就見畫面忽然閃過一道如時空停滯的波光。

下一秒,那正朝著三人襲來的閃電立刻被定在了原地。

“我靠?”

諸多觀眾隨之一愣。

緊接著,“啪”的一聲玻璃碎裂聲響起,前方襲來的閃電立刻破裂。

金色的光芒順著上方亮起,吸引了主人公,也吸引了所有玩家的注意力。

鳴聲動耳

巨大的羽翼輕輕展開,羽翼天翔化作金光撕開了烏雲縫隙,那一根一根清晰的毛羽正掉落下耀眼美麗的金色粉末,那是一隻巨大的神鳥,優雅且高貴!它的周身被金色的光芒覆蓋,只能依稀看清楚它的模樣,仙鶴和玄鳥和結合體,在那一道光波擴散下來的瞬間,它逐漸從天而降,懸浮了主人公的上方,一聲巨響,化作參天波浪,吹的前方几人根本站不穩身子,而剛剛的那一招,就是玄鳥最擅長的【晝時靜止】!

這是一招可以封鎖對方技能寶可夢技能,如果在正常戰鬥中,當玄鳥使用了這招過後,玩家可以挑選四個技能中的一個進行封鎖,持續兩個回合,這兩個回合之內他都不能再使用這兩個技能。

可以說這一招在打關鍵戰,特別是對方有一擊秒殺的技能時非常有用。

而如果玩的是【夜】版本的話!此刻北夜將會以雷電之力正面與頑皮蛋對接,從而產生爆炸,並且北夜釋放出來的雷電之力可以直接擊飛頑皮蛋,並且將面前的黃巾軍腳下劃出一條巨大的溝壑,同時掀起無數的電子火花從天而降,隨後在眾人驚訝的目光下,北夜再於黑暗之中,踏著電子火花登場!

金光閃動,電子花火如大雨一般落下,陣陣光芒照亮了這片昏暗的天空。

在這番場景下,那從天而降的天神帶著光芒踏足地面,那巨大的壓迫感以及神秘感,足以讓無數玩家眨眼驚歎,他們可以明顯感覺到自己的呼吸加快了幾分。

也並非是他們沒有見過神獸,而是【神州】地帶的這兩隻封面神獸形象真的很不錯!它們看上去會很莊嚴,有古神的威嚴感!從外形到技能設定,以及氣場都透露著神的感覺。

也正是因為如此,他們於此刻出面相救,會更給玩家一種驚豔的感覺!這是它們第一次正面登場,但氣勢卻一點都不弱!

這也更加深了諸多玩家想要收服的想法,畢竟玩寶可夢的玩家大部分都是喜歡強者的,他們也不會放過任何一個強力的寶可夢,尤其是神獸。

“是玄鳥!”

此刻神獸降世帶起了一片驚駭之聲。

不要說他們了,就連無數玩到這裡的玩家都感覺到了兩大封面神獸的氣場。

【玄鳥】、【北夜】各有千秋!

“來得正好,趁現在,拿下他!”

“動手!”

青龍和白虎見狀明顯動了貪念,第一時間便是要釋放寶可夢對玄鳥進行抓捕,但明顯,玄鳥的戰鬥力不是他們可以匹敵的,只見那上空的神獸發出一聲長嘯,緊接著,巨大的壓迫感化作狂風襲來,震得幾人手掌開始發麻,身子也有些站立不穩了。

那強風吹的人完全睜不開眼睛!

釋放出來的寶可夢皆被這一道狂風給刮飛,而他們手中的精靈球此刻也好像失去了作用。

這還只是建立在對方沒有釋放技能的情況下,只是簡單的一擊,便證明了二者之間的差距.......

“該死,怎麼會這麼誇張?”

“不行........它太強了,我看我們還是先撤吧!”

“今日不行,先回去再想辦法。”

感知到雙方實力差距太大,黃巾軍也不會硬碰滿頭包,於是他們只能暫時撤退再想辦法......

危機終於解除過後

那天空中的神獸也沒有做任何的回應,更沒有像阿爾宙斯那樣開口說話,它只是發出一聲長嘯準備離開。

但在離開之前,他停下了動作,輕輕回頭看一眼主角,那個眼神似乎是認同主角了。

這樣的劇情伏筆,這樣的目光,也讓無數觀眾看出了端倪,果然未來那個帶領正派人士對付黃巾軍的人就是我了。

也不知道未來能不能收服這隻寶可夢,但今日這段劇情所展現出來的氣場,也的的確確讓不少人感覺到驚訝,也對這兩隻封面神獸更喜歡了!

本身這一次【神州】寶可夢的形象就做的非常好,每一個新的寶可夢,包括他們的法天象地,秦昊都是參考了不少華夏神話圖鑑文字來製作結合的,再加上由陳知念帶領的美工技術團隊技術很成熟,這就導致秦昊需要什麼風格,他的小學妹都會盡力給他,所以,這也讓很多的寶可夢形象成功出圈。

前有御三家三大最終形態,各有千秋,霸氣側漏!後有猴王大聖,哪吒法天象地震撼全場,可以說,這一次的《寶可夢:晝夜》賣點要比之前多得多,其中不光有形象的賣點,還有玩法設計的賣點,當這些東西結合到一起,並且一點一點展露出來時,就會給玩家帶來一層又一層的驚喜。

這也是為什麼《寶可夢:晝夜》的口碑是逐步上升的原因!

一開始他的口碑其實並不算太好,因為秦昊的創新太大膽了,把國畫和寶可夢融合,更把一些華夏才有的神話物,甚至是舞獅都融合到了一起!它的畫風和特點對之前的寶可夢而言算得上是一種創新,雖然之前就已經說過了是個全新的世界,但寶可夢老粉一開始還是有些接受不了,所以最初跨這款遊戲的大部分都是稱讚他的畫面,他們也知道這是昊辰工作室得到一大賣點!

