款遊戲火了,未來是否可以開展世界大賽呢?”

“重現格鬥遊戲的輝煌,吾輩義不容辭!”

“哈哈哈哈哈........”

辦公室裡,你一言我一語的打趣感嘆著,歡聲笑語持續不斷。

這就是昊辰工作室的氣氛,即便是在會議的時候也會偶爾傳出笑聲,大家處在一個非常輕鬆的環境,才可以發揮出自身的創作能力,秦昊只會在做遊戲的時候給與手下人一定壓力,但前提是,秦昊也會披掛上陣,這樣以來,員工們雖然有壓力,但看到老闆也在並肩前行,他們就會把壓力轉化成為動力,這也是為什麼在《殭屍先生》、《精絕古城》出現過後,昊辰工作室又接連出品了《雪中悍刀行》以及《寶可夢:晝夜》這樣的優秀作品的原因。

歡笑聲散去過後,秦昊背過雙手,將目光轉向下方的眾人,開口道:“簡單的設計想法大概就這麼多了,具體情況,還要等到年後再進行詳細商議,大家還有沒有什麼別的想法?”

現在秦昊所說的這些也只不過是遊戲的初稿想法,很多設定也都沒有完全敲定下來。

這份想法甚至還沒有給東映公司看!因此,在那之前,秦昊還是想要再聽聽看手下人的想法,聽聽他們還有沒有什麼好的創意,如果有的話,他也會一併融入設計之中。

聲音落下

屋子裡陷入了片刻的寂靜

大家你看著我,我看著你,明顯沒有什麼新的想法了。

直到一分鐘過後

一隻手緩緩舉了起來,隨後開口道:“老大,我有一個問題!”

這突如其來的聲音和突然抬手的動作,讓眾人的目光瞬間聚焦到了他的身上。

秦昊的目光也隨之轉去,但他沒有多說什麼,而是抬了抬手,示意他直說。

“我認為,如果我們單純做假面騎士的話,就是一款純粹的日式格鬥遊戲了,既然都是特攝,那麼........我們華夏的特攝人物是否也可以融入其中呢.......比如說.......鎧甲勇士!?”

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