但後來《寶可夢:晝夜》憑藉著自身出色的能力成功逆襲了口碑,並且讓國內外所有的寶可夢玩家都為之稱讚!

不光如此,這一次的《寶可夢:晝夜》還吸引了不少路人粉。

很多都是從未玩過寶可夢的,但他們卻被這一次寶可夢晝夜的名場面所吸引而來,或是格鬥場面,或是法天象地,或是良心十足的特效,或是滿滿的華夏風,總而言之,這款遊戲有爭議,但口碑卻在隨著銷量越來越多後,逐漸上升.......

兩天後

ING這邊終於開分了。

ING給這一次的《寶可夢:晝夜》打出了分的高分。

並且指出:這是寶可夢史上最優秀的佳作。

此番訊息一出,立刻就在外網引起了巨大的熱議。

無數之前質疑他們的聲音也紛紛出來道歉!

“我得說聲對不起,我卻是小看了這個華夏遊戲公司,他們實在是太誇張了!分!我真是做夢都想不到,如今的寶可夢遊戲還能在ING這裡拿到的評分!這實在是太誇張了!”

“這是我第一次試玩寶可夢遊戲,以前只是看別人玩,但這一次看到【法天象地】的進化方式後,實在是有些忍不住了,就買了一個,現在在家整天玩這個,我兒子還要跟我搶,家裡的電腦反倒是沒人玩了。”

“我認為這一次《寶可夢:晝夜》成功的最大關鍵點就在於他們大膽的開發和挑戰!最讓我印象深刻的就是這一次設定的三種戰鬥方法!這一點真的很吸引我這個格鬥愛好玩家,我覺得以後寶可夢甚至可以在現實生活中開啟競技模式,舉辦大賽,就跟英雄聯盟一樣,玩家可以以團隊格鬥模式,單人格鬥模式來分出勝負,那樣一定很有意思。”

“這應該是華夏最牛,質量最高的一家遊戲公司了吧!怪不得現在很多國外的遊戲廠商都想要跟他們合作,有一個這麼誇張,跟外掛一樣的遊戲公司,誰又不喜歡呢?我都想跟他們合作,但是我沒錢(笑)”

“說實話,這一次試玩了《寶可夢:晝夜》之後,我反倒是對華夏的衣服挺感興趣的!之前韓國人那檔子事兒過後,我發現貼出的那些衣服還真挺好看的,尤其是寶可夢裡,女角色可以更換的那些衣服實在是太美了!”

“我認為華夏人真的得感謝這款遊戲,感謝這一次的輿論風波,更得感謝昊辰工作室的態度!不然我還真不知道韓國人那麼無恥。”

“回覆:沒有那麼誇張!本來這家公司的遊戲風格就是這樣,會經常對外推廣華夏的一些瑰寶,這一次只是韓國人單純的鬧事而已。”

“我剛剛檢視了一下《寶可夢:晝夜》的銷量,好像又增長了好幾倍!真誇張.......”

此刻,外網熱議持續不斷

和大部分人估計的一樣,這一次《寶可夢:晝夜》憑藉出色的玩法設計,漂亮的建模設計,以及簡單且出色的劇情成功在國外吸引了一大批人的粉絲,就連ING也給出了相應的高分。

他沒有拿這款遊戲對比其他,只是說,這款遊戲是寶可夢史上的佳作,因此對標的也是任天堂以前的作品。

這才是外網佩服昊辰工作室的一點!如果不是因為這一次的合作,誰都不知道昊辰工作室居然有這麼大的創造力,居然可以在寶可夢這一款遊戲上延升如此之多得到腦洞,這些腦洞甚至在玩家中都從未出現過,這也是為什麼當這款遊戲出來後,會引起一波又一波的玩家熱議,一次又一次的玩家驚喜.......

沒過多久,任天堂便趁著熱度釋出了公告,他們已經跟動畫組商議過了!未來最新一期的寶可夢動畫,將會以【神州】為主,開始製作與《寶可夢:晝夜》的動漫!到時候會邀請昊辰工作室的人前來日本做監製,他們也會在未來持續跟昊辰工作室合作,因為二者已經建立了深厚的友誼!對於之前韓國人的節奏,他們的做法也跟昊辰工作室一樣,以後新的寶可夢遊戲將會隔絕對韓國的售賣開放,這一點可以說是和昊辰工作室達成了一致,也是讓無數華夏觀眾高呼“牛逼”和“格局”的一段!並且他們將會在接下來的時間裡,開始去往各地開啟釋出會,也會第一時間補充寶可夢周邊。

果然,熱度一起來,任天堂立馬就坐不住了。

遊戲銷量是一方面,周邊動漫更是需要!因為他們要的就是這樣的效果,而且他們懂,很懂如何跟秦昊建立長期的作戰友誼,這麼一顆搖錢樹,他可不想放棄!所以在這個時候宣告了共同針對韓國的戰略想法。

畢竟如今的全網熱議超過了他們之前的預估,激動的任天堂恨不得立馬就推出動漫,而如今寶可夢晝夜兩大神獸在世界各地的銷量都非常好,再加上這一次ING的開分,又一次把話題引上了熱搜!

此刻,坐在辦公室裡,聽著各方好訊息到來的任天堂社長,忍不住仰躺在凳子上,一臉舒爽的感嘆道:“原來.......銷量口碑雙豐收是這種感覺......這次合作的感覺,實在是......太棒了!”

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